一場關于“魔術與朋友”的節(jié)日。
你上次看魔術表演是什么時候?
多數(shù)人的回答或許是3個月前。時隔多年,劉謙回到春晚,獻上了一個有些不一樣的魔術,一個所有人都可以參與的魔術。更出乎意料的是,現(xiàn)場發(fā)生了一點兒小插曲,一個小小失誤,但這反而更增添了節(jié)目效果,幾乎成了最令人難忘的鏡頭之一。
前幾天,《王者榮耀》的一部小短片復刻了這個名場面——今年的《王者榮耀》“五五朋友節(jié)”,主題就是魔術。
小短片的氣氛相當熱鬧,一切圍繞“魔術”展開:程咬金手足無措地拿著兩張對不上的半截撲克牌、韓信在物理上表演了一撥“偷塔”,還有許多千奇百怪卻漏洞百出的作弊術。而劉謙就像魔術師們在場的所有場合一樣,他需要變魔術,然后就是“見證奇跡的時刻”。
實際上,“五五朋友節(jié)”真正的主角是云中君、上官婉兒、程咬金、韓信這4位英雄,當然,也是擁有了皮膚的幸運兒。在由周深獻唱的主題曲《奇跡時刻》MV中,他們組建起“群星魔術團”,不僅在盛大的嘉年華會上作出精彩表演,還成功地“偷”到寶物,為人們解救了天空中閃耀的星辰。
一場盛大的魔術表演,也成功地解救了星星
以這些精彩的內(nèi)容為基礎,今年的主題活動還在螢火蟲漫展、太湖灣音樂節(jié)以及多個城市的商圈登場,一如每年“五五朋友節(jié)”的浩大聲勢——“五五朋友節(jié)”源于《王者榮耀》,但時至今日,它已經(jīng)成為一個所有人都可以參與、慶祝的大眾節(jié)日。?
今年《王者榮耀》“五五朋友節(jié)”選擇了魔術,我總覺得這不是個巧合。
我們都知道魔術是假的,可魔術的魅力就在于你知道它是假的,卻不知道它是如何完成的。“驚訝”是魔術表演的一部分,而更重要的是,魔術表演可以算是一場合謀,一場默契,一場魔術師與觀眾,朋友與朋友之間的協(xié)作。是人與人的協(xié)作和互動構成了完整的魔術表演——這和《王者榮耀》的團戰(zhàn)很像,協(xié)作總是至關重要。
而且,魔術,尤其是近景魔術,還承載著社交破冰的作用,能快速讓陌生人變成朋友。這也和《王者榮耀》有些類似,很多時候都起著和陌生人快速拉近關系的作用。
在魔術主題包裝下,今年,《王者榮耀》講述的“朋友”故事,自然有了全新的展開。比如在主題曲MV中,群星魔術團要去“解救星星”,于是拜托周深代替登臺表演。這邊音樂和舞蹈正在進行,在另一頭劉謙的短片中,周深卻從帽子中被一把拽了出來,來了場聯(lián)動中的聯(lián)動……
聯(lián)動之外,短片里也有許多令人難忘的片段。首先是程咬金拿著兩張對不上的半截撲克牌的場景,所有人都知道這一幕指的是什么。韓信“偷”去的廣州塔,側重點當然也是“塔”——誰還沒有偷過兩個塔呢?種種要素,既有年度熱點,又講述了一個《王者榮耀》式的故事,同時還將令人會心一笑的游戲梗塞了進去,共同構建了一個專屬于魔術的秀場。
而這所有的魔術故事,最終落到了“群星魔術團”對劉謙,實際上也是對每一名玩家的“四等一”上。這又回歸到了“五五朋友節(jié)”的主題:大家一起“開黑”,享受游戲的快樂時光。這真是個美好結局——歸根結底,魔術是手段,朋友在一起歡樂的氣氛才是主角。如果不是為了讓朋友驚訝,讓朋友開心,讓大家都快快樂樂,魔術有什么存在的意義呢?
