周末玩什么:和“沙雕”的朋友們,試試《2020東京奧運》官方亂斗游戲吧

本作另外奉送鬼畜到爆炸的捏臉系統(tǒng)。

編輯甄能達2019年07月27日 16時18分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

《2020東京奧運:官方授權(quán)游戲》是東京奧運會的官方授權(quán)游戲,目前收錄了田徑、游泳、球類等15種競技項目,之后還會隨DLC陸續(xù)添加。之前我們已經(jīng)體驗過本作的試玩版,比之往屆的奧運會游戲,《2020東京奧運》在畫風和游戲方式上有些變化,整體風格更貼近原本面向任天堂平臺的那些奧運會游戲。

絕大多數(shù)游戲的操作方式都比較簡單,重點還是讓玩家感受奧運會的氛圍。游戲支持多人在線,本地則最多支持兩名玩家同時游戲。

熊宇:我還挺喜歡小游戲的,但這可是300元的小游戲啊……

《2020東京奧運》可以被視為一系列小游戲的合集,這些小游戲很有“4399”的感覺,操作簡單,30秒便能了解基本規(guī)則。從技巧上說,這些游戲大多依賴QTE或簡單的時機把握,只要稍加適應,便不難勇奪冠軍。

如果一定要從專業(yè)角度看待,對于玩過“FIFA”或“NBA 2K”系列的玩家來說,本作中的足球和籃球小游戲顯得有些過于簡陋——這件事兒其實要分兩面來看。作為老玩家來說,我對這兩個模式完全沒有興趣,它們的手感實在太爛了;但對一個新玩家來說,這兩個小游戲或許會合適——在向朋友解釋“FIFA”或“NBA 2K”的操作時,我必須得花費大量時間,但這兩個小游戲卻能讓人快速上手。

足球游戲有些過于簡單,但好處是容易上手

其他的小游戲也設計得比較簡單,簡單當然有簡單的好處。拿跳遠舉例,玩家可以連點按鍵沖刺,并在合適的時機起跳,能跳多遠取決于沖刺速度、起跳時的搖桿角度,熟悉幾次以后,一般來說還是很容易拿到名次的。

作為編輯部內(nèi)短跑、跨欄、跳遠、游泳等多項運動的紀錄保持者,我發(fā)現(xiàn)一旦到了拳擊場上……是個人都能毆打我了。我與3名同事交手,無一不是迅速被擊倒在地。雖然我向來不擅長格斗游戲,還是要對這款拳擊游戲發(fā)表一些怨言:一旦挨上一拳,就很容易挨上第二拳,被打之后還不能移動閃避——閃避不就是這個時候用的嗎?防御倒是極為強力,不過只能防御部分位置……當然,從圍觀的角度來說,看人被打還是挺快樂的——不難發(fā)現(xiàn),當一個人被猛烈毆打的時候,編輯部的氛圍最為熱烈。

我打這個游戲經(jīng)??匆娺@個畫面……

不過,要說本作適合作為聚會游戲也有些勉強——本作在本地僅支持2人同時游玩,以聚會游戲的標準來說,參與者實在有點少。但從另一個方面來說,這樣的游戲也的確不適合獨自游玩,從這個意義上來說,游戲的設計可以更合理一些:明明更適合聚會游玩,卻限制了本地游玩的參與人數(shù)。

最關鍵的可能還是游戲的價格,在PS4上本作是一個全價游戲(60美元),作為小游戲合集來說,這實在太貴了。的確,它擁有足夠豐富且鬼畜的捏人系統(tǒng)、一些多人游玩時還算快樂的小游戲,即使單人游玩有些難以提得起勁,但多人游戲時玩家們可以相互競爭,比較各自的成績,快樂程度也能加倍……但作為一款300多元人民幣的游戲來說,可能奧運授權(quán)的費用還是占了其中大頭吧。

