觸樂(lè)夜話:時(shí)間碎片

不光是外部世界壓縮著當(dāng)代人的自我空間,可能我們自己也在無(wú)意識(shí)地進(jìn)行自我壓縮。

實(shí)習(xí)編輯王婳2024年05月10日 19時(shí)59分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,與一位制作人聊天的時(shí)候,我們談到了當(dāng)代玩家的生活狀態(tài)。他說(shuō),不論是玩家,還是身邊一些從業(yè)者們,大家曾經(jīng)都有自己喜愛(ài)并且長(zhǎng)期深度游玩的游戲,但隨著年齡增長(zhǎng)、工作日益繁忙,很難再有大段的空閑時(shí)間分給游戲。

碎片化的時(shí)間也改變了玩家的習(xí)慣,這是我自己的感受。前兩天,為了適配自己的手機(jī),我又花了80多塊錢,把《王者榮耀》的賬號(hào)從iOS區(qū)轉(zhuǎn)到了安卓區(qū)。我把這種毫無(wú)增益的虛擬消費(fèi)稱為“冤枉錢”,而我甚至不記得是第幾次花這種“冤枉錢”了——沒(méi)辦法,手機(jī)上總得玩點(diǎn)什么,每局能控制在10至20分鐘內(nèi)的《王者榮耀》再好不過(guò)了。說(shuō)起來(lái),我大概就是那種鄙視鏈底層的Moba玩家,以前玩《英雄聯(lián)盟》《Dota》,然后在某一天徹底棄游,轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,還樂(lè)在其中。

到底是什么時(shí)候,我們遠(yuǎn)離了更全情投入的休閑體驗(yàn)?

當(dāng)一個(gè)人無(wú)所事事、不必等待工作事務(wù)隨時(shí)找上門的時(shí)候,游戲癮是很容易爆發(fā)的。成為標(biāo)準(zhǔn)“社畜”之前,為了勝利,為了段位,我經(jīng)常和朋友在網(wǎng)吧包夜,一天不上分就心里難受。不過(guò),棄游比戒煙戒酒容易得多,幾乎就是一瞬間的事。

“算了,還要開(kāi)電腦,打開(kāi)電腦只能玩一兩局,還不如不玩呢。”一旦某一天腦子里冒出了這句話,就很難回頭了。更不用說(shuō)那些殺時(shí)間的MMO游戲,離線天數(shù)越長(zhǎng),就越不想回歸,再上線也不知道干什么。端游也是一樣,感覺(jué)只要是需要特意打開(kāi)電腦、端坐在桌前超過(guò)2小時(shí),我就會(huì)覺(jué)得它太“重”了?!栋瑺柕欠ōh(huán)》剛發(fā)售的時(shí)候,我也曾立下豪言壯語(yǔ),要每天花1到2小時(shí)、細(xì)水長(zhǎng)流地征服交界地。然而事實(shí)是,我大概玩了十來(lái)個(gè)小時(shí),就把它擱置了,

就在這樣的節(jié)點(diǎn),我猛烈地愛(ài)上了手游。我給自己定下的底線是不抽“648”,但實(shí)際上也沒(méi)少買皮膚充月卡。和端游比起來(lái),手游太“輕”了,在哪里都可以拿出來(lái)玩,不受時(shí)間和空間的限制,廠商們也很爭(zhēng)氣,各種游戲類型都被挪到了移動(dòng)設(shè)備上。面對(duì)越來(lái)越難集中精力的玩家,廠商也挖空了心思,盡可能給予玩家輕松的游戲體驗(yàn)。

但手游也有手游的壞處,其實(shí)它們悄悄地偷走了你更多的時(shí)間。我是哪天猛然醒悟的呢?大概是第無(wú)數(shù)次被系統(tǒng)提醒當(dāng)天游戲時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)、強(qiáng)制要求下線的時(shí)候。我一度忿忿不平,為什么一個(gè)30歲的成年人還要被“防沉迷”?我為什么不能打一整天呢?

不知不覺(jué)間,我每次掏出手機(jī),都覺(jué)得自己只是淺玩了十幾分鐘,結(jié)果一個(gè)又一個(gè)“十幾分鐘”加起來(lái),還是消耗了一整天。這件事確實(shí)值得我反思。我在手游里活躍度最高的時(shí)候,基本上都和工作最忙碌的時(shí)間段重合,越忙、越累,就越想摸魚(yú)——午休要玩一會(huì)兒,干活的時(shí)候也想上線看一下,加班的話,那一定要先玩半小時(shí)再開(kāi)始奮斗。

翻看自己的游戲記錄,那些沒(méi)有打卡賽季段位的月份,我都沒(méi)上班

看來(lái),我們也不能把鍋都推給工作,推給生活。不光是外部世界壓縮著當(dāng)代人的自我空間,可能我們自己也在無(wú)意識(shí)地進(jìn)行自我壓縮。但……事已至此,為了不浪費(fèi)最新一筆“冤枉錢”,我還是再接再厲,加油打個(gè)國(guó)服排名吧。

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實(shí)習(xí)編輯 王婳

人類生活觀察家

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