無論如何,我清楚地知道屏幕里的恐怖情節(jié)都不是真的,只有狂飆的腎上腺素是真的。
在我的Steam愿望單里,恐怖游戲的占比最高,不過游戲庫里的恐怖游戲庫存寥寥可數(shù),打開體驗(yàn)過的就更少了。我對恐怖游戲的情感很復(fù)雜,一方面是非常喜歡,恐怖的外殼下,它們有著豐富的故事題材,恐怖元素和游戲性的呈現(xiàn)各有千秋;另一方面,我實(shí)在害怕,明知很多游戲好玩,但不敢親自游玩,只敢做一個忠實(shí)的云玩家。
我做過許多嘗試。最失敗的一次是一款已經(jīng)下架的“中式恐怖”游戲,游戲發(fā)售時,我第一時間下單,準(zhǔn)備用直播的方式給自己壯膽。面對著昏暗的畫面、身臨其境的第一視角和未知的恐懼,我很快就慫了。直播間的觀眾們慫恿我:“沒事,你再往前走兩步?!庇谑俏揖蛻?zhàn)戰(zhàn)兢兢地多走兩步。很快,我在游戲中這間陰暗的老房子里迷路了,可能是提前走到了進(jìn)度靠后的一個點(diǎn)位,我看到不遠(yuǎn)處的走廊中間有一把懸空的詭異紅傘,此時,我一直沒有被真正地貼臉驚嚇,明知前方高能,心里卻放松警惕,徑直朝紅傘走去。
走到紅傘旁邊,無事發(fā)生。我還在直播間里開玩笑:“這啥呀,弄個這么詭異的場景,我來了也不給我個線索……”我一邊說一遍打算轉(zhuǎn)身離開,話還沒說完,不知從哪里來的女鬼朝我撲過來,我尖叫著拍打鍵盤,女鬼在給我“貼臉殺”之后迅速消失了,場景迅速回歸寂靜,只有緩慢的滴水聲。我的心情卻平靜不了,再也不敢往前走了,觀眾建議“要不你放《好漢歌》當(dāng)作背景音樂”,我聽從了建議,站在原地欣賞這首經(jīng)典歌曲,循環(huán)兩次后,我決定結(jié)束游戲,絕不再試。
還有一次和幾個朋友一起玩《逃生2》,朋友家里有巨大的投影,關(guān)上燈之后沉浸感十足。我婉拒了朋友遞過來的手柄,只想做個觀眾。當(dāng)然,這還是比看視頻要沉浸多了。溫馨的小鎮(zhèn),熱情的村民,實(shí)在讓我們在歡樂中繃緊了神經(jīng)。突然,朋友不小心被村民發(fā)現(xiàn)了,鉆進(jìn)最近的一個大鐵桶躲起來,正在我們以為把這位熱情村民糊弄過去的時候,他揭開了桶蓋,手上的斧頭朝主角劈來……“啊——”我們幾個人集體尖叫。從此,我也沒敢再打開游戲庫里的“逃生”系列。
但我坐在沙發(fā)上純觀賞恐怖游戲視頻、看恐怖片時的接受度很高,很少害怕到需要調(diào)小音量,或者遮住眼睛的程度,非常從容,和親身體驗(yàn)的時候判若兩人。為什么我的膽量忽大忽???我仔細(xì)思考過這個問題。得出的結(jié)論是,我害怕的并非視覺沖擊,而是害怕沉浸式恐怖。3D畫面、第一視角,對我來說就是分辨“可不可以自己玩”的最直接元素。從游戲設(shè)定來說,能夠“反殺”的機(jī)制會把我心里的恐懼感減弱很多,比如《零:濡鴉之巫女》、“生化危機(jī)”系列、《心靈殺手》1代勉強(qiáng)可玩,最怕的是游戲里只有手持光源(手電或者一根可憐的蠟燭),從頭到尾都要夾著尾巴逃命。
這種又愛又怕的感覺,才是恐怖游戲能一直吸引我的原因吧。無論如何,我清楚地知道屏幕里的恐怖情節(jié)都不是真的,只有狂飆的腎上腺素是真的。實(shí)在害怕的話,按下暫?;蛘咄顺鲇螒蚓褪橇恕1绕鹕钪写蟠笮⌒〉脑阈氖?,游戲里點(diǎn)到即止的失控感要友好得多,提心吊膽也好,驚聲尖叫也好,最刺激的片段過去后,就是能長舒一口氣的解壓時刻。