記得玩一下“東京奧運(yùn)64”故事模式喲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
幾個(gè)月前的周末推薦里,觸樂編輯部的朋友們一起游玩了奧運(yùn)游戲《2020東京奧運(yùn):官方授權(quán)游戲》,本周我們嘗試了另外一款?yuàn)W運(yùn)游戲《馬力歐&索尼克AT 2020東京奧運(yùn)》,它是任天堂“馬力歐”與世嘉“索尼克”聯(lián)動(dòng),由兩個(gè)知名游戲系列中多個(gè)代表性角色共同出演的奧運(yùn)主題游戲,也獲得了奧運(yùn)會(huì)正式授權(quán)。
這個(gè)系列自2007年NDS、Wii雙平臺(tái)的《馬力歐&索尼克AT 2008北京奧運(yùn)》開始,已經(jīng)推出了6部作品,11月1日發(fā)售的《馬力歐&索尼克AT 2020東京奧運(yùn)》(以下簡(jiǎn)稱為《馬力歐&索尼克》)就是其中的最新一作。
《馬力歐&索尼克》分為單人故事模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,支持2至4人的本地聯(lián)機(jī)和最多8人的在線聯(lián)機(jī)。游戲共有21個(gè)2020年東京奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目、10個(gè)1964年東京奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目和3個(gè)“夢(mèng)幻競(jìng)技”項(xiàng)目。其中1964年項(xiàng)目為模擬FC畫質(zhì)的像素風(fēng)格畫面,“夢(mèng)幻競(jìng)技”則是由原本“馬力歐”“索尼克”系列衍生出的玩法。
與之前偏真人向的《2020東京奧運(yùn)》游戲相比,《馬力歐&索尼克》的表現(xiàn)又會(huì)如何呢?
體驗(yàn)完《馬力歐&索尼克》的多人游玩部分后,我想起了小時(shí)候家里人帶我去的微縮景觀公園。
那是深圳的一個(gè)公園,名叫“世界之窗”,我后來查了一下,不止是深圳,全國(guó)各地都有這種類似的公園,就是把全球的知名景點(diǎn),埃菲爾鐵塔、泰姬陵、金字塔什么的,做成一個(gè)個(gè)微縮景觀,宣傳標(biāo)語可能叫“足不出國(guó),觀遍全球”。
游玩《馬力歐&索尼克》的時(shí)候,我的感覺就和逛世界之窗類似。游戲中的體育項(xiàng)目林林總總,大部分都讓我有一種微妙的既視感。比如柔道項(xiàng)目需要玩家把對(duì)手擊倒或扔出場(chǎng)外,并在地面上留下屬于自己的標(biāo)記,玩起來像是“噴射戰(zhàn)士”和“任天堂明星大亂斗”的結(jié)合;滑板競(jìng)速項(xiàng)目玩起來就像是簡(jiǎn)化版的“馬力歐賽車”,羽毛球項(xiàng)目有點(diǎn)像“馬力歐網(wǎng)球”,足球項(xiàng)目自然就像簡(jiǎn)化版“FIFA”或者“實(shí)況足球”。
這本身并沒有任何問題,買一個(gè)游戲,就能玩到到那么多類型的游戲——雖然是簡(jiǎn)化的——至少我個(gè)人是覺得還算值。只是讓我覺得尷尬的是,如果把它看做一個(gè)派對(duì)聚會(huì)游戲,那么它的上手難度實(shí)在是有點(diǎn)高。選擇按鍵模式的話,各種快速的QTE和復(fù)雜的規(guī)則(相對(duì)小游戲而言)基本上能勸退手殘黨,它的體感判定也是讓我難以捉摸;如果把它看做是競(jìng)技游戲,那么它無疑又太簡(jiǎn)單了,遠(yuǎn)達(dá)不到一個(gè)競(jìng)技游戲應(yīng)該有的深度。
如果你是想要一個(gè)純粹的派對(duì)游戲,那么我會(huì)更推薦《超級(jí)馬力歐聚會(huì)》,但如果你還沒有玩過“馬力歐賽車”“任天堂明星大亂斗”等系列經(jīng)典作品,那么花一個(gè)游戲的錢,去體會(huì)一下各類大作的微縮版,倒也并非不可。畢竟,沒條件出國(guó),也可以逛逛世界之窗嘛。
最后,由于我還沒來得及游玩劇情模式,所以這部分的體驗(yàn),只能交由我的同事們來描述了。
