“我們的想法很簡(jiǎn)單,那就是讓人們看到在游戲行業(yè)工作的女性?!?/p>
佐伊·霍布森(Zoe Hobson)是兩個(gè)孩子的母親,在新西蘭游戲公司Runaway Play擔(dān)任首席執(zhí)行官,每天都忙得不可開交。這是一家2009年成立的手游工作室,專注于創(chuàng)作幫助玩家了解自然環(huán)境和世界的游戲。
雖然游戲行業(yè)誕生至今已有幾十年時(shí)間,但當(dāng)人們談?wù)撈鹩螒驎r(shí),女性群體(包括開發(fā)者和玩家)仍然經(jīng)常處于次要地位,甚至遭到排斥。過去幾年里,為了改變這種不平衡的狀況,霍布森付出了很多努力。
在社交媒體上,霍布森創(chuàng)建了“游戲背后的女孩”(#girlsbehindthegames)標(biāo)簽,鼓勵(lì)游戲公司介紹團(tuán)隊(duì)中富有才華的女性,或者讓她們公開談?wù)撟约河心男┏删汀?018年婦女節(jié)前后,這個(gè)標(biāo)簽已經(jīng)積累了500多萬次曝光。那次活動(dòng)的影響力之大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了她的想象。
“原先預(yù)想的就是一些小范圍轉(zhuǎn)發(fā),也就足夠了,當(dāng)然我們也希望能讓一些正在考慮是否從事游戲開發(fā)的女性看到。”霍布森回憶,“在婦女節(jié)到來前,我們想在社交媒體上做點(diǎn)事情,改變?nèi)藗兊哪承┯^念。‘玩家門’事件對(duì)女性造成了傷害,使得很多人對(duì)女性制作游戲的能力產(chǎn)生懷疑。我們的想法很簡(jiǎn)單,那就是讓人們看到在游戲行業(yè)工作的女性?!?/p>
Runaway的一名員工林妮·羅斯甚至給時(shí)任新西蘭總理杰辛達(dá)·阿德恩寫了封信。沒過多久,這家工作室收到了回信,還看到總理參與了關(guān)于女性游戲開發(fā)者的討論。“就像滾雪球那樣,它的影響力變得越來越大?!被舨忌f,“游戲公司主動(dòng)參與進(jìn)來,很多女孩也開始分享自己的故事?!?/p>
霍布森透露,一位女性寫信告訴她,自己原本已經(jīng)打算遠(yuǎn)離游戲行業(yè),但在看了這么多故事后,決定再嘗試一把。“我們希望觸達(dá)幾十個(gè)人,最終卻影響了數(shù)百萬人?!?/p>
與此同時(shí),霍布森還試圖通過“Runaway秀場(chǎng)”之類的活動(dòng),分享員工自己日常著裝的照片,從而引發(fā)對(duì)游戲開發(fā)者時(shí)尚話題的討論?!皩?duì)于游戲開發(fā)者的著裝,很多人形成了先入為主的想法,覺得他們就應(yīng)該穿什么衣服,但我們希望嘗試改變這些觀念?!被舨忌膭?lì)更多公司組織類似活動(dòng)?!叭绻覀冇袡C(jī)會(huì)讓公司里不怎么被關(guān)注的人變得更有名氣,我們絕對(duì)會(huì)這么做。”
在職業(yè)生涯中,從數(shù)字營(yíng)銷到電影制作,霍布森從事過許多不同領(lǐng)域的工作。無論走到哪里,她始終希望讓女性的工作環(huán)境變得更好。霍布森認(rèn)為,在生活和工作中,性別歧視、厭女等人為構(gòu)建的概念會(huì)對(duì)女性造成困擾。要想改變現(xiàn)狀,她認(rèn)為企業(yè)應(yīng)當(dāng)提拔更多女性進(jìn)入領(lǐng)導(dǎo)層。
2016年9月,霍布森加入Runaway,如今在Runaway的所有員工中,女性占比達(dá)到了45%?!俺蔀镃EO后,我查看了員工薪酬,確保公司內(nèi)部不存在任何出于性別的薪酬差距。”霍布森在過去的工作中一直試圖推動(dòng)女性進(jìn)入董事會(huì),她相信,只有當(dāng)更多女性和邊緣人士擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)職務(wù),這些人的工作環(huán)境才會(huì)得到改善。
