養(yǎng)魚確實是一件難度頗高的事情。
和魚有關的游戲還是挺多的,最常見的是釣魚。除了“釣魚模擬器”類游戲,很多其他類型的游戲也會在游戲里加入釣魚玩法,比如說在《集合啦!動物森友會》里,《孤島驚魂6》里,釣魚體驗都稱得上不錯。不過通常情況下,玩家們釣完后就不需要考慮太多了,如何養(yǎng)魚更是沒怎么想過。因此,對我來說,在游戲里養(yǎng)魚的體驗還是有一番新鮮感的。
前段時間,我偶然嘗試了《Fish?Game》,這是去年10月在Steam上線的一款養(yǎng)魚游戲,它的玩法和名字一樣簡潔明了。場景也很漂亮,可以自由造景,喂不同的魚食,每條魚還有不同的行為和偏好,我起初隨便玩了一下,很快就把魚養(yǎng)死了……總而言之,它的體驗十分專業(yè)和真實,養(yǎng)魚確實是一件難度頗高的事情。
我當然也養(yǎng)過魚??赡芤驗轸~是比較安靜和干凈的生物吧,在我比較小的時候,就只被大人允許養(yǎng)魚,我會養(yǎng)菜市場那種很便宜的、幾塊錢一袋子的銀色小魚,經(jīng)濟實惠,挺可愛的。不過,在現(xiàn)實生活里養(yǎng)魚的感受,對我來說略顯無聊,既不能碰到它們濕漉漉的鱗片,也沒什么互動性,喂食也要十分小心,因為魚會把自己給撐死;比較有意思的活動是換水,可以把魚撈起來,看它們短暫地撲通亂跳。其他時刻,大部分就是看著它們游來游去,吐泡泡,啄水草,我不太記得這些魚是怎么被我養(yǎng)死了的,但它們肯定是死掉了。
我以前也在手機上玩過《深海水族館》,玩法上簡單很多,就是默默點擊,舒緩、閑適……到最后甚至可以養(yǎng)鯨魚。這些魚不會死,雖然美輪美奐、十分治愈,但終歸不太有真實感。而在《Fish?Game》里,真實感就強烈不少。對我這個十分業(yè)余的養(yǎng)魚玩家來說,最大的好處是,雖然這些魚也很容易養(yǎng)死,但總體來說還是虛擬的,不會有太大的心理負擔,而且上手后還能學到一些養(yǎng)魚知識。順便一提,游戲也是支持“無死亡模式”的,可以讓養(yǎng)魚變得平和許多。
總體來說,《Fish?Game》確實稍微喚起了我想要養(yǎng)魚的欲望,擺一個魚缸在桌子上,應該也挺愜意的。而且,經(jīng)過一番搜索,我很快發(fā)現(xiàn)了更適合我的東西:電子魚箱。從名字上來說,它和在游戲里養(yǎng)魚有一些異曲同工之處,就是一個用LED燈、亞克力(或者塑料)、畫著熱帶魚的畫幅組成的盒子,按下開關,盒子會緩慢轉動,燈光加上顏色,看起來很像老式熱帶魚箱,用現(xiàn)在比較流行的一個詞匯來說,很有“夢核”氛圍?!棒~箱”運作時會有輕微的響聲,可以看著這些魚慢慢“游動”……我想這可能是目前最適合我的東西。
在《Fish?Game》的介紹里,開發(fā)者們說,這是一款由愛好者制作給愛好者的游戲,我深以為然。評論區(qū)里,大部分資深愛好者顯然和我不一樣,并沒有吐槽和糾結魚好不好養(yǎng)這件事,而是都在討論更加專業(yè)的內(nèi)容,比如希望游戲里可以增設過濾器、平衡水質的化學工具、氧氣泵,等等。游戲剛上線時,還有人評論:“沒有雌魚怎么繁殖?”——我真的完全沒想過還有這一點。開發(fā)者立刻回復:“正在籌備中。我們從雄魚開始,只是因為它們具有更獨特的顏色和特征。”