這次試玩《馬力歐&索尼克》的時(shí)長(zhǎng)和試玩《2020東京奧運(yùn)》《任天堂明星大亂斗:特別版》等題材相似的游戲差不多,但樂趣卻比前者強(qiáng)得多,究其原因,還是因?yàn)椤恶R力歐&索尼克》的操作更加復(fù)雜,導(dǎo)致需要更多時(shí)間才能發(fā)掘到樂趣。
依照以往聚會(huì)經(jīng)驗(yàn),如果一款游戲在前3分鐘沒能提供直白的樂趣,各位“大爺”的腦袋就會(huì)扭到一邊閑聊,或者被手機(jī)牢牢吸住,這局基本上也就僵了?!恶R力歐&索尼克》的前3分鐘就大致如此,因?yàn)椴糠猪?xiàng)目節(jié)奏很快,如果不是仔細(xì)查看文字提示,第一局總會(huì)碰到還沒反應(yīng)過來就已經(jīng)結(jié)束的窘境。
部分項(xiàng)目的操作要求較為復(fù)雜,容錯(cuò)率也不高,一些組合技、QTE搓出來要靠一部分運(yùn)氣,而像是射箭、沖浪、滑板等關(guān)卡都需要玩家準(zhǔn)確做出反應(yīng),這比《2020東京奧運(yùn)》和“任天堂明星大亂斗”等非常適合聚會(huì)的游戲門檻更高。當(dāng)玩家失誤頻頻,把比賽變成“出洋相大賽”后,似乎很難指望輕度玩家對(duì)《馬力歐&索尼克》產(chǎn)生更多興趣,如果要考慮這部分玩家的感受,那么《馬力歐&索尼克》的確不適合聚會(huì)。
不過,紅白機(jī)風(fēng)格的特殊模式是《馬力歐&索尼克》最吸引我的部分,像是跳遠(yuǎn)、飛碟射擊這樣的項(xiàng)目都給我留下了不錯(cuò)的印象。相比充滿特效,色彩鮮艷的3D畫面,特殊模式由像素點(diǎn)組成的畫面上不會(huì)出現(xiàn)太復(fù)雜的操作,特殊模式的機(jī)制簡(jiǎn)便易懂,鍵位也一目了然,這樣一來,玩的人舒服,看的人也開心,氛圍應(yīng)該會(huì)更加活躍。
所以,也許只有重度玩家之間的私人切磋最適合《馬力歐&索尼克》。一些需要體感操控或者需要純粹技巧的項(xiàng)目需要玩家們反復(fù)熟悉,想拿高分也要多花一些時(shí)間練習(xí)。
另外,假如參加聚會(huì)的朋友足夠“缺德”的話,可以挑兩位體格壯實(shí)的玩家進(jìn)行《馬力歐&索尼克》拳擊模式的雙人“表演賽”——拳擊模式借助體感操控進(jìn)行,除了拳頭不會(huì)接觸,看起來就像真正的斗毆。屆時(shí),應(yīng)該會(huì)有人一邊啜著冰可樂、嚼著薯片,一邊看著“舞臺(tái)中心”拼死搏斗的兩位“拳擊手”咧嘴壞笑,這感覺可不比當(dāng)年斗獸場(chǎng)看臺(tái)上的貴族要差。
你問我怎么知道的?當(dāng)我司李應(yīng)初老師和趙子劍老師在屏幕前揮灑汗水時(shí),我就在后面津津有味地看著。
“打狠一點(diǎn)!”“上勾拳!”“戳他眼睛!”看吶,有時(shí)候享受一款游戲的樂趣,你甚至不需要親自參與……
不算復(fù)古風(fēng)格的1964年東京奧運(yùn)會(huì)模式,《馬力歐&索尼克》里可游玩的項(xiàng)目也有24種之多,就算是每項(xiàng)只玩一次,完全體驗(yàn)下來也要花一些時(shí)間。并且,就像牛旭老師提到的,對(duì)于大多數(shù)項(xiàng)目來說,第一次玩時(shí)只能說得上是熟悉——熟悉規(guī)則、流程和設(shè)定,熟悉Joy-Con的按鍵操作,不能稱得上“體驗(yàn)”。
每個(gè)項(xiàng)目在開始前會(huì)有較為詳細(xì)的指導(dǎo),但“看明白了”和“做到了”之間,往往相差無數(shù)次“按錯(cuò)鍵了!”“我人在哪?”。游戲過程中自然可以暫停熟悉規(guī)則,但這對(duì)于完整的游戲體驗(yàn)來說又是另一種破壞。更過分的是,在你被電腦虐了兩三把,終于掌握了一定技巧后,換一個(gè)項(xiàng)目又要從頭來過。
因此,我更傾向于那幾個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的項(xiàng)目,夢(mèng)幻空手道就是其中之一:選擇混戰(zhàn)模式,四四方方一張圖,4人占住4個(gè)角,話不多說,錘就完事兒了!