竇宇萌:行吧,至少我們還能代表中國隊出戰(zhàn)呢

熊老師說他不擅長拳擊,我剛好相反——我在拳擊項目中數(shù)次正面擊敗了牛老師。

現(xiàn)實世界中,哪怕3個我齊齊上陣,也萬萬不是精通“全甲格斗”的牛老師的對手,但在這款模擬奧運會項目的游戲中,情形可就大不相同。我的同事將許多技能點放在了FPS游戲上,而我受過“魂”系游戲的教育,長于使用“槍反”和“盾反”。

“拳擊”項目講究防守反擊,一擊得手后便要連續(xù)追打。簡單來說,只需要在對手出拳的一剎那格擋住,再猛推搖桿出拳,就多半能獲取勝利——這不就跟“黑魂”世界里追著小怪莽差不多么,我挺擅長這個。

是的,你們再次看到了這個場面……呯!咣!我豪邁地把同事打倒在地,看著旁邊牛老師緊緊握住手柄的身影,我愧疚地低下了頭

換成其他項目,我就有點發(fā)愁。8人參賽的“自行車”項目,我就只拿到了第六名;跳遠更是頻頻違規(guī),就好像那條起跳線偏偏和我過不去,長在了我的腳掌中央。在6次嘗試中,我有5次都因違反規(guī)則被取消成績,并且每一次越線的距離都不足10厘米。

從我目前體驗過的內(nèi)容來看,這款游戲里競賽項目的操作規(guī)則都不復雜。我在編輯部的電視機旁觀戰(zhàn)許久,發(fā)現(xiàn)每位老師都能在短暫的嘗試后迅速掌握操作要領,雖然這在大多數(shù)時候并不代表他們能夠取得好成績,但至少每個人看上去都似模似樣,能夠像個真正的運動員那樣去參與比賽了。

同事正在跑道邊蓄勢待發(fā)

我還發(fā)現(xiàn)了同事們隱藏的運動天賦,熊老師跳起高來是一把好手;陳老師擅長騎自行車;左輪老爺運起籃球如風一般;池老師和我一樣長于動手揍人,將熊老師按在地上一頓猛打……

在一群愛玩游戲的人手里,《2020東京奧運》的游玩體驗(以及場外觀看體驗)還是挺不錯的。但我不確定的是,假如你只有一個人,玩它的體驗會不會不太一樣。謹慎起見,如果你想要體驗一下運動快樂的話,我覺得不如加點錢去買《馬里奧網(wǎng)球ACE》——但《2020東京奧運》也不是沒有優(yōu)點啦,至少在“馬里奧”的世界里,你肯定不能代表中國隊勇奪冠軍。

陳靜:游戲設計師應該是和搖桿過不去

在我們決定要一起玩《2020東京奧運》時,一位老師就好心提醒:“這個游戲雖然看上去和‘馬趴’很像,其實很硬核的?!?/p>

起初聽到這句話,我還頗不以為然:雖然自己對體育類游戲不太熟,比不上天天“FIFA”的熊老師和左輪老爺,但好歹也在各類ACT、ARPG里錘煉過,面對一個以推廣為主、看上去就很合家歡的奧運會主題游戲,總不至于玩不下去吧?

萬萬沒想到我的第一場勝利來自越野自行車

等到真正玩到游戲我才明白,讓我感到不適應的并非游戲的難度,而是它的操作。

在我看來,不論是追求真實感如“FIFA”,還是考驗操作如“馬網(wǎng)”,體育類游戲都需要在操作順暢的前提下讓玩家展現(xiàn)自己的水平,物理引擎、按鍵設計、手感等等就算做不到完美,至少別給玩家造成障礙才對。

《2020東京奧運》就是這樣一個看上去很美、很合家歡,卻用手感給玩家下絆子的游戲——當然,它的設計還沒到天怒人怨、玩不下去的程度,但假如設計師們能夠稍微留意玩家們的操作習慣,稍作調(diào)整的話,這個游戲應該還可以好玩3倍左右。

尤其讓我不解的是:為什么要把那么多操作放在搖桿上?

