觸樂夜話:只能靠Capcom了嗎?

投一票吧,萬一呢。

編輯陳靜2024年04月02日 20時26分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

大概在今年2月的時候,Capcom推出了一項“超級評選·Capcom粉絲10問”的問卷活動,4月12日結(jié)束。

作為一項以收集玩家意見和開發(fā)IP項目為明確目標的問卷,它搞得還是挺有儀式感的。讓我覺得很有意思的一點是,如果你是Capcom的老玩家,而且不考慮其中包含的商業(yè)性成分,那么它的確有那么一點點“心理測試”的味道,至少能讓你意識到自己到底喜歡哪個類型。

中文網(wǎng)頁翻譯有些小問題,但不影響投票

比如,在選擇“最喜歡的Capcom游戲”時,它采取的形式是讓玩家自行鍵入關(guān)鍵詞(一般是系列名字),然后在下拉菜單里選擇具體作品——某種意義上,這取決于玩家的第一反應(yīng):是最近幾年經(jīng)常玩的“鬼泣”“生化危機”“怪物獵人”,還是存在于回憶中的“洛克人”“戰(zhàn)國Basara”“鬼武者”?不論如何,這是個單選題,哪怕內(nèi)心無比掙扎,也只能選1個。

需要手動輸入

在威斯克、維吉爾和御劍之間,我猶豫了很久……

其他問題的思路也大致如此,“最希望完全重制的游戲”也只給了1個名額,投起來真的非常困難。好在“希望推出續(xù)作的游戲”可選3項——雖然知道沒什么機會,我還是毫不猶豫地在“大神”“戰(zhàn)國Basara”和“洛克人”那里打了勾。

看上去都很美

Capcom還公布了基于玩家投票得出的熱詞匯總圖。“恐龍危機”“洛克人”占據(jù)了非常明顯的位置,只是還不知道玩家們是希望它們推出續(xù)作,還是出個完全重制版就滿意了。與此同時,“逆轉(zhuǎn)裁判”“生化危機”“鬼泣”“鬼武者”“街頭霸王”都榜上有名,Capcom多年以來積攢下的IP,還是相當豐厚的。

英文版和日文版有些區(qū)別

投完票、看過關(guān)鍵詞之后,我也不禁感慨:雖然這只是一次投票,玩家投出的結(jié)果不一定真的能改變什么,那些多年不出續(xù)作、甚至連移植版也欠奉的老作品,想要推出續(xù)作更是難上加難,但它好歹還在這里,還能給玩家們留個念想——萬一希望成真,豈不是一件好事?

更何況,或許是近些年來游戲行業(yè)變化太大,人們對“日本游戲廠商走下坡路”這件事,從不時討論一番,變成了司空見慣,除了任天堂一枝獨秀,能夠持續(xù)、穩(wěn)定地推出合格游戲的日本廠商,用屈指可數(shù)來形容也不夸張——除了靠“魂血狼環(huán)”大出風頭的From Software,似乎就只有冷飯熱飯一起炒的Capcom了。甚至于,Capcom這種熱愛“炒冷飯”的氣質(zhì)在愛好者群體里也逐漸成了一項優(yōu)點:廠商手里還有那么多老IP,如果都能用《生化危機2:重制版》的勁頭炒一遍,至少我們還能有更多游戲玩啊。

因此,有些時候,我覺得人們對Capcom“全靠同行襯托”的感慨,其實不是針對Capcom,還有對另外一些(就不點名了)日本廠商的吐槽:明明手里的經(jīng)典IP也不少,但不論是續(xù)作還是重制,感覺都不是那個味,像是它們對游戲的理解就停留在了某個階段、不太會考慮新世代和新玩家一樣。一來二去,再經(jīng)典的系列也難免有種注水的味道,新作就更不用提了。

和一些老玩家聊天時,他們偶爾也會表達類似的觀點:之所以推崇一些經(jīng)典老游戲,并不是為了批評現(xiàn)在的玩家“沒吃過好的”,而是有些作品的確經(jīng)典,而這種經(jīng)典不應(yīng)該被載體過度限制。呼吁“完全重制”也好,敦促廠商重拾老IP也罷,某種意義上都是為了讓好玩的游戲始終能夠在最新的平臺上玩到。只不過,不是所有廠商都能做到這一點,一直以來就不太注重跨平臺、搞重制的日廠更是如此——從這個角度說,它們還真該多學(xué)學(xué)Capcom。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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