手機游戲消磨時光,也消磨了人與人的連接;桌面游戲好玩,但是又有些麻煩。未來這兩者可能會統(tǒng)一起來,變成一種新的形式下的“融合游戲”。
可能大家都在聚會的時候都玩過類似“你表演我猜”這樣的游戲:玩家隨機抽出一張寫有各種詞語的卡片,放在額頭或者其他自己看不到的位置,另外的玩家通過描述或者表演來形容這張卡片上的詞是什么,但是不能直接提到這個詞;這個玩家則盡量在有限的時間猜出這個詞,并且輪替或者繼續(xù)將游戲進行下去。華納兄弟開發(fā)出的手機游戲《Heads Up!》就是這個游戲的電子輔助應(yīng)用:它用手機上的應(yīng)用代替了卡片,這樣聚會的時候就有直接而迅速的方式獲得大量的詞而不需要事前準備了。這個游戲長期在App Store美國區(qū)上占據(jù)前十的位置,它的成功向我們提出一個問題:融合實體游戲和手機游戲的新形式可能是未來的一個新的發(fā)展方向?
■ 派對游戲:把我們從手機導(dǎo)致的社交孤立癥中解救出來吧!
自從智能手機成為全球超過一半人口的標配,智能手機就從某種根本性的方面改變了我們的生活。誠然,我們的生活變得更加方便,我們能用手機做各種各樣以前不能做的事情,但是手機也讓人與人之間的距離變得更加遠了,看看各種公共交通工具上滿車廂低頭盯著屏幕的人就知道。在移動時代剛開始的時候,餐廳會特別掛出招貼指明本店有WiFi可供上網(wǎng);而到了這個移動設(shè)備泛濫的時間,風潮則變成了特別掛出招貼指明本店沒有WiFi,用餐的顧客可以不受網(wǎng)絡(luò)和信息洪水的干擾,真實的與人交流。我們之間的距離被移動設(shè)備拉的無比的近,但同時卻也無比遙遠。
我們都聽過這樣的游戲(可能也有讀者曾經(jīng)玩過):在聚會的時候?qū)⒋蠹业氖謾C都聚攏成一堆,誰第一個忍不住想要取回手機的人就請客。這可以算作是對于移動互聯(lián)網(wǎng)過于入侵我們生活的一個反動。我們不可能真的扔掉手機,那么,《Heads Up!》則給我們提供了另外一個范例:手機并不是派對的冷場因素,而是派對中的游戲工具。
在App Store上已經(jīng)有頗多這樣的派對游戲應(yīng)用了,玩家可以見到各種各樣的經(jīng)典的派對游戲被包裝成了手機應(yīng)用可供下載。除了在歐美國家更加流行的Heads Up和Charade等一系列詞語游戲之外,中國也有更加中國特色的游戲存在。比如“誰是臥底”、“真心話大冒險”、“天黑請閉眼”等一系列游戲都可以在應(yīng)用商店里找到。
這些派對游戲基本上都是需要多人一起游玩的,有些游戲還需要多部手機都開啟應(yīng)用。像“真心話大冒險”這樣的應(yīng)用,游戲提供了大量的題庫可以供玩家選擇,這樣相比于傳統(tǒng)的使用卡牌題庫的玩法要多了很多變化,同時應(yīng)用還提供了隨機點名、擊鼓傳花和分級別題庫等功能,適合不同的場合。在“狼人殺”應(yīng)用里,玩家的手機則必須鏈接到“主持”的手機上,游戲才會隨機分配角色給玩家。這里手機就是我們在桌面“狼人”游戲里看到的身份牌。
這些應(yīng)用更多的起到的是輔助游戲順利進行的作用,代替的是棋盤、骰子和卡牌,能夠讓伙伴們更加順利和方便的將游戲進行下去。
■ 電子化桌游:桌面游戲電子化,或者電子游戲桌面化?
