如果玩家想要參與五六十年代的人類光輝的太空競(jìng)賽,可以期待一下即將到來的《奧爾德林太空計(jì)劃》。
“我們選擇在這個(gè)十年去月球(以及做其他的一些事情),并不是因?yàn)樗菀?,而是因?yàn)樗щy?!?/em>
——肯尼迪1962年在德州萊斯大學(xué)的演講
去太空是人類作為一個(gè)整體的種族的共同的目標(biāo),玩家對(duì)太空有濃厚興趣的,也有游戲可以體驗(yàn):我們知道《坎巴拉太空計(jì)劃》(Kerbal Space Program)的威名,玩家可以親自設(shè)計(jì)、操縱和發(fā)射火箭;現(xiàn)在我們又添加了《奧爾德林太空計(jì)劃》(Buzz Aldrin’s Space Program Manager,以下簡(jiǎn)稱SPM),玩家的任務(wù)則是在更高的層次下統(tǒng)籌太空計(jì)劃,研發(fā)技術(shù),建設(shè)太空發(fā)射基地。
《奧爾德林太空計(jì)劃》開始于2007年,那時(shí)這個(gè)游戲還只是單純的叫《太空計(jì)劃經(jīng)理》。游戲開發(fā)組Polar Motion的首席設(shè)計(jì)師Ignacio Liverotti介紹,SPM一開始便是作為一個(gè)移動(dòng)游戲來開發(fā)的,不過當(dāng)時(shí)考慮的平臺(tái)是Pocket PC?!霸谀莻€(gè)時(shí)候我就認(rèn)為移動(dòng)游戲會(huì)非常有前途。不過那會(huì)怕是連蘋果的設(shè)計(jì)師也不知道iPad是什么,所以能選擇的平臺(tái)只有Pocket PC……我想我在某種意義上是選對(duì)了吧?!?/p>
當(dāng)然,在這個(gè)意義上SPM開發(fā)了這么長(zhǎng)時(shí)間也是可以理解的了。經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的磕磕絆絆的開發(fā),2012年SPM迎來了自從立項(xiàng)之后最大的變化:專注戰(zhàn)略游戲的公司Slitherine接管了SPM,并且說服Liverotti將游戲引擎切換為Unity,以便于更好統(tǒng)合PC和iOS平臺(tái)。當(dāng)然,這個(gè)遠(yuǎn)不能夠稱為Slitherine給SPM所能帶來的最大的改變;他們給這個(gè)游戲帶來了現(xiàn)在的這個(gè)前綴:他們請(qǐng)來了巴茲·奧爾德林。
如果還有誰(shuí)不知道巴茲·奧爾德林,簡(jiǎn)單的介紹一下:奧爾德林老爺子是與阿姆斯特朗老爺子一起乘著阿波羅11號(hào)登上月球的男人。對(duì)于Liverotti來講,這件事簡(jiǎn)直宛如夢(mèng)幻?!拔腋鷬W爾德林交流的時(shí)間可遠(yuǎn)比你們想象的要多,” Liverotti說,“我跟他在Skype上聊天來著。”
SPM的核心機(jī)制是一個(gè)建設(shè)游戲。游戲開始于1955年,玩家被賦予一個(gè)重大的責(zé)任:你將是整個(gè)太空探索項(xiàng)目的總負(fù)責(zé)人。玩家將建設(shè)太空發(fā)射基地,招募宇航員,研發(fā)越來越復(fù)雜的太空項(xiàng)目(有現(xiàn)實(shí)中存在的,也有現(xiàn)實(shí)中不存在的),最終的目標(biāo)將是登陸月球——對(duì)的,我們要去月球,不是因?yàn)樗菀?,而是因?yàn)樗щy。
如果僅僅是在這個(gè)層面,2013年這個(gè)游戲就已經(jīng)基本成型了。玩家所負(fù)責(zé)的是一個(gè)虛構(gòu)的太空探索機(jī)構(gòu)“國(guó)際空間局”,可以自由選擇美蘇兩國(guó)的不同的技術(shù)脈絡(luò)。但問題在于,在這場(chǎng)虛構(gòu)的太空競(jìng)賽中,競(jìng)賽并不存在。
如果現(xiàn)實(shí)中真的存在這樣一個(gè)“國(guó)際空間局”并且全世界聯(lián)合起來貢獻(xiàn)出自己最好的技術(shù)以達(dá)成人類的共同太空夢(mèng)想,那將是一件美好的事情。但是我們不得不承認(rèn):軍備競(jìng)賽才是冷戰(zhàn)時(shí)期太空技術(shù)奮進(jìn)的最大動(dòng)因。沒有競(jìng)爭(zhēng),也就沒有太空技術(shù)如今的進(jìn)步。游戲的測(cè)試者同樣也是這么說的。于是在2013年游戲即將發(fā)售的當(dāng)口,預(yù)期的發(fā)售被撤回了,游戲重新設(shè)計(jì),引入兩個(gè)截然不同的派系:美國(guó)和蘇聯(lián)。
于是在一年過去后的今天,我們看到的SPM將是一個(gè)擁有兩個(gè)陣營(yíng)的游戲。玩家選擇NASA或者蘇聯(lián)航天局,目標(biāo)是擊敗對(duì)手第一個(gè)登上月球。兩個(gè)陣營(yíng)都有一條截然不同的技術(shù)道路可以選擇。比方說登陸月球,玩家可以選擇更加保守穩(wěn)妥但是時(shí)間更長(zhǎng)的月球軌道交會(huì)的阿波羅計(jì)劃,或者使用更加冒險(xiǎn)但是研究時(shí)間更短的雙子星座直接上升方案?這取決于玩家。游戲里火箭發(fā)射之后的場(chǎng)景是動(dòng)態(tài)生成的,玩家將最終看到,計(jì)劃是成功,或者在某個(gè)步驟里因?yàn)橹八赶碌哪承╁e(cuò)誤而失敗。
據(jù)Liverotti介紹,游戲現(xiàn)在分三章。第一章就是我們現(xiàn)在看到的馬上發(fā)售的這一章,從太空時(shí)代的黎明開始,到人類第一次登陸月球?yàn)榻K。第二章則從第一章的結(jié)尾開始,到目前的國(guó)際空間站項(xiàng)目。而最終章的核心,則是火星任務(wù);同樣最終章也會(huì)增加一個(gè)冷戰(zhàn)后陣營(yíng),一個(gè)國(guó)際宇航機(jī)構(gòu),包括了歐洲和中國(guó)的宇航計(jì)劃。
“奧爾德林老爺子對(duì)于航天非常熱情,任何讓人們對(duì)航天感興趣的事,他都有興趣參加?!?Liverotti說?!八車?yán)肅的看待游戲里的火星任務(wù)這個(gè)部分,給了我非常詳細(xì)的對(duì)游戲的反饋?!?/p>
經(jīng)過這么多年的開發(fā),Liverotti表示也很艱苦。“阿波羅計(jì)劃也差不多有這么長(zhǎng)了?!彼_了個(gè)玩笑。“不過發(fā)射已經(jīng)在倒計(jì)時(shí)?!?/p>
[ 消息來源:Pocket Tactics.com ]