“錘就完事兒了”這句話用在體感模式的拳擊項(xiàng)目上也很合適。體感模式下,玩家左右手各持一個(gè)Joy-Con,這樣,畫面里的角色就能近乎完美地模擬玩家的拳勢(shì)。我和李應(yīng)初老師就在“一記左勾拳、一記右勾拳、一記不左不右中勾拳”的節(jié)奏下,沒過多久就出了一身汗,完全沒有注意到身后的牛老師正像一個(gè)“斗獸場(chǎng)看臺(tái)上的貴族”一樣,靜靜地看著我倆表演。
其余的體感項(xiàng)目就沒有能和拳擊媲美的暢快體驗(yàn)了,比如說,所有項(xiàng)目中涉及加速跑的部分,體感模式下都要用雙手上下快速揮舞Joy-Con,動(dòng)作單一;投擲類項(xiàng)目(如標(biāo)槍)里,要傾斜Joy-Con來控制角度,需要不斷練習(xí)才能掌握技巧;至于射箭嘛,在我還沒研究出怎么穩(wěn)定地拉開弓的時(shí)候,李老師就用兩個(gè)漂亮的10環(huán),擊碎了我的冠軍夢(mèng)。
總體來說,《馬力歐&索尼克》是個(gè)可玩的聚會(huì)游戲,場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)員和場(chǎng)下的啦啦隊(duì)都能感到快樂。大家都開心,這就是聚會(huì)的意義呀。
由于之前游玩過《2020東京奧運(yùn)》,《馬力歐&索尼克》中的很多項(xiàng)目看上去十分熟悉。
在2020年的部分,我在進(jìn)入游戲前就幾乎能夠想象某幾個(gè)體育項(xiàng)目的操作和畫面了。不過,相比《2020東京奧運(yùn)》,《馬力歐&索尼克》的操作難度上升了一個(gè)檔次,在很多項(xiàng)目中,各位老師都無法在第一次游玩中順利完成比賽。
和《2020東京奧運(yùn)》時(shí)不時(shí)搓不出大招的糟糕體驗(yàn)類似,Joy-Con手柄的靈敏度(甚至還有些漂移)極大地影響了《馬力歐&索尼克》中選手們的發(fā)揮。跳遠(yuǎn)按不出右腳落地的第二步、滑板沖到坡頂使不出華麗的大回旋,甚至在打飛盤時(shí)左右亂晃,失去控制。
不過,雖然按鍵不太好用,體感模式的部分還是不錯(cuò)的。無論是激情四射的拳擊,還是張力十足的標(biāo)槍,這些支持體感的游戲都會(huì)讓你的手臂大幅揮動(dòng)起來。當(dāng)老師們拿著手柄瘋狂左右勾拳或是上下?lián)]動(dòng)原地助跑時(shí),辦公室的空氣都變得燥熱起來。
在這些游戲中,我最擅長(zhǎng)的就是射箭項(xiàng)目了。我分別用按鍵和體感游玩了兩次,都戰(zhàn)勝了當(dāng)時(shí)一同游玩的對(duì)手——用手柄拉弓放箭的成績(jī)還要好于按鍵操作。在第二場(chǎng)比賽中,我連續(xù)射中兩個(gè)9環(huán),第三發(fā)雙倍射中了10環(huán),提前殺死了比賽。觀眾們向著冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的菊花公主大聲喝彩,在這一刻,我感受到了永不放棄的體育精神和努力拼搏的無上榮耀……
“你跳馬不會(huì),跳水白給,那么簡(jiǎn)單的按鍵都能按歪來。”心中的理性打斷了我的吹噓。
2020我重拳出擊,在1964年我就變得唯唯諾諾了。不擅長(zhǎng)跳馬和跳水這類游戲,我遭遇挫折,黯然離場(chǎng)。不過說真的,這個(gè)紅白機(jī)風(fēng)格的模式相比2020年的部分更像是一款真正的游戲,而不是體育項(xiàng)目的卡通化。它更加抽象,擁有更加簡(jiǎn)潔明了的操作模式和游戲規(guī)則。你可以通過相應(yīng)的練習(xí)來提高成績(jī),而不是僅僅憑借運(yùn)氣或蠻力——奧運(yùn)游戲首先是一個(gè)電子游戲,然后才是體育游戲。在這一點(diǎn)上,1964要明顯好于2020。