在電子游戲沒有出現(xiàn)之前,桌游就是“游戲”的代名詞。最早的電子RPG游戲就可以稱之為桌面RPG(TRPG)的一種電子衍生品;而我們司空見慣的很多電子游戲則完完全全是從桌面游戲完整的進化而來的:熟悉的《大富翁》系列就是強手棋電子版,而回合戰(zhàn)略游戲則干脆保留了六角形棋盤。
桌面游戲和電子游戲分道揚鑣之后,兩者走了一條完全不同的道路。主流的電子游戲越來越強調(diào)畫面,強調(diào)沉浸感,強調(diào)聲光效果;而桌面游戲則強調(diào)更加“好玩”,享受純粹的游戲規(guī)則的樂趣。但是移動設(shè)備興起,手機的天生形式限制了它很大程度上并不能走傳統(tǒng)電子游戲強調(diào)沉浸感的道路,以游戲機制取勝的游戲也迅速崛起,這其中就包括了很多傳統(tǒng)意義上的桌游,比如《卡坦島》和《卡卡頌》等,都有移動版,更別提“三國殺”或者“殺人”游戲了。
但是我們之前報道過的專注桌游的德國桌游公司Reiner Knizia Games的創(chuàng)始人Knizia博士就說過:“比方說我們可以玩一個很基礎(chǔ)的強手棋游戲:扔一次骰子,用數(shù)字決定你走了幾步。如果你把骰子這個元素去掉,只是讓機器給一個隨機數(shù)來決定,那么這個游戲立馬就變得非常無聊。游戲機制完全沒有變化,但是骰子在不在手上,這個變化主要是心理因素?!?/p>
將注重規(guī)則的桌游搬到移動設(shè)備上玩家可以跟其他玩家聯(lián)機游戲,這并不是什么問題,但是桌面游戲所承載的堅持面對面交流的精神的喪失才是問題。比方說玩殺人游戲的時候如果不能看著大家的臉,通過話語判斷誰是殺手,純粹的看著聊天記錄和對話框以及屏幕里玩家的行動來判斷,游戲的樂趣想必喪失很多。
Dice+就是一個很有趣的移動設(shè)備附件。它通過藍牙與移動設(shè)備連接,執(zhí)行骰子的功能,轉(zhuǎn)出隨機數(shù),但是又不僅于此,它能夠發(fā)揮更多的功能,比方說通過內(nèi)置的傳感器感知玩家的動作。這個設(shè)備才推出沒有多久,能夠配合它進行游戲的應(yīng)用非常有限。
我們還報道過另外一款桌游神器:GameChanger。這個設(shè)備就是一臺偽裝成桌子的大型觸摸顯示屏,可以顯示出地圖,棋盤,還可以識別骰子,與輔助的移動設(shè)備端的應(yīng)用連接進行游戲。顯然這樣的設(shè)備會相當昂貴,可能只有玩“戰(zhàn)錘40K”系列戰(zhàn)棋的玩家才能負擔得起(這是一個經(jīng)典笑話:之所以這個戰(zhàn)棋系列叫40K,是因為玩這個游戲的玩家都花了那么多錢),但是它能給玩家?guī)淼捏w驗毫無疑問是傳統(tǒng)的棋盤和紙質(zhì)地圖所不能比擬的。
單純的將桌面游戲搬到電子設(shè)備上,這種“電子化桌游”并不能發(fā)揮桌游的全部樂趣。 像上文中所述的融合桌面游戲和電子游戲的配件現(xiàn)在并不多見,但可能再過一段時間,所有的桌面游戲都會提示玩家去下載相應(yīng)的應(yīng)用以獲得更好的游戲體驗。
■ 增強現(xiàn)實:未來的狂想曲
電子游戲和傳統(tǒng)游戲最終極的融合則是增強現(xiàn)實。很多學(xué)生恐怕曾經(jīng)在當年CS流行的時候曾經(jīng)做過將學(xué)校建筑加入CS地圖的夢,增強現(xiàn)實可以讓這個夢成真。
Google在增強現(xiàn)實這條道路上毫無疑問是走在前列。Google Glass是可穿戴式增強現(xiàn)實設(shè)備的先鋒,在游戲領(lǐng)域,他們同樣是先鋒:Ingress。
Ingress的戰(zhàn)場并非是手機的小小屏幕,而是真實的現(xiàn)實世界。游戲的內(nèi)容與真實世界的地理狀況相結(jié)合,玩家戰(zhàn)斗的位置就是真實世界中的某個地理位置,游戲會通過GPS來確定玩家的方位。玩家分為兩派,圍繞著真實地理空間里的虛擬的據(jù)點(Portal)進行攻防。這些操作,既是全球范圍的,也是本地的:玩家所參與的是全世界統(tǒng)一的Ingress游戲,但同時玩家所能夠施加影響的卻也只有玩家能夠真正到達的那些地理位置。
Ingress的游戲體驗到目前為止,仍然可以說是比較簡單。但是可穿戴式設(shè)備的出現(xiàn)讓增強現(xiàn)實的游戲在未來有無限可能。結(jié)合Google Glass的演進,以及三星要做專屬手機使用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的消息,那時可能每個玩家走在路上,眼中會看到與其他人完全不一樣的游戲世界。
移動設(shè)備和手機游戲嵌入了我們的生活,但同時也將我們從生活本身孤立。我們確實應(yīng)該時不時的放下手機,去真實的面對世界,與他人交流;但游戲也在進化,把我們之間的距離拉遠的同時,也拉近。在當下的這個時代,觸樂網(wǎng)能提供的還是傳統(tǒng)的箴言:適度游戲,不要沉迷。