玩得更爽還是手忙腳亂?《內(nèi)在》帶來移動(dòng)格斗游戲新玩法

由于缺乏實(shí)體按鍵,移動(dòng)觸屏設(shè)備上的格斗游戲的體驗(yàn)大多無法令人滿意。而這款眾籌中的新作《內(nèi)在》融合了傳統(tǒng)格斗游戲操作與觸屏設(shè)備特點(diǎn),或能給格斗游戲玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)。

編輯辛羽2014年05月22日 12時(shí)22分

從目前的情況看,移動(dòng)設(shè)備不適合格斗游戲。啊更正一下,我說的是沒有實(shí)體按鍵的移動(dòng)設(shè)備,尤指智能手機(jī)。

由于缺少了實(shí)體按鍵,我們?cè)谶@些設(shè)備上見到的格斗游戲大多可以分為兩類。一種照搬了其他平臺(tái)上的成熟作品并配以虛擬按鍵,比如SNK公司曾經(jīng)推出的拳皇系列,這類游戲雖然繼承了原作的玩法,但是實(shí)際游戲體驗(yàn)卻并不理想。而另一種游戲直接為設(shè)備做出了最大的犧牲,放棄了令人困擾的操作模式,而改為以卡牌作為游戲中的核心要素,比如《不義聯(lián)盟:人間之神》。雖然這類游戲更適合觸摸屏,但是傳統(tǒng)格斗游戲玩家卻很難為此買賬。那有沒有一款游戲,既保留了傳統(tǒng)的玩法,同時(shí)還具備符合觸摸屏設(shè)備特點(diǎn)的操作方式呢?《內(nèi)在》(Within)就是這樣的一款游戲。

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這款游戲由意大利開發(fā)商DESTINYbit制作,虛幻引擎的支持讓它看起來具有不錯(cuò)的三維效果。游戲界面和傳統(tǒng)格斗游戲無異,但其最大的特色在于它的操作方式。據(jù)開發(fā)商方面介紹,這款游戲不設(shè)任何虛擬按鍵,整個(gè)屏幕都可以接受輸入指令。如果玩家單指點(diǎn)擊屏幕上方和下方的位置,游戲中的人物就會(huì)做出跳躍與下蹲的動(dòng)作,而雙指動(dòng)作就會(huì)做出相應(yīng)姿態(tài)下的出拳和出腿動(dòng)作,三指動(dòng)作則會(huì)觸發(fā)人物的必殺技。這樣的設(shè)定讓這款游戲更加自由,玩家可以更大限度的發(fā)揮自己的操控優(yōu)勢(shì)。

傳統(tǒng)的游戲模式不代表這款游戲放棄了卡牌這種在移動(dòng)設(shè)備上流行的游戲元素。玩家不僅可以通過購買卡牌在賽前獲得各種加成,如生命值的增長等,還可以獲得比賽中釋放必殺技的能力。當(dāng)然,這些都是有限制的,即便是后者也必須耗費(fèi)游戲中的技能條才能使用。DESTINYbit方面表示,所有的卡牌都可以通過游戲得到,這款游戲絕不會(huì)成為一款“付費(fèi)即勝利”的F2P游戲。

雖然一切都看起來不錯(cuò),但是我對(duì)這款游戲仍然有著作為一個(gè)格斗游戲玩家的疑慮。一方面,意大利并非是盛產(chǎn)格斗游戲的傳統(tǒng)國度,DESTINYbit的這款作品能不能帶給玩家如日系游戲一般嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪B續(xù)技設(shè)定與的良好的打擊感。另一方面,由于全屏幕輸入,這款游戲玩起來會(huì)不會(huì)使玩家的學(xué)習(xí)成本過高,以及在手持設(shè)備時(shí),會(huì)不會(huì)增加操作的困難程度?這些問題都有待解決。

目前這款游戲正在Kickstarter上發(fā)起眾籌,只要捐助15美元以上的金額就可以獲得這款游戲的Android與iOS試玩版。總的來說,《內(nèi)在》算得上一次不錯(cuò)的嘗試,格斗游戲指令全屏輸入的概念也值得深入研究,希望最終它能夠讓格斗游戲玩家心滿意足。觸樂將會(huì)對(duì)此持續(xù)關(guān)注。

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編輯 辛羽

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