桌面游戲也在嘗試新的形式,與電子游戲融合的未來才剛剛開始。著名的桌游生產(chǎn)商Knizia Games的創(chuàng)始人Reiner Knizia就認為,混合游戲才是未來。
Reiner Knizia Games是一家德國的游戲公司。與通常概念中的游戲公司不同,他們公司主要做的是桌面游戲——德國也是桌面游戲領(lǐng)域的大國。自從成立以來,這家公司已經(jīng)發(fā)行了數(shù)百款桌游。同時他們也沒有對數(shù)字化浪潮無動于衷,公司也發(fā)布了超過40款移動游戲。在創(chuàng)始人Knizia博士看來,傳統(tǒng)意義上的需要介質(zhì)的游戲與數(shù)字化游戲的融合正在加速,一個新的類型——他稱之為“混合游戲”——正在興起。
“在游戲的發(fā)展史上,兩個分支——數(shù)字游戲和傳統(tǒng)游戲一向是獨立發(fā)展的。一開始我們有很傳統(tǒng)的桌面游戲,然后數(shù)字和電子游戲起來了?!彼f,“但是現(xiàn)在情況不同了,我認為現(xiàn)在這兩個分支有很強的融合的趨勢?!?/p>
在Knizia博士看來,這主要是因為數(shù)字和現(xiàn)實世界本身也在慢慢合一了。“看看Google Glass,增強現(xiàn)實(Augmented Reality)馬上就要變?yōu)楝F(xiàn)實。Kinect也讓我們的身體能夠在虛擬世界中互動。Oculus的虛擬現(xiàn)實設(shè)備讓你直接能夠走進到虛擬世界中去。這也讓游戲體驗和我們的物理體驗結(jié)合起來了。所以為什么要避開數(shù)字游戲呢?”
Knizia現(xiàn)在正在開發(fā)一個新產(chǎn)品:Dice+。這是一種內(nèi)嵌了藍牙的數(shù)字化骰子,可以和iPad協(xié)同,用于玩那些需要擲骰子的iPad游戲?!氨确秸f我們可以玩一個很基礎(chǔ)的強手棋游戲:扔一次骰子,用數(shù)字決定你走了幾步。如果你把骰子這個元素去掉,只是讓機器給一個隨機數(shù)來決定,那么這個游戲立馬就變得非常無聊。游戲機制完全沒有變化,但是骰子在不在手上,這個變化主要是心理因素?!?/p>
“我們家里都放著桌游。有個問題很重要:人們真的很在乎有個實體握在手里的感覺。但是為什么我們要從這種有物理實體的桌游轉(zhuǎn)向混合游戲呢?最基礎(chǔ)的原因是我們生活在一個電子設(shè)備的世界里。電子設(shè)備可以提供更好的用戶體驗和特性,所以為什么不把那些東西放進游戲?”
電子游戲的一個優(yōu)勢就是做那些比較機械的事情,比方說操心規(guī)則問題,洗牌和發(fā)牌?!暗歉匾囊稽c是電子設(shè)備可以增強游戲氛圍。我可以在電子設(shè)備里塞進更多的背景信息和故事,而且可以通過聲畫方式把它講出來。這些你都沒辦法塞進一個說明冊子里面。”Knizia說。
每年都有差不多1000種桌游上市,混合游戲是一個很有潛力的機會。但是這么做也為設(shè)計師帶來了新的形式,和新的限制。“有很多問題需要解決。輸入的問題——如何把物理世界的內(nèi)容帶入電子世界?輸出的問題——電子世界里的結(jié)果如何反饋回物理世界?這兩者怎么做才能同步?”
但是玩家其實并不在乎這些。他們只是想要體驗——融合的,直觀的操作和玩法。Knizia Games之前就實驗過使用電子部分增強桌游的體驗。
這個游戲叫做《King Arthur》。Knizia Games使用了一種新技術(shù)叫做“導電墨水”,玩家可以通過帶電觸摸游戲棋盤,棋盤下的電路通電就可以給出玩家的位置和身份。
“玩家覺得這很奇妙,游戲只需要觸摸就能感應到玩家的操作。游戲很受歡迎,于是我們在之后的策略游戲The Island里同樣應用了這種方法。我們同樣試著將這種設(shè)計手法應用到我們專門為兒童設(shè)計的游戲里,于是產(chǎn)生了《Whoowasit》?!?/p>
《Whoowasit》是公司最成功的游戲,游戲的元素與電子化設(shè)計結(jié)合的非常完美。游戲在2008-2010年在德國獲得多項大獎,十分暢銷。不過五年過去了,所有人都有了智能手機。在去年Knizia Games發(fā)布了《The Three Investigators》,用一個iPhone的應用代替了之前游戲需要的硬件,同樣也提供了旨在增強游戲性的特性。
“你在棋盤上所做出的操作現(xiàn)在可以全部被記錄下來了,這一點非常棒?!盞nizia說。他認為,未來桌游和電游的結(jié)合將會更進一步,會出現(xiàn)更多的新的游戲形式和體驗。
[ 消息來源:Gamasutra.com ]