觸樂(lè)夜話:很有落差

希望能有朝一日打磨好吧。

編輯祝思齊2023年03月16日 17時(shí)39分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

說(shuō)說(shuō)最近的一件小事。前幾天,類“魂”游戲《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)終于正式發(fā)售了,結(jié)果卻可以算是“爆雷”。之前在放出宣傳片時(shí),游戲吸引了一些關(guān)注,因?yàn)樗H具特色的科幻和中世紀(jì)雜糅的美術(shù)風(fēng)格,以及讓“巨物愛(ài)好者”十分欣喜的怪物設(shè)計(jì)。但與此同時(shí),游戲其實(shí)自帶不少“Debuff”:開發(fā)團(tuán)隊(duì)的常駐員工只有兩三個(gè)人,之前似乎并沒(méi)有做出過(guò)什么正式的商業(yè)作品,上來(lái)就打算推出“開放世界類‘魂’”這種一聽體量就不小的游戲……

游戲發(fā)售當(dāng)天,人們的擔(dān)憂就被印證了。Steam上目前對(duì)游戲的評(píng)分是“褒貶不一”。很多評(píng)論反饋,游戲仿佛半成品,不僅移動(dòng)和戰(zhàn)斗手感十分詭異,甚至還有基本的手柄支持問(wèn)題沒(méi)有解決,畫面也經(jīng)??ㄗ『投秳?dòng),充滿奇特的Bug。好處是,玩家一進(jìn)游戲就能意識(shí)到實(shí)際情況和當(dāng)初的宣傳差距不小,不用等到超過(guò)退款時(shí)間。

宣傳片中展示的一些場(chǎng)景還是挺吸引人的

這不是游戲面臨的唯一爭(zhēng)議。發(fā)售后不久,有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中一些敵人的動(dòng)作和“老頭環(huán)”里一模一樣。開發(fā)者Archangel Studios回應(yīng)說(shuō),這是因?yàn)樗麄冊(cè)贓pic開發(fā)者商城中購(gòu)買的素材存在盜用嫌疑,現(xiàn)在決定替換這些素材。但既然他們自己開發(fā)的就是類“魂”游戲,說(shuō)從始至終沒(méi)意識(shí)到有些動(dòng)作和“老頭環(huán)”里的敵人一模一樣,可能真的是忙到?jīng)]時(shí)間打游戲吧。

考慮到開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常小微,預(yù)算也有限,Steam上還是有相當(dāng)多的玩家抱著鼓勵(lì)的態(tài)度。游戲里一些場(chǎng)景看起來(lái)的確也還可以,有點(diǎn)宣傳片里抓人的審美的影子,可這些都難以彌補(bǔ)實(shí)際上手后感受到的落差,很多玩家也根本堅(jiān)持不到后面來(lái)到比較有特色的場(chǎng)景。開發(fā)者連夜趕出了一個(gè)補(bǔ)丁,修復(fù)各種Bug,包括手柄支持、人物漂移等問(wèn)題,也許會(huì)讓手感有所改善。但總而言之,游戲給人的感覺(jué)還是更像一個(gè)開發(fā)中的Demo,而不是拿出來(lái)正式售賣的作品。

其實(shí)現(xiàn)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)人少已經(jīng)不是多大的新聞。我去年玩到的兩款獨(dú)立制作的國(guó)產(chǎn)類“魂”游戲,團(tuán)隊(duì)人數(shù)都非常少,《深沉之火》是一個(gè)人開發(fā)的,《失落迷城:群星的詛咒》也是小作坊??墒?,人少不一定做不出好游戲,哪怕游戲在宣發(fā)時(shí)沒(méi)那么多人關(guān)注,這些作品的素質(zhì)其實(shí)都不錯(cuò),也不乏驚喜之處——倒不是說(shuō)一提國(guó)產(chǎn)游戲就自帶濾鏡,或者和開發(fā)者打過(guò)交道就偏袒他們。相比之下,哪怕以最寬容的眼光來(lái)看,曾靠宣傳片引起我極大興趣的《枯瑟信仰:放逐者》還是顯得完成度非常欠缺。

只有忽略蹩腳的移動(dòng)手感、時(shí)而閃現(xiàn)和抖動(dòng)的畫面以及詭異的攻擊判定,當(dāng)做看風(fēng)景和看“罐頭”游戲,而非ARPG,《枯瑟信仰:放逐者》才顯得不是那么慘烈

在Steam評(píng)論區(qū)里,有人從開發(fā)者的角度提到,這類游戲也許的確超過(guò)了迷你團(tuán)隊(duì)的能力,在設(shè)計(jì)上能看出相當(dāng)多的不協(xié)調(diào),值得后來(lái)者研究一番之后吸取教訓(xùn)。雖然評(píng)論者并沒(méi)有展開說(shuō),但如果真的有這么一篇“避坑指南”的筆記寫出來(lái),也許能造福有志于這行的開發(fā)者。在采訪獨(dú)立開發(fā)者的過(guò)程中,“立項(xiàng)體量太大”“過(guò)高估計(jì)團(tuán)隊(duì)能力”的確是我最常聽到的自我反思,而且實(shí)際情況是,該走的彎路,很多人還是都得自己走一遍才能領(lǐng)悟。

吐槽了這么多,從好的一面看,至少《枯瑟信仰:放逐者》的開發(fā)者修Bug和替換動(dòng)作的努力看起來(lái)還算積極。我感覺(jué),開發(fā)團(tuán)隊(duì)如果想出美術(shù)設(shè)定集的話我還是會(huì)買賬的,畢竟這種混搭了科幻和中世紀(jì)的風(fēng)格還是挺有特色的,單獨(dú)欣賞也不是一樁壞事。只希望這個(gè)游戲有朝一日能打磨到玩起來(lái)更舒適的程度吧,我也期待這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的下一部作品能更好,把本作沒(méi)發(fā)揮出來(lái)的潛力真正表現(xiàn)出來(lái)。

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編輯 祝思齊

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