聚起“搭子”,成就“朋友節(jié)”

一場(chǎng)關(guān)于“魔術(shù)與朋友”的節(jié)日。

編輯祝佳音2024年05月08日 21時(shí)00分

你上次看魔術(shù)表演是什么時(shí)候?

多數(shù)人的回答或許是3個(gè)月前。時(shí)隔多年,劉謙回到春晚,獻(xiàn)上了一個(gè)有些不一樣的魔術(shù),一個(gè)所有人都可以參與的魔術(shù)。更出乎意料的是,現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生了一點(diǎn)兒小插曲,一個(gè)小小失誤,但這反而更增添了節(jié)目效果,幾乎成了最令人難忘的鏡頭之一。

春晚魔術(shù)“名場(chǎng)面”

前幾天,《王者榮耀》的一部小短片復(fù)刻了這個(gè)名場(chǎng)面——今年的《王者榮耀》“五五朋友節(jié)”,主題就是魔術(shù)。

小短片的氣氛相當(dāng)熱鬧,一切圍繞“魔術(shù)”展開:程咬金手足無措地拿著兩張對(duì)不上的半截?fù)淇伺啤㈨n信在物理上表演了一撥“偷塔”,還有許多千奇百怪卻漏洞百出的作弊術(shù)。而劉謙就像魔術(shù)師們?cè)趫?chǎng)的所有場(chǎng)合一樣,他需要變魔術(shù),然后就是“見證奇跡的時(shí)刻”。

再給程咬金一次機(jī)會(huì)吧!

偷塔可是拿手好戲

實(shí)際上,“五五朋友節(jié)”真正的主角是云中君、上官婉兒、程咬金、韓信這4位英雄,當(dāng)然,也是擁有了皮膚的幸運(yùn)兒。在由周深獻(xiàn)唱的主題曲《奇跡時(shí)刻》MV中,他們組建起“群星魔術(shù)團(tuán)”,不僅在盛大的嘉年華會(huì)上作出精彩表演,還成功地“偷”到寶物,為人們解救了天空中閃耀的星辰。

一場(chǎng)盛大的魔術(shù)表演,也成功地解救了星星

以這些精彩的內(nèi)容為基礎(chǔ),今年的主題活動(dòng)還在螢火蟲漫展、太湖灣音樂節(jié)以及多個(gè)城市的商圈登場(chǎng),一如每年“五五朋友節(jié)”的浩大聲勢(shì)——“五五朋友節(jié)”源于《王者榮耀》,但時(shí)至今日,它已經(jīng)成為一個(gè)所有人都可以參與、慶祝的大眾節(jié)日。?

提起“魔術(shù)”,想起“朋友”

今年《王者榮耀》“五五朋友節(jié)”選擇了魔術(shù),我總覺得這不是個(gè)巧合。

我們都知道魔術(shù)是假的,可魔術(shù)的魅力就在于你知道它是假的,卻不知道它是如何完成的。“驚訝”是魔術(shù)表演的一部分,而更重要的是,魔術(shù)表演可以算是一場(chǎng)合謀,一場(chǎng)默契,一場(chǎng)魔術(shù)師與觀眾,朋友與朋友之間的協(xié)作。是人與人的協(xié)作和互動(dòng)構(gòu)成了完整的魔術(shù)表演——這和《王者榮耀》的團(tuán)戰(zhàn)很像,協(xié)作總是至關(guān)重要。

而且,魔術(shù),尤其是近景魔術(shù),還承載著社交破冰的作用,能快速讓陌生人變成朋友。這也和《王者榮耀》有些類似,很多時(shí)候都起著和陌生人快速拉近關(guān)系的作用。

在魔術(shù)主題包裝下,今年,《王者榮耀》講述的“朋友”故事,自然有了全新的展開。比如在主題曲MV中,群星魔術(shù)團(tuán)要去“解救星星”,于是拜托周深代替登臺(tái)表演。這邊音樂和舞蹈正在進(jìn)行,在另一頭劉謙的短片中,周深卻從帽子中被一把拽了出來,來了場(chǎng)聯(lián)動(dòng)中的聯(lián)動(dòng)……

“抓了個(gè)大的”

聯(lián)動(dòng)之外,短片里也有許多令人難忘的片段。首先是程咬金拿著兩張對(duì)不上的半截?fù)淇伺频膱?chǎng)景,所有人都知道這一幕指的是什么。韓信“偷”去的廣州塔,側(cè)重點(diǎn)當(dāng)然也是“塔”——誰還沒有偷過兩個(gè)塔呢?種種要素,既有年度熱點(diǎn),又講述了一個(gè)《王者榮耀》式的故事,同時(shí)還將令人會(huì)心一笑的游戲梗塞了進(jìn)去,共同構(gòu)建了一個(gè)專屬于魔術(shù)的秀場(chǎng)。

而這所有的魔術(shù)故事,最終落到了“群星魔術(shù)團(tuán)”對(duì)劉謙,實(shí)際上也是對(duì)每一名玩家的“四等一”上。這又回歸到了“五五朋友節(jié)”的主題:大家一起“開黑”,享受游戲的快樂時(shí)光。這真是個(gè)美好結(jié)局——?dú)w根結(jié)底,魔術(shù)是手段,朋友在一起歡樂的氣氛才是主角。如果不是為了讓朋友驚訝,讓朋友開心,讓大家都快快樂樂,魔術(shù)有什么存在的意義呢?

