直接與游戲本身、而非某個(gè)敵人對(duì)抗。
前幾天,我看了一個(gè)《血源詛咒》Any%速通世界紀(jì)錄的視頻。當(dāng)然,這個(gè)視頻的時(shí)效性已經(jīng)不太強(qiáng)了,是2023年7月發(fā)布的,只是我最近才刷到。但它確實(shí)難能可貴——因?yàn)樗伤偻◥酆谜甙l(fā)布,而且全程都附上了詳細(xì)的解說。
說“詳細(xì)”可能有點(diǎn)不夠,這份解說應(yīng)該可以用“巨細(xì)靡遺”來形容。幾乎每一個(gè)步驟、每一個(gè)看似奇怪的操作邏輯、卡Bug的方法和注意事項(xiàng),都在視頻里有所體現(xiàn)。而且,因?yàn)榻庹f者自己也打速通,所以對(duì)于不少細(xì)節(jié)操作的難度都附上了自己的心得與點(diǎn)評(píng);一些普通玩家看不出來的失誤和“破紀(jì)錄”需要的奇跡般的運(yùn)氣也明明白白地指出。
總之,因?yàn)榻庹f的存在,連我這個(gè)平時(shí)不太關(guān)注速通、只是偶爾翻出世界紀(jì)錄來“下飯”的人也能看得懂,而且看得很開心。我同時(shí)也想,如果這類解說視頻多一些,經(jīng)常在速通紀(jì)錄底下看到的“意義黨”是不是也會(huì)少一些?
所謂“意義黨”,主要指的是一些熱衷于質(zhì)疑速通意義的觀眾。尤其是“Any%”這種類型(與“無(wú)邪道”速通相對(duì)應(yīng)),通常允許玩家利用游戲內(nèi)的各種合理Bug(也就是“邪道”)來大幅度跳過正常游戲流程,以實(shí)現(xiàn)縮減通關(guān)時(shí)間的效果?!栋瑺柕欠ōh(huán)》發(fā)售之初通過卡Bug直達(dá)天空城的邏輯就是如此。當(dāng)時(shí)就有很多人表示,都直接從游戲開局跳到結(jié)局了,這么玩還有什么意義?
這種質(zhì)疑也不是不能理解。畢竟大部分人對(duì)游戲技術(shù)、游戲理解的衡量,主要還是看具體的對(duì)戰(zhàn)。比如用很低的人物等級(jí)、很“刮痧”的武器無(wú)傷打過了一個(gè)很厲害的Boss,這就是大部分人眼里的“玩得好”。但很多速通技巧沒那么直觀,比如利用各種特殊動(dòng)作判定取消動(dòng)畫后搖,切武器、切服裝刷小怪仇恨,以及精準(zhǔn)無(wú)誤地一次卡對(duì)一些特別難的Bug……還有對(duì)整體策略的把握,比如路上要拿什么道具,放棄什么道具,速殺Boss是選激進(jìn)的打法還是穩(wěn)妥的打法,等等。這些都需要大量枯燥無(wú)味的練習(xí),也要一定的運(yùn)氣。更不用說,一開始發(fā)現(xiàn)“邪道”的人,本身就需要很多對(duì)游戲判定層面的理解。
而且,到了比拼世界紀(jì)錄這個(gè)級(jí)別,玩家之間的差距以秒計(jì)。影響最終結(jié)果的不光是某一個(gè)失誤或者某一個(gè)決策,而可能是數(shù)個(gè)、十?dāng)?shù)個(gè)決策中,每一處省下的毫秒累積而成的效果。這在操作和心理上的壓力應(yīng)該都不小。
只能說,一些速通,尤其是Any%速通的觀賞性可能不如與敵人見招拆招那么讓人心潮澎湃。但因此就認(rèn)為速通沒有意義,或者體現(xiàn)不出技術(shù),就有點(diǎn)太輕視這個(gè)玩法類型了。實(shí)際上,速通發(fā)現(xiàn)的“邪道”有時(shí)候也能造福普通玩家。一些比較好卡的Bug,多試幾次人人都能卡出來,跑圖和收集關(guān)鍵道具的最優(yōu)路線也由他們找好了。我就利用了不少這樣的信息來大幅縮短自己跑多周目和做壓級(jí)小號(hào)的時(shí)間。
但速通本身比較小眾,社交網(wǎng)站上最常見到的還是直接搬運(yùn)世界紀(jì)錄視頻,有解說的非常少?!癆GDQ”(Awesome?Games?Done?Quick)這類世界速通大會(huì)上往往會(huì)配備解說,但不會(huì)特別詳細(xì),主要還是感慨和活躍氣氛。除此之外,流傳最多的是同樣面向速通玩家的小技巧和教學(xué)視頻,只不過一般觀眾就很難接觸到了。
所以我才希望有詳盡解說的速通視頻可以再多一些。速通其實(shí)挺好玩的,而一氣呵成、流程接近完美的速通也很有觀賞性,是玩家直接與游戲本身、而非某個(gè)敵人對(duì)抗。能讓人看得開心,而不去糾結(jié)“這么玩的意義”,終究是一件好事。