面向核心玩家!Super Evil Megacorp:“我們不做休閑游戲”

開發(fā)商Super Evil Megacorp由主機游戲業(yè)界的老兵組成,他們的第一個作品是在平板上的MOBA游戲《Vainglory》。

讀者臺伯河2014年06月06日 15時10分

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在移動游戲興起的這幾年來,移動平臺普遍被認為是休閑游戲的舞臺,輕度玩家在手機或者平板上玩諸如《憤怒的小鳥》《天天跑酷》之類的游戲,真正的核心玩家仍然在PC或者主機上堅持。

但是最近情況變得已經不大一樣。除開要在手機上帶給玩家核心游戲敘事體驗的《共和國》(Republique),最近的另外一個新組建的開發(fā)組Super Evil Magacorp也強勢來襲,號稱要在平板上重新定義核心游戲。

“我認為現(xiàn)在核心游戲的趨勢已經開始轉變了?!惫镜腃EO Bo Daly介紹?!爸爸荒茉赑C和主機上才能獲得的游戲體驗,現(xiàn)在在平板上也能獲得了?!?/p>

“核心游戲玩家就是我們的目標用戶群。MOBA這種類型的游戲人們往往可以投入上千小時,我們現(xiàn)在就是要在平板上面做出來?!?/p>

觸摸MOBA新浪潮

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Super Evil Megacorp當然是個很有野心的開發(fā)組,但是他們的野心也不是沒有來自的。這個開發(fā)組由之前在Riot、暴雪、游擊隊和Rockstar公司工作的開發(fā)老兵組成,他們當然知道那些最死硬高端的游戲玩家在玩什么。

他們也有足夠的資源去實現(xiàn)他們的目標,到目前為止,這個公司已經拿到了超過1500萬美元的投資。

不過就算是有人力也有資源,想要影響整個玩家群體也不是一項容易的工作——特別是考慮到他們面對的這個玩家群體的意見足以左右整個游戲業(yè)界。

Super Evil Megacorp對此的答案是一款平板上的MOBA游戲:《Vainglory》。

就像FPS一樣,也有很多開發(fā)組試圖將MOBA游戲搬到移動平臺上,但是無一例外的遭遇了失敗?;蛟S這是一個天生更適合鼠標鍵盤的游戲?

Daly并不同意這種看法。“大家也都覺得FPS不適合主機,但是Bungie拿出了《光環(huán)》?!?/p>

“我認為實情恰恰相反,平板是MOBA的最好平臺。用平板玩MOBA,大家可以坐在一個房間里一起玩——我們的《Vainglory》就把這當做一個賣點?!?/p>

不能太短?

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《Vainglory》也同樣沒有像其他的MOBA“移動版”那樣,將游戲的每一局削短到一個比較“適合平板”的時間。在《Vainglory》中,每一局的時間是20分鐘,跟《英雄聯(lián)盟》的25-30分鐘差別不大,但是它仍然做出了一些妥協(xié),將MOBA標準的5v5削減到3v3格局。

“輕度游戲是輕度游戲,核心游戲是核心游戲,你不可能既要這個也要那個?!盌aly解釋道?!拔覀冏觥禫ainglory》,是要你專門花時間來玩的那種游戲。這個游戲你沒辦法在坐車的時候隨時隨地來一局?!?/p>

“我看到《爐石傳說》的時候,我意識到形勢已經變了?!盌aly補充?!拔艺J為這個游戲是第一個移動平臺上的核心游戲。這個游戲的機制是經過非常仔細的權衡的,這是我這么說的原因。另外,它并沒有通過體力值之類的機制來限制你的游戲時間。那玩意我認為是Facebook頁游時代的遺留?!?/p>

更好的游戲方式

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左為Daly,右為Segerstrale

公司的COO Kristian Segerstrale也完全同意Daly的意見。

“游戲產業(yè)經過了很多輪浪潮。” Segerstrale說?!拔艺J為下一輪浪潮就是平板將成為主要的游戲設備?!?/p>

作為一個MOBA玩家,他認為沒有道理《Vainglory》不能吸引那些《英雄聯(lián)盟》的玩家從他們的PC上下來。

“手指的確不如鼠標精確,但是手指可以用雙指操作,提供更多的可能性。鍵盤也不是完美的操作設備,玩家需要記住那么多的快捷鍵?!?/p>

素質決定一切

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“最終決定游戲品質的,還是開發(fā)組的素質?!盌aly強調。

“現(xiàn)在開發(fā)一個主機游戲的成本已經太貴了,沒人愿意再冒風險。這也就是說,有很多出色的開發(fā)者,他們沒有機會展示自己的才能?!?/p>

“我們的公司要做最好的游戲,這也就是說,我們要營造最好的環(huán)境,去吸引最出色的開發(fā)者。”他最后說。

[ 消息來源:Pocket Gamer.biz ]

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讀者 臺伯河

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