“四等一,就差你了。”

“五五朋友節(jié)”的社交魔術(shù)

正如名字所暗示的,對(duì)于“五五朋友節(jié)”來說,“朋友”是比“魔術(shù)”要顯性得多的主題。對(duì)于《王者榮耀》來說,體現(xiàn)“朋友”的理由和方式還有很多,它已經(jīng)用各式各樣的手法表達(dá)了友誼的可貴和朋友在一起的快樂,而且年年都換。去年是桃園三結(jié)義,再早的主題還有職業(yè)、運(yùn)動(dòng)、敦煌等等。借由一年一度的設(shè)定和故事,以及換上新裝、譜寫新故事的角色們,玩家擁有了“新身份”,一同暢游在一片虛擬的世界。

“和朋友一同暢游”是問題的關(guān)鍵。在這一前提下,《王者榮耀》幾乎對(duì)所有主題都進(jìn)行了解構(gòu)。魔術(shù)總是與朋友有關(guān);桃園三結(jié)義的象征非常明顯,不必多說;九色鹿的傳說中有人與人親密或猜疑的關(guān)系探討;職業(yè)和開黑本身也是和朋友一同進(jìn)行的事情……這些主題各有指向,但你總能從中找到并突出其中的同樂成分,這正是一個(gè)叫“朋友節(jié)”的節(jié)日所需要的東西。

回過頭來再看《王者榮耀》的皮膚設(shè)計(jì),你會(huì)發(fā)現(xiàn),許多細(xì)節(jié)處也在強(qiáng)化這些內(nèi)容。舉例來說,云中君的設(shè)定是群星魔術(shù)團(tuán)中的“卡牌構(gòu)筑魔術(shù)師”??ㄅ谱匀皇钦麄€(gè)設(shè)計(jì)中的核心要素,群星卡牌在他的手中變幻自如,不僅可以組成背后的羽翼,還可以化作護(hù)盾、用于戰(zhàn)斗。這樣的設(shè)計(jì)很好地融合了魔術(shù)的卡牌元素,也可以說是魔術(shù)中最具交互性的部分:每當(dāng)卡牌登場(chǎng),總少不了讓參與者親手選一張牌。

卡牌并不是云中君皮膚中唯一的魔術(shù)元素,他的發(fā)型參考了白鴿翅膀元素,白鴿也是魔術(shù)的經(jīng)典題材;他的武器是多維魔盒,正對(duì)應(yīng)魔術(shù)“總喜歡從盒子中掏出點(diǎn)兒什么東西”的傳統(tǒng)戲法……

云中君皮膚的左翼上有明顯的卡牌元素

如果說云中君皮膚中的魔術(shù)元素更多讓人想起傳統(tǒng)的舞臺(tái)魔術(shù),上官婉兒則讓我回憶起曾風(fēng)靡一時(shí)的馬戲團(tuán)巡演魔術(shù)。上官婉兒的設(shè)定是“萌獸魔術(shù)師”,她將魔術(shù)和各種可愛的小動(dòng)物結(jié)合起來,手持魔杖,還有一頂相當(dāng)經(jīng)典的魔術(shù)帽——這是一個(gè)總能變出東西的道具。

上官婉兒的魔術(shù)帽

我不確定是誰想到了這個(gè)方向,但把“魔術(shù)”和“游戲”這兩個(gè)看起來并不相干、又都包括“合作”“朋友”和“歡樂”內(nèi)核的藝術(shù)方式抽象化,然后聯(lián)系在一起——這真是個(gè)厲害的想法!更有趣的是對(duì)這一想法的執(zhí)行,我們能夠在游戲、魔術(shù)、歌曲乃至其他藝術(shù)形式中發(fā)現(xiàn)共通的主題——舉個(gè)例子,本次“五五朋友節(jié)”的主題曲是周深演唱的《奇跡時(shí)刻》,這首歌并沒有直白地提及“游戲”或“魔術(shù)”,但每個(gè)人都能從歌詞中體會(huì)到那種共通的情感——和朋友共同探索未知,體驗(yàn)驚喜。

所以,沒錯(cuò),熱愛、友情、驚喜、歡樂,我們?nèi)松械哪Х〞r(shí)刻永遠(yuǎn)和這些詞匯脫不開關(guān)系,它們可能出現(xiàn)在某場(chǎng)表演的現(xiàn)場(chǎng),也當(dāng)然可能出現(xiàn)在玩游戲的過程中。本質(zhì)上而言,這就是這個(gè)節(jié)日所希望帶給大家的情緒,無論何時(shí)何地,只要和朋友一起進(jìn)入游戲,你就可以體驗(yàn)這種感覺。