我可以接受混合泳用不同搖桿動作反映4種泳姿的差異,自由泳里連續(xù)推動搖桿,用音游模式模擬劃水動作也可以理解,然而乒乓球用右搖桿接球回球就實在難以適應——連沙灘排球和網(wǎng)球用的都是×鍵呢。

在搖桿之外,游戲的另一些操作也不能讓人完全滿意。設計者或許是想讓不同項目的操作體現(xiàn)出差別,然而手柄上的按鍵就那么多,重復設計就在所難免。比如大部分競速的加速都是連點×鍵,一旦你想刷新紀錄或是出于別的原因長時間玩類似項目,按×鍵的那根手指就會變得無比疲勞……同樣的理由,我不知道設計者為什么不用更“流行”的長按×鍵或是R2加速,再配合另外一個(或者幾個)常用細節(jié)來避免過度加速的問題——當然連點按鍵的確能像體育比賽那樣讓人心潮澎湃。

右搖桿回球?qū)嵲谧屛腋杏X別扭,也許是我不適合這個項目

“本地僅支持2人同時游戲”這一點,已經(jīng)有其他老師指出,我也就不打算再贅述。作為主打“競技”的奧運會和希望玩家體會到奧運精神的游戲,這樣的定位確實略顯尷尬。而更尷尬的是,雖然玩家和他的朋友可以選擇本地雙人模式,游戲卻不支持兩個人同時使用自定義模型。也就是說,只有一個人(1P)可以自由捏臉,另一個人只能使用游戲隨機生成的角色——這有可能是沒找到設置,但即使有這個設置,觸樂整個編輯部都沒人找到,那它隱藏得未免太深了……

假如你和朋友一起玩,你們之中至少有一個人無法使用自定義模型——如果讀者朋友找到了修改方法,希望能夠教教我

當然,我并不認為《2020東京奧運》是一個糟糕的游戲。它至少有相對豐富的捏臉系統(tǒng),這可以提升玩家的沉浸感,也可以給許多主播造梗的資源——實際上,編輯部的朋友們已經(jīng)靠這套系統(tǒng)捏出不少流量明星的臉,但打死我們也不敢把這些圖片貼出來。

總之,假如一個玩家想通過一個游戲體驗到多種現(xiàn)實里的體育運動,那么《2020東京奧運》也的確合適。只不過,把游戲所有內(nèi)容都體驗過一遍之后,我竟然找不到一個想重復玩久一點兒的項目——這真的讓我很難真心實意地向朋友們推薦它。

牛旭:想體會樂趣,我們需要一些前提

我對體育的興趣早隨著多年前被足球班開除徹底丟失,更別提去嘗試同題材的游戲了。所以,當同事們圍在電視前打開《2020東京奧運》時,“臭軍迷”(指我)毅然戴上了沙漠迷彩耳機和四眼夜視儀——我甚至不想看一眼它的畫面。

沒想到,同事們狂熱的笑聲貫穿了耳機的隔音層。不就是打打球、騎個破單車么,至于笑成這樣嗎?懷著疑問,我擠進人群,幾個小時后,我揉著酸痛的笑肌、生疼的拇指回到座位。

雙人對戰(zhàn)中,乒乓球是我比較喜歡的模式(因為能贏)

《2020東京奧運》讓我自愿消耗幾個小時去體驗,期間還樂得合不攏嘴,它當然值得推薦。只是想要享受同樣份額的快樂,需要很多前提。

只需要一個好友,《2020東京奧運》就會給你展現(xiàn)出它的“沙雕”魅力。正式進行各項比賽前,你可以和朋友在自定義角色系統(tǒng)上愉快地消耗大量時間。從自定義角色的國籍和膚色,到自定義五官、身材,甚至細致如眼影顏色的細節(jié),把角色塑造成喜歡的偶像、影星或是其他什么題材的經(jīng)典形象。

