我從游戲中感受到的,不只是見到老角色的喜悅。
《白荊回廊》是由網(wǎng)元圣唐旗下的上海燭龍自主研發(fā)的一款“以多維世界為基礎(chǔ)架構(gòu)的即時策略RTS”手游。游戲中融合了“古劍奇譚”的世界觀,會有“古劍奇譚”系列的歷代角色在平行世界里加入進(jìn)來。游戲公布之初,“上海燭龍”和“古劍奇譚”這兩個名字吸引了許多玩家的關(guān)注。官網(wǎng)上的那句宣傳語“于世界交點之處,逢似曾相識之人”,更讓眾多對“古劍奇譚”系列中的角色意難平的人們開始期待這款游戲。
在我看來,這些期待可以總結(jié)為一句話:“希望那些在玩家心里留下過濃墨重彩痕跡的角色,能在不那么沉重的世界里繼續(xù)新的故事,和玩家們再續(xù)前緣?!蓖瑫r,這句話也可以看成是對游戲品質(zhì)的3個疑問:角色們能否在二次元風(fēng)格的游戲中展現(xiàn)自己?游戲的故事能否延續(xù)燭龍的水平?游戲的玩法和劇情是否足夠協(xié)調(diào)?
懷著這些疑問,我參加了《白荊回廊》在2022年12月27日開啟的“同調(diào)者測試”,從中得到了一些自己的答案。這些答案里有積極的部分,也有相對而言沒有那么積極的。
因為一場異變,主角所在的森羅世界意外地和許多別的世界聯(lián)通到了一起,因此,各個世界的角色們來到了森羅——這給那些上海燭龍開發(fā)的老游戲中的角色制造了出場機(jī)會,隨著這些角色來的還有一種會導(dǎo)致人變異的輻射,輻射會使正常人有概率擁有異能。
來到異世界的角色導(dǎo)致了種種事件的發(fā)生。在游戲開頭,主角身為白荊科技的新監(jiān)督,需要帶領(lǐng)手下的異能者(游戲中被稱作“同調(diào)者”)去解決這些問題,揭開異變的真正原因。由此,主線故事開始了。
在《白荊回廊》中,我最先感受到的是細(xì)膩的美術(shù)風(fēng)格:在崩壞的建筑廢墟和漫天的紅色沙暴構(gòu)成的背景中,少女蘇筱出現(xiàn)在玩家面前,帶著一種模糊的暖色調(diào),像是現(xiàn)實生活里,當(dāng)我目光被一個人的某處特征吸引時,那個人整體呈現(xiàn)在我眼中的樣子。簡單點說,就是角色有種動態(tài)的模糊感,質(zhì)感近似于油畫。
在我看來,這種美術(shù)風(fēng)格體現(xiàn)出了開發(fā)者對角色和場景有著足夠全面的理解。這種理解造就的最好的一幕在游戲第二章的開頭。主角初入“血薔薇”組織,遭遇同調(diào)者白鳥梓的警告,一把武士刀從天而降,那之前,是色調(diào)模糊的人影在竊竊私語——神秘、曖昧又不可捉摸的氣氛,在不見面目的黑色人影和被虛化的背景中不斷積攢,隨后借由武士刀的出現(xiàn)達(dá)到最高峰。白鳥梓就這樣出場了,色彩艷麗、細(xì)節(jié)豐滿的少女倚著擲出的長刀向玩家高聲宣告:“此處不得進(jìn)入!”
這句宣告經(jīng)過配音演員翁媛的演繹,既有魅惑人心的危險感,又有一些寫實的意味。包括翁媛在內(nèi),燭龍請來的配音演員大多有過“古劍奇譚”系列游戲的配音經(jīng)歷,還有一些人配過廣播劇、電視劇,讓游戲內(nèi)的角色有了一些獨特的氣質(zhì)。這些氣質(zhì)也許不那么“二次元”風(fēng)格,但足以讓我這樣的玩家喜歡。
《白荊回廊》最吸引人的亮點之一,無疑是“古劍奇譚”系列中的角色。他們改頭換面,以全新的風(fēng)格出現(xiàn)。我第一次“抽卡”就遇見了《古劍奇譚二》中的禺期,然后是《古劍奇譚》里的襄鈴,一改往日游戲中的古裝裝扮,穿著大企業(yè)的員工制服出現(xiàn)在我面前。這一切讓我有種在看《時空管理局》的感覺。
這些角色之所以能出場,是因為游戲構(gòu)筑了足夠大且神秘的世界觀?!栋浊G回廊》的世界相當(dāng)大,我在“同調(diào)測試”中經(jīng)歷的故事僅僅發(fā)生在森羅世界的一處小小角落,在背景中,像森羅這樣的世界還有9個。從“黎明將至”的古教廷到“我也曾燃燒”的冰雪王城,再到被天網(wǎng)監(jiān)視的智械世界,無數(shù)可以發(fā)生大量精彩故事的世界被“天裂”設(shè)定連綴在一起。
我希望在這些世界里看到風(fēng)格不同的故事,這一點在游戲開端的章節(jié)中就有了苗頭:拜訪日式神社的靈異傳說、廢棄醫(yī)院的恐怖怪談,以及日常小巷的追逃小劇場。這些故事跳脫飛快,與風(fēng)格不斷變化的關(guān)卡一起,帶給玩家新鮮感。
從測試內(nèi)容看,總的來說,《白荊回廊》依然是以“一章講一個故事”的樣式來展開的,各個章節(jié)之間相互關(guān)聯(lián),出場角色眾多,一些重要角色會反復(fù)登場。隨著章節(jié)增加,對世界觀和主角身上謎團(tuán)的挖掘也會不斷深入。
輕快的節(jié)奏和豐富的角色給我留下了好印象。比如游戲第二章有10來個角色先后出場,這些角色都有比較詳細(xì)的刻畫,劇情部分顯得相當(dāng)完滿。我甚至覺得關(guān)卡間的戰(zhàn)斗有些“多余”——劇情正展開著呢,怎么就打起來了?
