觸樂夜話:又下雪了

雪的煩惱與魅力。

編輯祝思齊2023年12月19日 20時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

北京前幾天下了一場大雪。氣溫零下,交通停擺??傮w而言,我并不喜歡雪天。雪天的美景自然值得欣賞,但其實也很容易消逝。除了下雪時和雪后那一會兒,被雪覆蓋的道路在城市中很快就會變得泥濘和滑溜。等雪下完了,化雪時比實際氣溫低得多的體感溫度也十分折磨。

更何況城市的一些設(shè)施天然就與雪天不容。水泥地或者草地也就罷了,商業(yè)街和小區(qū)里看似整潔的廣場上要是鋪上了大理石地面,在雪天一定會成為行人的地獄,每個人走在上面都被迫變得步履蹣跚。我住的小區(qū)不幸就趕時髦鋪了大理石,所以這段時間,我但凡出門都要裹成一個粽子,還得時時提防腳下的地面,心里有一種類似于雜技演員上臺前的緊張。

其實城市里也還好,如果在郊區(qū),雪天的麻煩更多。我有朋友在北美“大農(nóng)村”生活,住處沒有帶車庫。如果哪天下了大雪,第二天出門一定得事先拿上鏟子去門口停車處挖車——是字面意義上的“把車從雪堆里挖出來”,否則哪兒也去不了。

類似的場面總讓我有一種想法。我知道現(xiàn)在提起環(huán)境問題總有一部分人不以為然,但事實上,大自然這個東西其實不太把人類放在眼里,惡不惡化都是從人類視角來看的。它但凡變化一下,折騰起人來就是件很輕松的事。從牛車和馬車的時代進化到了機動車的時代,人想出個門還是得用原始的鏟子挖車(富有一點的就用鏟雪車挖車)。而不管哪個時代、哪個階層的人,在雪地上走路都大概率出洋相。也許只有小孩子堆雪人和滑冰的快樂是不變的,只是我很難再找到類似的閑暇了。

現(xiàn)在的北美也會有和《荒野大鏢客:救贖2》里一樣厚的雪

我在游戲中也不喜歡雪。冰雪往往意味著嚴(yán)酷的環(huán)境,不管是生存游戲還是動作游戲都會給我造成麻煩。就拿《黑暗之魂2》中名聲在外的“壁外雪原”來說吧。在游戲里當(dāng)慣了獨狼的我,就是被那張圖逼得主動拉朋友聯(lián)機:打不打得過Boss是一回事,求求你給我?guī)€路吧!這暴風(fēng)雪一刮,什么都看不見,好像滿地圖蒙著眼睛兜圈子,還動不動憑空刷出幾只彩虹小馬圍著你快樂玩耍,真是比荒野求生還要凄慘。

至于大家所熟悉的《冰汽時代》,基本上也是把極寒天氣做得令人討厭的代表。雖然游戲中的角色個個都比我扛凍,為了生存經(jīng)營起來還是會覺得分外煩惱。尤其是在大冬天暖氣不足的室內(nèi),玩這類游戲特別有代入感,好像握著鼠標(biāo)的手指也和游戲里的人們一樣凍僵了似的。我甚至?xí)虏郏阂医o你們的建筑燒煤供暖,我這兒三次元的供暖問題誰來解決呢?

盡管雪是一件這么令人煩惱的事情,它在文藝作品中依舊占有相當(dāng)大的一席之地。就連我這樣不喜歡雪的人也時常會為一些落雪的場景著迷。如果說有什么自然畫卷能夠兼具廣闊、秀麗與平和,同時又暗藏力量,除了大海可能就是茫茫雪原了。雪地如同陸地上的海,仿佛能夠覆蓋與抹平一切。我喜歡那種抹消萬事萬物的潔凈和空白的感覺,就如同那句著名的“白茫茫一片真干凈”一樣,好像什么都不必再在乎了。這可能才是雪真正的魅力。我終歸還是喜歡那些把人與人造物襯托得極為渺小的風(fēng)景,可能那才是我心目中人類該在的位置吧。

如同《荒野獵人》中的雪,戰(zhàn)勝一切之后依然是孤獨
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編輯 祝思齊

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