當(dāng)游戲融入到各個(gè)社交場(chǎng)景

有些時(shí)候,事情會(huì)回到那個(gè)“我注六經(jīng),還是六經(jīng)注我”式的疑問中?!锻跽邩s耀》與社交的關(guān)系有時(shí)候就像這個(gè)問題。毫無疑問,任何游戲都會(huì)具備一定的社交性,就連純粹的單機(jī)游戲也是如此——玩過之后,總會(huì)讓人有聊一聊的想法。

但不同游戲所具有的社交潛力是不同的。我們不止一次地聊過《王者榮耀》的影響力:當(dāng)某個(gè)游戲的影響力大到一定程度的時(shí)候,它就不單單是一款“游戲”,而是一個(gè)綜合性的文化產(chǎn)品了?!锻跽邩s耀》顯然早就跨過了這條界線。

所以,某種意義上,我覺得《王者榮耀》和魔術(shù)有著相似的內(nèi)核——它們并不是孤立地作為一種藝術(shù)形式,或者一個(gè)作品存在,許多時(shí)候,它們是人與人之間加強(qiáng)聯(lián)系、尋找共同快樂的工具。它們構(gòu)成了人與人互動(dòng)的途徑,讓我們對(duì)彼此感興趣,擁有共同的話題。

我們隨處可見這樣的場(chǎng)景:幾個(gè)朋友聚在一起,然后紛紛拿起手機(jī),打開“王者”,一同“開黑”。這本身也是“五五朋友節(jié)”的起源——“國民游戲”這個(gè)詞兒可不是隨便叫的,對(duì)于一款“隨便找到6個(gè)人,就至少有1個(gè)人在玩”的游戲來說,就像魔術(shù)一樣,你總是可以用它打開話題,消除沉默,讓所有人都沉浸在快樂之中。

在展會(huì)上,《王者榮耀》也吸引了眾多玩家的目光

在這個(gè)基礎(chǔ)上,《王者榮耀》在社交方面的種種探索實(shí)質(zhì)承擔(dān)著擴(kuò)展游戲邊界的作用。它的一些成果甚至定義了一個(gè)領(lǐng)域。而“五五朋友節(jié)”顯然也是這樣的例子。它是一個(gè)游戲內(nèi)容、也是游戲活動(dòng)、游戲皮膚、游戲內(nèi)外聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的超級(jí)復(fù)合體。

我覺得最為關(guān)鍵的是,作為一款受眾群體龐大的游戲,《王者榮耀》有能力創(chuàng)造和傳播某些概念,并憑借其巨大的影響力將其逐漸升華為文化符號(hào)。當(dāng)一款游戲的用戶群涵蓋了幾乎所有年齡段、所有職業(yè)、所有喜好的人群,那么它的一舉一動(dòng)都將帶來足夠大的影響——這當(dāng)然有挑戰(zhàn),它不得不將概念足夠抽象、足夠普適以照顧到盡可能廣泛的群體,但也正是這種普適與抽象,讓它能夠真正被越來越多的人接納與喜愛。最終變成人們生活中習(xí)以為常的一部分。

音樂節(jié)里的《王者榮耀》

但說回來,歸根結(jié)底,人才是根本,從這個(gè)角度上說,魔術(shù)也好,游戲也好,幾乎所有的文化產(chǎn)品也好,最終能帶給我們的東西都是一樣的。正如“五五朋友節(jié)”的緣起、發(fā)展、因?yàn)橛螒虮旧淼挠绊懥σ约盎顒?dòng)的精妙設(shè)置而擴(kuò)散那樣,我們需要朋友,需要和朋友一起做一些事情,了解彼此,鞏固友誼,需要某些契機(jī)和某些話題讓我們快速靠近。

作為一個(gè)節(jié)日,“五五朋友節(jié)”是特別的——在我們的傳統(tǒng)文化中,以朋友為主題的節(jié)日不太多。而在一個(gè)更加工業(yè)化、人與人的距離更多依靠互聯(lián)網(wǎng)而非面對(duì)面來維系的時(shí)代,與朋友相處的時(shí)刻又比過去更少。這種情況下,我們的確很需要一個(gè)“朋友節(jié)”,這或許正是“五五朋友節(jié)”存在的基礎(chǔ)。有些時(shí)候,我會(huì)覺得這是主題曲《奇跡時(shí)刻》的雙關(guān)語,對(duì)玩家來說,與朋友相處的快樂時(shí)光,正是每個(gè)人日常中所擁有的“奇跡時(shí)刻”。

這就是游戲所能提供的東西。這也正是《王者榮耀》一直在做的事情。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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