霍布森還講到她孩子的故事。有一天,孩子放學(xué)回家后告訴她,班級(jí)老師讓女孩穿裙子,讓男孩穿褲子?;舨忌暮⒆诱f:“這傳遞了一種信息,那就是所有女孩必須漂亮,但女孩遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止漂亮?!碑?dāng)天晚上,霍布森打印了一張寫給學(xué)校老師的紙條,上面寫著:“我們既堅(jiān)強(qiáng)又獨(dú)立,我們不僅僅是漂亮?!?/p>
霍布森認(rèn)為,之所以自己對(duì)爭(zhēng)取平等充滿熱情,在很大程度上源于她的童年生活。父母經(jīng)常向她講述1981年英國(guó)的布里克斯頓騷亂事件(起因是英國(guó)警察對(duì)黑人的系統(tǒng)性歧視),讓她明白社會(huì)試圖劃定的界限,尤其是就種族而言,黑人、原住民和有色人種遭遇了各種不公?;舨忌母改冈谒錾耙泼裥挛魈m,而隨著年齡增長(zhǎng),她開始盡可能地了解這個(gè)國(guó)家和這個(gè)國(guó)家的歷史。
童年時(shí),霍布森從父母那里聽說了毛利人(新西蘭的原住民和少數(shù)民族)所受到的待遇?;舨忌弥Z不是學(xué)校的必修語言,甚至不鼓勵(lì)孩子們使用,她感到非常困擾。她不僅主動(dòng)學(xué)習(xí)毛利語,還想盡辦法了解毛利人的生活?!半m然我并非毛利人,但我感覺語言打開了一扇門,讓我有能力了解其他人的經(jīng)歷,觀察世界上正在發(fā)生的事?!?/p>
“我讀書的學(xué)校不教毛利語,但我想這應(yīng)該是一個(gè)合適的學(xué)科,為什么我們不學(xué)習(xí)和接受毛利語?”十幾歲的時(shí)候,霍布森抓住機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)毛利語,甚至認(rèn)為人們都應(yīng)該學(xué)習(xí)它?!拔乙苍S太叛逆了。”她笑著說,“我想證明,確實(shí)有人想學(xué)習(xí)這門語言?!?/p>
大學(xué)畢業(yè)后,霍布森找到了一份為新西蘭毛利電視臺(tái)做字幕的工作。由于她花了很多時(shí)間學(xué)習(xí)毛利語,研究毛利人的歷史,那份工作為她帶來了巨大的成就感。
霍布森說,她已經(jīng)做了很多事,不知疲倦地推動(dòng)游戲行業(yè)的變化,但她無法獨(dú)自改變整個(gè)行業(yè)。她呼吁其他公司也思考能夠做些什么,來讓行業(yè)變得更美好。“我希望在招聘環(huán)節(jié),游戲公司能積極采取行動(dòng),討論應(yīng)該怎么做是一回事,但確保為女性提供良好的待遇,讓她們感到受歡迎是另一回事。”
霍布森還指出,這種態(tài)度和信念也需要延伸到游戲本身。“如果我在游戲里看到一個(gè)涂口紅的可愛女性角色,我會(huì)尖叫……我不想自己被描繪成那個(gè)樣子?!?/p>
與此同時(shí),霍布森認(rèn)為在游戲行業(yè),女性的經(jīng)驗(yàn)和想法應(yīng)當(dāng)?shù)玫酵瑯拥闹匾?。她認(rèn)為如果游戲公司雇傭女性和邊緣人士擔(dān)任重要職務(wù),將有助于解決這個(gè)問題?!八齻兎浅I朴谫|(zhì)疑自己的內(nèi)心偏見,這正是游戲行業(yè)所需要的。如果我們真的渴望面向全球玩家制作游戲,就應(yīng)該更擅長(zhǎng)質(zhì)疑這些內(nèi)在的偏見?!?/p>
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文標(biāo)題:《Game Changers | Zoe Hobson, Runaway Play》
原作者:Juno Stump
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