根據(jù)介紹,《白荊回廊》的玩法是“多維即時RTS”,這聽起來有點拗口,但玩起來卻頗為輕松,帶著一些復(fù)古味——游戲的角色會自動進(jìn)行攻擊和移動,玩家需要做的,是在策略上規(guī)劃好他們的站位、技能和陣容搭配。
每場戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇上場8名角色,戰(zhàn)斗目標(biāo)通常是守護(hù)終端并消滅所有敵人。角色全部重傷下場或是終端被摧毀都會導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。在這個基礎(chǔ)上,游戲在關(guān)卡中加入了許多經(jīng)典設(shè)計,比如通過破壞場景內(nèi)的物體來制造不同地形、給戰(zhàn)場引入不同的元素——破壞消防栓會帶來一大片水元素,破壞電線桿會帶來一陣閃電。這些元素會給敵人附加各種負(fù)面效果,各種元素之間也會發(fā)生反應(yīng)。
這些相互作用的元素也可以由角色的技能產(chǎn)生。由于戰(zhàn)場四通八達(dá)、敵人總是從不同方向成批出現(xiàn),“元素反應(yīng)”這一設(shè)計在玩法上增添了自由度。玩家需要不停地思考如何移動角色、合理使用角色的技能,以元素連鎖造成最好的御敵效果。
同時,與“龍與地下城”規(guī)則相似,《白荊回廊》里的角色施放技能的次數(shù)是固定的,而“移動”和“施放技能”這兩個動作共享冷卻時間。高難度下,玩家需要計算怪物仇恨、刷怪批次和使用技能的時機(jī),這些計算導(dǎo)向的解法多種多樣。
多樣化的解法,搭配玩家對資源的調(diào)配運(yùn)營,為戰(zhàn)斗帶來了極大的自由度,讓每場戰(zhàn)斗都難以復(fù)制。游戲中除了主線外,還有“漫巡回廊”模式,這個模式讓玩家在由一連串隨機(jī)小關(guān)卡組成的副本中闖關(guān),這些關(guān)卡有的是提供屬性加成,有的是遭遇戰(zhàn)斗,有的是補(bǔ)充劇情......對游戲有較高要求的玩家應(yīng)該會對它感興趣。
在測試版本中,我能夠感受到開發(fā)團(tuán)隊的設(shè)計思路:在狹小的戰(zhàn)場中給玩家?guī)肀M可能多的難題,玩家用手里的資源和關(guān)卡提供的要素來解題。因為影響戰(zhàn)局的因素較多,想要達(dá)成“最優(yōu)解”并不容易。對于這一點,玩慣了老游戲的玩家應(yīng)該能很快適應(yīng);但如果你之前沒有玩過類似游戲,可能要多花一些時間上手。
順便說,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,游戲的背景音樂也有一種古典趣味。在監(jiān)督的辦公大樓或是咖啡廳中,伴著淡淡的爵士樂,我有時會想起《星際牛仔》:在2071年的茫茫星海之中,幾個賞金獵人集聚在比波普號飛船上,內(nèi)心向往自由、不懼任何危險……同樣,在森羅歷1121年4月26日,一群來自各個世界的流浪者聚集在白荊科技大樓上,等待著和監(jiān)督一起對抗序章劇情中預(yù)示的重大災(zāi)難。
接觸《白荊回廊》之前,我就有這樣的疑問:游戲的玩法和劇情是否足夠協(xié)調(diào)?
從測試版本來看,讓我十分糾結(jié)的是,劇情部分和戰(zhàn)斗部分結(jié)合得并不那么緊密。一些雜兵戰(zhàn)看起來不僅與劇情沒有關(guān)系,對我這樣初次體驗游戲、想要欣賞劇情的玩家來說,還顯得有些出戲,打斷了從故事中獲得的情感積蓄。有時候,在一場漫長的遭遇戰(zhàn)后,我會想:“之前這個角色說了什么來著?”
此外,游戲中的對話也需要進(jìn)一步打磨。作為展示劇情最直接、最重要的手段,《白荊回廊》的對話顯得有些過于隨意,這種隨意主要體現(xiàn)在大量不符合人物性格和語境的措辭,以及隨處可見的網(wǎng)絡(luò)流行語中。也許負(fù)責(zé)寫對話的開發(fā)者想要表達(dá)在近未來的背景下,年輕的角色們需要一些輕松的詞匯來展現(xiàn)活力,但在我看來,白荊科技的幕后老板、沉穩(wěn)的中年男人曲觀玄說出“別問,問就是……”,或是由另一位大哥級別的角色說出“就這,就這”的臺詞,還是有些違和。
盡管仍有瑕疵,但總體而言,《白荊回廊》的游戲品質(zhì)還是超出了我的預(yù)期。我曾經(jīng)以為這會是一款粉絲向的“古劍奇譚”衍生作品,但實際體驗下來,我發(fā)現(xiàn)它是一款以“古劍奇譚”系列為根基,從中汲取營養(yǎng),同時具備古典意味和自身特色的新游戲。無論是美術(shù)、音樂、配音,還是講故事的方式,《白荊回廊》都做得符合上海燭龍一貫給我的感覺。
在這次測試中,我感受到的不僅是“和故人重逢”的喜悅,還有等待的興奮。我會期待它變得更好,以更完整的形式,早點和我見面。