這姿勢很像“香蕉君”呢

對于一款主打體育競技內(nèi)容的游戲來說,把自定義系統(tǒng)做得比游戲模式還細,這乍一聽上去有些“偏題”。不過沒關系,當你的角色站在沙灘排球賽場上,穿著宇航服、梳著日本藝伎的發(fā)型、留著英格蘭風味兒的胡子,并且在慶祝期間揮舞身上相撲運動員規(guī)格的肥肉時,你會感受到那種強烈的違和感,還有蔓延到臉上的笑紋。

或者穿上“皇帝的新衣”

有運動或動作游戲天賦的玩家會很快掌握《東京奧運會》的操作技巧。只是在目前體驗的所有模式中,沒有那一項做得夠“深”。比如在拳擊賽場,有不同方向的勾拳和大招可供選擇,還有格擋、擋反,可固定套路和“瞎搓”仍舊能獲得巨大優(yōu)勢。我曾自信滿滿地挑戰(zhàn)看上去弱不禁風的竇老師,然后被她反復搓直拳,打到根本抬不起頭。

??!我又倒了……

如果你的體驗過程中有超過一位好友加入,就有可能面臨僧多粥少的尷尬,本作的多人模式僅局限2人同屏聯(lián)機。當操作者純粹沉浸在競技本身,圍觀者也許會默默掏出手機,多少個有趣的聚會都是在這一刻開始分崩離析的。

當然,如果你的確有一個,或是幾個愛笑、有耐心還喜歡運動題材的朋友,那么這場“虛擬比賽”就有它獨特的魅力可尋。它可能沒那么完整,也不那么細致,但能夠帶來快樂。

李應初:吃我肥宅扣殺啦!

說實話,最開始我對《2020東京奧運》的印象是很好的。當式微的外食黨從炎熱的戶外回到辦公室的時候,我看到了無比血腥的一幕:熊老師操作的黑人壯漢拳擊手“Machine”被竇老師的肯尼亞小哥“Rookie”結(jié)結(jié)實實地一拳打在臉上,失去了知覺。屏幕里紫色與黃色的粒子特效橫飛,辦公室里充滿了快活的空氣。

Nice Punch!又是這個場面……

等到自己上了手,我才發(fā)現(xiàn)它其實沒那么好。在操作方面,除了其他老師提到的“用搖桿打乒乓球”,瘋狂按“×”的越野自行車也是一言難盡的設定——你必須一刻不停地按著手柄,還要在適當?shù)臅r機跳起來!跳躍成功的判定非常短,而失敗的懲罰卻十分嚴重。在整場比賽中,我不得不無數(shù)次地從0開始加速,最終喜提第八名。

沙灘排球是為數(shù)不多的讓人想“再來一盤”的游戲。我和牛老師各帶一個電腦,在沙灘上大戰(zhàn)3個回合,互有勝負。沙灘排球的可操作內(nèi)容似乎遠遠高出其他球類游戲——它有扣殺、有攔網(wǎng),甚至還有吊球!比起只有對方起高球才能“自動扣殺”的乒乓球和必殺技總是失靈的網(wǎng)球,沙灘排球可以說是《2020東京奧運》中的良心之作。

乒乓球的“自動扣殺”

剛才也說過,比起單一項目的其他運動游戲,《2020東京奧運》的可操作內(nèi)容很少??梢钥闯鰜?,它們?yōu)榱顺蔀椤昂霞倍隽瞬煌潭鹊木?,但我認為這種精簡有些過了頭。有些項目放在列表中感覺就是湊數(shù)的——它們粗糙是樣子就像是在喊著“嘿,你看我在這兒,別點進來,知道有就行”。

另外,所有游戲的普遍問題是人物動作不太流暢,這一點在拳擊和籃球中格外明顯。左輪老師操作的大明星在球場上反復橫跳時一直在莫名其妙地滑步,雖然非常契合他設定的人物模型,不過看起來還是怪怪的。

