觸樂夜話:生存與冒險

不患寡而患不均。

編輯彭楚微2024年02月06日 20時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

大家都有光明的未來(圖/小羅)

馬上就要過年了,在此我提前祝大家新春快樂!在這幾天,我和同事祝思齊老師以及前同事袁偉騰老師一塊玩最近大火的《霧鎖王國》——不得不說,2024年是生存、冒險游戲大放光彩的一年,無論是“方舟”風(fēng)格的《幻獸帕魯》,還是“英靈神殿”風(fēng)格的《霧鎖王國》,都屬于這個類型。

《霧鎖王國》有很多和《英靈神殿》相似的設(shè)定

某種意義上,我覺得這種現(xiàn)象對應(yīng)著現(xiàn)在玩家的追求:要盡可能在一款游戲中得到各方面需求的滿足。《霧鎖王國》就很好地滿足了這種需求,它既能夠滿足喜愛建造、創(chuàng)造的玩家,也能滿足喜歡玩動作角色扮演游戲的玩家;另一方面,它在探索和冒險上也做得很不錯,有超大量的內(nèi)容供玩家們消磨時間——考慮到游戲還不是正式版,就更了不起了。

具體說說我們的游戲體驗吧。袁偉騰老師是個戰(zhàn)力黨,在他一次次揮舞著大棒沖進迷霧中戰(zhàn)斗、死亡、跑尸的同時,我在研究鐵匠房間怎么搭比較有生活氣息,而祝思齊老師則在孜孜不倦地尋找纖維和制造施法耗材。

《霧鎖王國》的大框架能夠支撐起我們3個人的3種玩法,讓我們能各自找到自己的舒適區(qū),同時還能感受到人與人之間的聯(lián)結(jié):我喜歡建造家園,喜歡有人在其中走動的感覺,袁偉騰老師喜歡有人并肩作戰(zhàn)的感覺,每種玩法搭配上朋友后,都變得更加熠熠生輝。

我覺得,這就是這類生存加上冒險、角色扮演或者別的什么元素的大雜燴游戲能吸引人的原因,它契合我們當(dāng)今的一種需要,在生活節(jié)奏日益緊張的當(dāng)下,給我們提供了一番能夠滿足各種樂趣的天地。

游戲的地圖非常大

誠然,《霧鎖王國》本身很多地方都非常粗糙,它的探索、戰(zhàn)斗、搭建系統(tǒng)單獨拿出來,都不是第一流的水準(zhǔn)——我曾經(jīng)在視頻網(wǎng)站上刷到一條《霧鎖王國》的視頻,發(fā)布者錄下了他游玩Boss戰(zhàn)的片段,同時一本滿足地稱贊這個游戲很“酷”,但觀看的大多數(shù)玩家卻不屑一顧,覺得游戲的戰(zhàn)斗“不如這幾年的××游戲”。

這也從側(cè)面說明《霧鎖王國》的的魅力是多角度的。

去年,我和一個相對成功的國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)者閑聊,對方曾經(jīng)告訴我,這兩年,獨立游戲開發(fā)的趨勢正在“從一個方面打磨到極致”變成“方方面面都要不能有缺陷,不能有短板”。

《霧鎖王國》在某種意義上做到了這一點,它也收獲了成功。

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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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