不過對(duì)于我來說,我更愿意去2020年甩動(dòng)體感手柄。酸痛的手臂無時(shí)無刻不在發(fā)出明顯的提示,告訴我玩游戲的時(shí)候消耗了很多熱量——這種強(qiáng)大的心理安慰是任何游戲都不能比擬的。
之前觸樂編輯部曾經(jīng)一起玩過PS4上的《2020東京奧運(yùn)》,當(dāng)時(shí)我對(duì)它的評(píng)價(jià)一般,尤其是操作手感,過多依靠搖桿的操作令人難以適應(yīng)。
但到了《馬力歐&索尼克》這里,我必須先給《2020東京奧運(yùn)》道個(gè)歉:我不該吐槽它手感不好的,搖桿打球算什么,見過晃動(dòng)手柄瞄準(zhǔn)的嗎?
好吧,其實(shí)這個(gè)手柄瞄準(zhǔn)只是《馬力歐&索尼克》附加的“夢(mèng)幻競(jìng)技項(xiàng)目”之一。作為根據(jù)原本的馬力歐、索尼克世界觀改編而來的游戲,“夢(mèng)幻射擊”“夢(mèng)幻競(jìng)速”和“夢(mèng)幻空手道”更像我們熟悉的那些多人對(duì)抗游戲——當(dāng)然都是簡(jiǎn)化之后的。
一般來說,假如你買了某件東西,你可能不太在意贈(zèng)品的質(zhì)量。不過《馬力歐&索尼克》可能是個(gè)例外。除了支持最多4人本地聯(lián)機(jī)之外,它給我的印象真沒和《2020東京奧運(yùn)》差多少——如果能用“馬力歐”“索尼克”里的角色也算作優(yōu)點(diǎn)的話,我只能說這個(gè)優(yōu)點(diǎn)吸引不到我。盡管我知道這個(gè)系列從2008年北京奧運(yùn)會(huì)就開始了,然而事實(shí)上,除了對(duì)耀西有著特殊感情的熊宇老師之外,我還真沒意識(shí)到為什么非得拉來這兩個(gè)大IP去做一款?yuàn)W運(yùn)游戲。
因此,《馬力歐&索尼克》吸引我的不是那些主打的體育項(xiàng)目,反而是體量、內(nèi)容都較少的1964版本——像素級(jí)畫面、8-Bit音樂、老派角色造型、全手柄操作,猶如有人在我面前扔了一臺(tái)FC般復(fù)古又有趣。
跳馬和10米跳臺(tái)是我推薦的項(xiàng)目,看似簡(jiǎn)單但十分考驗(yàn)反應(yīng)速度。然而Joy-con的手感還不如當(dāng)年的FC手柄!讓我這個(gè)QTE小王子發(fā)揮不出全部實(shí)力。
這就又回到了開頭說的手感問題。作為內(nèi)容上差別不大的運(yùn)動(dòng)游戲,Switch的長(zhǎng)處理應(yīng)是體感操作,至少要比PS4上的《2020東京奧運(yùn)》動(dòng)作幅度大,讓玩家盡量站起身來參與而不是做個(gè)沙發(fā)土豆。但除了箭術(shù)比賽等幾個(gè)項(xiàng)目確實(shí)把體感要素運(yùn)用得不錯(cuò),大部分體感仍然停留在甩手柄的程度,身臨其境感遠(yuǎn)不如同為“小游戲合集”的“馬趴”。
當(dāng)然《馬力歐&索尼克》在細(xì)節(jié)上肯定沒法和“馬趴”相比,但我確實(shí)對(duì)它這種“玩了體感模式發(fā)現(xiàn)不太能行,改回按鍵操作之后發(fā)現(xiàn)按鍵也不太能行”的設(shè)計(jì)不感冒,哪怕它里面有馬力歐和索尼克也是一樣。