沙灘排球場上躍躍欲試的運動員

我仔細思考了一下,雖然它有那么多的不足,但是如果回到多年以前我和表弟一起玩游戲的暑假,《2020東京奧運》一定能讓我們快樂好幾個禮拜(而且家長抱怨的頻率會比其他游戲低很多)。

池騁:在“圖個樂”這個維度上,這真是個完美的游戲

那一天,我在安靜的會議室里做著電話采訪,聽著受訪對象講述糟心往事。說真的,有時候做采訪,情緒也會一并陷入黑洞里去。后來我結(jié)束了采訪,有些抑郁地推開了門——

祝老師和熊老師坐在電視前玩著什么游戲,一群人圍在一旁看,辦公室里正充滿了快活的空氣。

“池老師要不要來跟熊老師玩一把!”祝老師剛好起身,把手柄塞我手里。

“行吧?!蔽易陔娨暻?,“……但這是什么玩意兒?”

映入眼簾的首先是捏臉系統(tǒng)……

??????太“沙雕”了。令人無言以對的“沙雕”。游戲就是一堆傳統(tǒng)的體育競技項目,操作簡單,流程簡潔,一般的賽事都能在一分鐘甚至幾十秒內(nèi)決出勝負。但這不是重點,重點是交到我手里的那位選手和熊老師手上的那位選手,都被某位老師捏成了非常鬼畜、鬼畜到難以形容的畫風。你知道,鬼畜游泳不是游泳,是鬼畜;鬼畜跑步不是跑步,是鬼畜。不管做什么事情,鬼畜選手們所到之處,總能夠收獲快樂的笑聲。

說來也是奇怪,雖然我一邊玩一邊抱怨“這什么呀,太傻了吧”,但也一個接一個地嘗試了所有的項目,并且前頭有些低落的情緒也很快地好了起來。休閑小游戲和雙人對戰(zhàn)的模式都有它們的魅力所在:雖然傻是傻了點,但快樂來得也直接。而且這種快樂就像會傳染一樣,比起對戰(zhàn)中的兩個選手,作為圍觀群眾的快樂甚至更多。

跨欄我都是一路撞過去的……

??????但作為休閑小游戲,它們還是有些不盡如人意的地方。說是“合家歡”,應該要易上手、有較高的可玩度才對。這些游戲在機制設計上雖然完全不復雜,但其中幾款操作起來還是令人比較費解。比如我和熊老師在打棒球的時候就陷入了迷茫,因為對家接球的機制令人摸不著頭腦,所以只要能把球打出去就能得分。

操作上的簡單化其實也并沒有太多地提升游戲體驗,那里頭的足球游戲就連身為“FIFA”新手的我都會嫌棄……它的算法判定顯然跟“FIFA”是有很大的差距的。不過它或許追求的也并不是精益求精,C羅和梅西的臉看膩了,捏個著名的流量明星上場踢球也能圖個開心。

我最喜歡的當然是拳擊比賽了!可能我的“魂”系玩家技能點被竇老師的《血源詛咒》點上了,打起熊老師來真是不費吹灰之力!我遇敵就莽的游戲路數(shù)在拳擊賽場上仿佛得到了發(fā)揮,那叫一個拳拳到肉,一雪“FIFA”賽場上鏟不到人的屈辱。

你問打擊感如何?打擊感不好說,但打擊熊老師沒問題

我看自己一直贏我也著急呀,我跟熊老師說:“您倒是還手?。 毙芾蠋熢谝慌匀跞醯卣f:“我想還啊,這不還不上嗎……”

300元的捏臉系統(tǒng)附贈一堆小游戲可能看起來不太值,但若你擁有這樣一群能夠一塊“沙雕”的朋友,我覺得《2020東京奧運》還是可以考慮一下。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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