正如名字所暗示的,對于“五五朋友節(jié)”來說,“朋友”是比“魔術”要顯性得多的主題。對于《王者榮耀》來說,體現(xiàn)“朋友”的理由和方式還有很多,它已經(jīng)用各式各樣的手法表達了友誼的可貴和朋友在一起的快樂,而且年年都換。去年是桃園三結義,再早的主題還有職業(yè)、運動、敦煌等等。借由一年一度的設定和故事,以及換上新裝、譜寫新故事的角色們,玩家擁有了“新身份”,一同暢游在一片虛擬的世界。
“和朋友一同暢游”是問題的關鍵。在這一前提下,《王者榮耀》幾乎對所有主題都進行了解構。魔術總是與朋友有關;桃園三結義的象征非常明顯,不必多說;九色鹿的傳說中有人與人親密或猜疑的關系探討;職業(yè)和開黑本身也是和朋友一同進行的事情……這些主題各有指向,但你總能從中找到并突出其中的同樂成分,這正是一個叫“朋友節(jié)”的節(jié)日所需要的東西。
回過頭來再看《王者榮耀》的皮膚設計,你會發(fā)現(xiàn),許多細節(jié)處也在強化這些內(nèi)容。舉例來說,云中君的設定是群星魔術團中的“卡牌構筑魔術師”??ㄅ谱匀皇钦麄€設計中的核心要素,群星卡牌在他的手中變幻自如,不僅可以組成背后的羽翼,還可以化作護盾、用于戰(zhàn)斗。這樣的設計很好地融合了魔術的卡牌元素,也可以說是魔術中最具交互性的部分:每當卡牌登場,總少不了讓參與者親手選一張牌。
卡牌并不是云中君皮膚中唯一的魔術元素,他的發(fā)型參考了白鴿翅膀元素,白鴿也是魔術的經(jīng)典題材;他的武器是多維魔盒,正對應魔術“總喜歡從盒子中掏出點兒什么東西”的傳統(tǒng)戲法……
如果說云中君皮膚中的魔術元素更多讓人想起傳統(tǒng)的舞臺魔術,上官婉兒則讓我回憶起曾風靡一時的馬戲團巡演魔術。上官婉兒的設定是“萌獸魔術師”,她將魔術和各種可愛的小動物結合起來,手持魔杖,還有一頂相當經(jīng)典的魔術帽——這是一個總能變出東西的道具。
我不確定是誰想到了這個方向,但把“魔術”和“游戲”這兩個看起來并不相干、又都包括“合作”“朋友”和“歡樂”內(nèi)核的藝術方式抽象化,然后聯(lián)系在一起——這真是個厲害的想法!更有趣的是對這一想法的執(zhí)行,我們能夠在游戲、魔術、歌曲乃至其他藝術形式中發(fā)現(xiàn)共通的主題——舉個例子,本次“五五朋友節(jié)”的主題曲是周深演唱的《奇跡時刻》,這首歌并沒有直白地提及“游戲”或“魔術”,但每個人都能從歌詞中體會到那種共通的情感——和朋友共同探索未知,體驗驚喜。
所以,沒錯,熱愛、友情、驚喜、歡樂,我們?nèi)松械哪Х〞r刻永遠和這些詞匯脫不開關系,它們可能出現(xiàn)在某場表演的現(xiàn)場,也當然可能出現(xiàn)在玩游戲的過程中。本質上而言,這就是這個節(jié)日所希望帶給大家的情緒,無論何時何地,只要和朋友一起進入游戲,你就可以體驗這種感覺。
有些時候,事情會回到那個“我注六經(jīng),還是六經(jīng)注我”式的疑問中。《王者榮耀》與社交的關系有時候就像這個問題。毫無疑問,任何游戲都會具備一定的社交性,就連純粹的單機游戲也是如此——玩過之后,總會讓人有聊一聊的想法。
但不同游戲所具有的社交潛力是不同的。我們不止一次地聊過《王者榮耀》的影響力:當某個游戲的影響力大到一定程度的時候,它就不單單是一款“游戲”,而是一個綜合性的文化產(chǎn)品了?!锻跽邩s耀》顯然早就跨過了這條界線。
所以,某種意義上,我覺得《王者榮耀》和魔術有著相似的內(nèi)核——它們并不是孤立地作為一種藝術形式,或者一個作品存在,許多時候,它們是人與人之間加強聯(lián)系、尋找共同快樂的工具。它們構成了人與人互動的途徑,讓我們對彼此感興趣,擁有共同的話題。
我們隨處可見這樣的場景:幾個朋友聚在一起,然后紛紛拿起手機,打開“王者”,一同“開黑”。這本身也是“五五朋友節(jié)”的起源——“國民游戲”這個詞兒可不是隨便叫的,對于一款“隨便找到6個人,就至少有1個人在玩”的游戲來說,就像魔術一樣,你總是可以用它打開話題,消除沉默,讓所有人都沉浸在快樂之中。
在這個基礎上,《王者榮耀》在社交方面的種種探索實質承擔著擴展游戲邊界的作用。它的一些成果甚至定義了一個領域。而“五五朋友節(jié)”顯然也是這樣的例子。它是一個游戲內(nèi)容、也是游戲活動、游戲皮膚、游戲內(nèi)外聯(lián)動內(nèi)容的超級復合體。
我覺得最為關鍵的是,作為一款受眾群體龐大的游戲,《王者榮耀》有能力創(chuàng)造和傳播某些概念,并憑借其巨大的影響力將其逐漸升華為文化符號。當一款游戲的用戶群涵蓋了幾乎所有年齡段、所有職業(yè)、所有喜好的人群,那么它的一舉一動都將帶來足夠大的影響——這當然有挑戰(zhàn),它不得不將概念足夠抽象、足夠普適以照顧到盡可能廣泛的群體,但也正是這種普適與抽象,讓它能夠真正被越來越多的人接納與喜愛。最終變成人們生活中習以為常的一部分。
但說回來,歸根結底,人才是根本,從這個角度上說,魔術也好,游戲也好,幾乎所有的文化產(chǎn)品也好,最終能帶給我們的東西都是一樣的。正如“五五朋友節(jié)”的緣起、發(fā)展、因為游戲本身的影響力以及活動的精妙設置而擴散那樣,我們需要朋友,需要和朋友一起做一些事情,了解彼此,鞏固友誼,需要某些契機和某些話題讓我們快速靠近。
作為一個節(jié)日,“五五朋友節(jié)”是特別的——在我們的傳統(tǒng)文化中,以朋友為主題的節(jié)日不太多。而在一個更加工業(yè)化、人與人的距離更多依靠互聯(lián)網(wǎng)而非面對面來維系的時代,與朋友相處的時刻又比過去更少。這種情況下,我們的確很需要一個“朋友節(jié)”,這或許正是“五五朋友節(jié)”存在的基礎。有些時候,我會覺得這是主題曲《奇跡時刻》的雙關語,對玩家來說,與朋友相處的快樂時光,正是每個人日常中所擁有的“奇跡時刻”。
這就是游戲所能提供的東西。這也正是《王者榮耀》一直在做的事情。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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