觸樂(lè)夜話:省下來(lái)的錢(qián),花在哪?

一鍋“真實(shí)”的烤肉。

編輯陳靜2024年03月26日 20時(shí)00分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師今日缺席,可能去玩游戲了(圖/小羅)

今天我本來(lái)打算寫(xiě)寫(xiě)《龍之信條2》,畢竟它是我最近期待值最高的作品之一。誰(shuí)知計(jì)劃不如變化快,由于這幾天工作太忙,在家里只有一臺(tái)PS5的情況下,室友A優(yōu)先拿下了《龍之信條2》的游戲權(quán),每天沉迷其中,不亦樂(lè)乎,我只能在她打《最終幻想14》團(tuán)本的間隙爭(zhēng)分奪秒地玩一會(huì)兒《如龍8》。

這也算是一種甜蜜的煩惱吧:幾個(gè)喜歡游戲的人住在一起,主機(jī)和電視就不夠用了。好在我也不那么著急,單機(jī)玩家就是這點(diǎn)好,只要游戲買到手,何時(shí)開(kāi)玩無(wú)所謂。更何況,室友A玩得投入,我和室友B也樂(lè)于圍觀。

比如《龍之信條2》里,我們都覺(jué)得烹飪畫(huà)面“有點(diǎn)意思”——游戲發(fā)售之前,總監(jiān)伊津野英昭接受采訪時(shí)就聲明,其中的烹飪鏡頭都是實(shí)拍,而不是CG制作的。理由也很誠(chéng)實(shí):CG成本太高,與其在這方面花錢(qián),不如買幾塊真正的肉,不僅“確保游戲中獲得的每種肉在烤制時(shí)都有不同的視覺(jué)效果”,拍完之后還能加個(gè)餐……

視頻網(wǎng)站上能看到不少“烤肉合集”

室友A在游戲里玩到這一部分的時(shí)候,我特地注意了一下,腐爛的肉、即將腐爛的肉、干肉、普通肉、極品肉等素材呈現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)的確不同——伊津野英昭還真沒(méi)說(shuō)錯(cuò)。只不過(guò),這么做雖然確保了畫(huà)質(zhì)(還有什么能比“真正的肉”更逼真呢?),看上去卻反而有種出戲的感覺(jué)。因此,也有人覺(jué)得Capcom是在“整活”,搶在玩家大規(guī)模吐槽之前先把這個(gè)包袱抖出來(lái),等到游戲上市時(shí),人們也就見(jiàn)怪不怪了。

烹飪?cè)凇洱堉艞l2》里占的比重實(shí)在不高。如果游戲在發(fā)售后口碑不凡、好評(píng)如潮,那么我很可能會(huì)發(fā)自內(nèi)心地稱贊一句“騎自行車上酒吧——該省省該花花”。畢竟Capcom并非技術(shù)力不足,“怪物獵人”系列的食物就非常誘人。而這方面的反例,我的第一反應(yīng)是幾年前玩的《最終幻想15》,里面的菜肴的確既精美又不違和,堪稱誠(chéng)意,但我時(shí)不時(shí)也會(huì)想想,這些花在食物建模上的CG錢(qián),如果用在別的地方,會(huì)不會(huì)更好些。

可從實(shí)際情況來(lái)看,《龍之信條2》還有不少讓玩家紛紛打出“褒貶不一”的地方,比如PC版的優(yōu)化問(wèn)題、支線任務(wù)問(wèn)題、地圖設(shè)計(jì)問(wèn)題、NPC智商問(wèn)題等等——尤其是優(yōu)化,雖然我和室友玩的是PS5版,問(wèn)題不明顯,但Steam評(píng)論區(qū)里大部分針對(duì)優(yōu)化的差評(píng)顯然是有感而發(fā)。更何況,哪怕是PS5版,我的室友也不止一次對(duì)游戲蹩腳的存檔機(jī)制破口大罵。

Steam版本的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,主要問(wèn)題出在優(yōu)化上

而這也讓人不免疑惑:如果說(shuō)烤肉不用CG建模(以及其他看起來(lái)有些簡(jiǎn)陋的地方)是為了省錢(qián),那么這部分“省下來(lái)的錢(qián)”花到哪兒了呢?從目前呈現(xiàn)的狀態(tài)來(lái)看,《龍之信條2》的成本似乎不太高,或者說(shuō),Capcom給這個(gè)系列的定位就一直不是高成本大作,而是面向“就好這一口”的核心玩家——從這個(gè)角度看,游戲至少在動(dòng)作和戰(zhàn)斗方面做得相當(dāng)不錯(cuò),老粉絲倒也習(xí)慣了。

不過(guò),遇上自己喜歡的游戲,人就不免變得貪心,希望它哪兒哪兒都好,希望它趨于完美——只是這種希望并不一定每次都能實(shí)現(xiàn)。如果要我現(xiàn)在評(píng)價(jià)《龍之信條2》,那么我會(huì)說(shuō):和前代一樣,它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯,明顯到讓人有些懷疑這到底是一款2024年發(fā)售的新游戲,還是某款10年前的游戲不小心穿越到了次世代主機(jī)上。

玩當(dāng)然還是要玩的,也希望這個(gè)頗有特色的系列能夠繼續(xù)推出新作,但當(dāng)室友一邊用兩條腿跑著穿梭在各個(gè)路途遙遠(yuǎn)的任務(wù)之間、一邊和我碎碎念吐槽的時(shí)候,我們還是忍不住感慨:“要是能在××(此處可以代入任何一個(gè)不滿意的地方)上再下點(diǎn)工夫,那該多好啊……”

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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