觸樂夜話:工作與生活,我需要重新平衡

如何找到“正反饋”。

實習編輯Mr.P2024年05月24日 20時35分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我在觸樂實習兩個星期了。說實話,工作并沒有想象中那么輕松。由于還在上學,工作經(jīng)驗不足,我一度很苦惱,所以,兩個星期以來,我有好幾次改稿到深夜。這聽起來好像很辛苦,但相反,我樂在其中。寫代碼和寫文字是我為數(shù)不多能夠進入“心流”狀態(tài)的工作。

但正因如此,我已經(jīng)兩個星期沒有打開游戲了。

上次游戲運行時間

此前,我很喜歡玩像《紀元1800》(Anno 1800)這種模擬經(jīng)營、城市建造類游戲。在《紀元1800》中,我扮演一座城市的市長,不僅需要不斷擴大城鎮(zhèn)與小島規(guī)模,還需要照顧不同階層民眾的需求。要滿足民眾需求,就要建造不同的工廠和基礎設施,不同工廠又能容納不同階層的市民來工作,生產(chǎn)出的商品也會被市民購買消費。玩家大部分的收入就來自于商品生產(chǎn)與消費的過程中產(chǎn)生的稅款,只有少部分來自于與友邦的貿(mào)易。

人口增長,需求增加,開設工廠,生產(chǎn)消費,收入增加,于是再次人口增長……這其實就是《紀元1800》中模擬經(jīng)營部分的主要玩法循環(huán)。周圍和我一起玩《紀元1800》的小伙伴都自嘲,這其實是一種“水多了加面,面多了加水”的“面包制作游戲”。但不可否認,這種精細管理帶來的數(shù)值成長,能給人最強大的正反饋??粗业某擎?zhèn)從負收入逐漸擴大到每秒收入幾千塊錢,那種成就感無與倫比。

過去,這樣的游戲我可以從早玩到晚,中間不吃不喝,直到頭昏眼花。每一次,我都能把自己的家園從只有十幾人的無名小島,建設成一座規(guī)模龐大、擁有無數(shù)堅船利炮的城市。每到這時,天往往已經(jīng)黑了,我心中的喜悅與放松卻無法消退。然而,當我開始工作,就不能再這樣玩游戲了。

《紀元1800》的城市建設

我能夠從寫作中獲得“心流”狀態(tài),但當寫作告一段落,勞累感也會隨之而來。人是需要放松的。我試著重回《紀元1800》中的小島,然而它花的時間太久了,我沒有耐心和精力玩到游戲可以帶來正反饋的階段。

我也曾嘗試過尋找一些體量較小的游戲,比如《帝國時代4》,但我的手速太慢,頭腦不靈活,總是無法取勝,自然無法獲得正反饋;還有更加簡單的《植物大戰(zhàn)僵尸》,但它的體量太小了,玩法簡單,正反饋自然也就沒有那么強烈。一來二去,“打開Steam庫,卻找不到合適的游戲玩”成了我最近兩周的常態(tài)。

既然如此,換個角度又如何?如果自己不玩游戲,我會選擇打開直播平臺,3484直播間,看Scboy直播《星際爭霸2》的比賽——黃旭東和孫一峰互相“吹毛”,引人發(fā)笑;選手們在賽場上建造基地,厲兵秣馬,用巧妙的戰(zhàn)術或強硬的實力碾碎敵人。雖然沒有直接操控,但我依然能收獲到快樂,以及足夠多的正反饋。正因如此,最近我也成了3484直播間的???。

昨晚的3484直播間,播的是GSL比賽

午夜時分,Scboy的直播間依然“燈火通明”,但我需要休息了。躺在床上,閉上眼睛,第二天一早還要開始工作。

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實習編輯 Mr.P

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