總而言之,如果你是“馬力歐”“索尼克”忠實(shí)粉絲、只要看到他們出現(xiàn)在游戲里就滿足了,或是對(duì)體育類小游戲感興趣、此前又沒買《2020東京奧運(yùn)》的話,嘗試《馬力歐&索尼克》是可以的,但假如你不滿足以上兩個(gè)條件,這個(gè)游戲可能就沒什么必須玩的理由——畢竟11月的游戲還有很多,《死亡擱淺》《舞力全開》《路易吉洋館3》,PC上的《荒野大鏢客:救贖2》,乃至還沒發(fā)售的《莎木3》……相比之下,《馬力歐&索尼克》的優(yōu)先級(jí)真的不太高。
誠如陳靜老師所言,在上一次嘗試過《東京奧運(yùn)2020》之后,我就對(duì)這種看上去宣傳大于實(shí)質(zhì)的游戲退避三分。那些屬于大廠年貨游戲范疇的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目被簡(jiǎn)化成一個(gè)個(gè)流程在30秒到3分鐘的小游戲后,游玩體驗(yàn)自然是跟前者不能相比的。
但《馬力歐&索尼克》令我感到驚喜的是,它提供了一個(gè)故事模式。故事的劇情大概是馬力歐和索尼克撿到了一個(gè)古老的游戲機(jī),上面寫著“東京奧運(yùn)64”——這其實(shí)是蛋頭博士和酷霸王的陰謀,他們想通過這個(gè)能夠把人吸進(jìn)去的機(jī)器除掉馬力歐和索尼克,結(jié)果一個(gè)不小心把自己也吸進(jìn)去了。
游戲機(jī)外的路易吉要想辦法救出馬力歐和索尼克,而游戲機(jī)內(nèi)的眾人也要努力自救,而這兩件事當(dāng)然是通過參加奧運(yùn)會(huì)體育項(xiàng)目來完成的。就這樣,游戲機(jī)內(nèi)和游戲機(jī)外的世界構(gòu)成了兩場(chǎng)奧運(yùn)會(huì)和兩個(gè)時(shí)代的東京的聯(lián)動(dòng)。2020年的世界是漂亮的3D建模和場(chǎng)景渲染,1964年的世界則是復(fù)古懷舊的像素風(fēng),雖然畫面不同,但具體到項(xiàng)目上的玩法還是相似的。
兩個(gè)世界和兩條劇情線的交織完成得相當(dāng)不錯(cuò)。有一點(diǎn)兒緊張刺激的對(duì)抗性元素,但游玩和探索本身又是輕松愉快的。你會(huì)被劇情引導(dǎo)著去認(rèn)識(shí)兩個(gè)世界里的不同人物,與他們一起嘗試各種各樣的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,挑戰(zhàn)失敗了就重來一遍,重來還不過關(guān)的話也有幫助模式可以選,總之是完全不給什么壓力的。
比起多人游戲時(shí)的手忙腳亂,單人游戲的好處就在于,你可以根據(jù)不同的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目選擇更適合的手柄個(gè)數(shù)和使用方式。比如說,體操項(xiàng)目適合使用單個(gè)手柄的體感模式,跑步項(xiàng)目適合使用兩個(gè)手柄的體感模式,而攀巖項(xiàng)目則幾乎非按鍵模式不可??梢赃x擇的余地變大了,游戲的體驗(yàn)提高了不少。
隨著劇情的推進(jìn),玩家能夠逐步解鎖兩個(gè)年代的東京地圖,擁有一定的探索自由度。
雖然主線之外的地點(diǎn)未必都有競(jìng)技項(xiàng)目,但只是看看風(fēng)景合合影也是很高興的——他們將一切都做得非常用心。
讓我覺得很棒的是,雖然這個(gè)游戲顯然是為了日本明年的那場(chǎng)盛事而推出,游戲最根本的目的之一也是在科普和宣傳他們的奧運(yùn)會(huì),但是游戲中并沒有那種完成任務(wù)的僵硬感,相反它將一切(包括知識(shí)和資訊植入)都做得非??蓯?、非常舒服。故事模式中,2020與1964東京奧運(yùn)的聯(lián)動(dòng)更讓人感到一種溫柔,對(duì)自己的歷史親切而真誠的懷念,令我印象深刻。