觸樂夜話:征服傳說

至少在游戲中,你有確鑿無疑的可以掌握的事。

編輯祝思齊2022年12月06日 18時(shí)15分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

幾周前,經(jīng)過長(zhǎng)久的努力,我終于完成了《怪物獵人世界:冰原》中的畢業(yè)任務(wù),討伐了版本最終Boss“傳說中的黑龍”。我不是系列老玩家,不太清楚黑龍的難度處于怎樣的高度。但據(jù)說,黑龍上線時(shí)正值某個(gè)國(guó)慶假期。于是,“怪獵”圈子里從此流傳著一個(gè)梗:別人國(guó)慶出門吃烤肉,獵人們被黑龍做成烤肉。時(shí)至今日,能成功單刷黑龍的玩家,占比似乎也不高。

總之,作為一個(gè)脆皮遠(yuǎn)程,我的開荒經(jīng)歷的確只能用“被花式碳烤”來形容。更不要說,因?yàn)橐暯菃栴},站在它胸前輸出的時(shí)候,我經(jīng)常被它仿佛打破屏幕的兇狠連咬給嚇到。為了不死得太快,我?guī)缀跎釛壛怂休敵黾寄?,將防御、精靈加護(hù)和耐火等生存技能都拉滿,再帶上掠奪貓,指望貓貓幫我多偷些素材,好讓我在打過之前就能將畢業(yè)裝備黑龍?zhí)状┰谏砩?。意想不到的是,我的貓?zhí)^給力,連著兩把都幫我偷出來了最珍貴的素材“黑龍的邪眼”,看得我目瞪口呆……

黑龍因其毀滅性和造成的災(zāi)難,被劇情中的人稱為“現(xiàn)實(shí)中的噩夢(mèng)”

當(dāng)然,哪怕做出了黑龍?zhí)祝膊荒鼙WC打得過黑龍。面對(duì)高達(dá)6.6萬的單人血量、30分鐘的限制時(shí)間,以及即使穿著黑龍?zhí)锥寄鼙灰豢趪姷弥皇!把ぁ钡某吖袅Γǜ鼊e提“破頭”失敗進(jìn)入三階段后的“藍(lán)火”秒殺狀態(tài)),還有復(fù)雜的招式和機(jī)制的阻礙,我在最初的幾個(gè)小時(shí)里被黑龍打得痛不欲生,而且根本不敢叫人,因?yàn)橛X得自己“貓車”太多會(huì)拖人后腿,變成救援玩家口中令人討厭的“送貓萌新”。我也拉不下臉來全程坐在營(yíng)地里喝茶,只能硬著頭皮自己打再說。

中間的練習(xí)過程不必贅述。反正我看了三四個(gè)攻略,換上大盾貓貓幫忙拉仇恨,花了一下午加一晚上接受黑龍的碳烤洗禮,終于不再經(jīng)常暴斃。因?yàn)樯婕寄軒?,?dǎo)致我輸出太低,但任務(wù)失敗的理由能從“報(bào)酬金降為0”逐漸變成“超過時(shí)間”已經(jīng)是極大的進(jìn)步。

接下來可以邀請(qǐng)大佬空降了。救援信號(hào)一打,來了個(gè)連隨從貓都不帶的雙刀俠,一套操作接著一套,行云流水,搞得我都不敢亂動(dòng),生怕干擾人家站位,就在旁邊補(bǔ)補(bǔ)軟化、蹭點(diǎn)刀,要不就是轉(zhuǎn)階段的時(shí)候沖上去用場(chǎng)地兵器灌傷害等等。伴隨著《英雄之證》的激昂旋律將“現(xiàn)實(shí)中的噩夢(mèng)”斬于腳下,對(duì)每一個(gè)初次討伐成功的玩家來說大概都是如夢(mèng)似幻的經(jīng)歷。

大佬專心輸出,軟化就交給我了,不過鉤爪時(shí)機(jī)還是有點(diǎn)難把握,很容易被直接甩成殘血

這并不是挑戰(zhàn)的終結(jié)。哪怕在其他玩家的幫助下成功完成了流程任務(wù),我卻發(fā)現(xiàn)我對(duì)與黑龍交手這件事本身著迷了,以至于立刻就開始搜索集會(huì)所和活動(dòng)任務(wù),繼續(xù)與它周旋。

暫且不說刷素材的事——其實(shí)讓貓貓偷出了畢業(yè)裝備,也沒必要再刷黑龍了。關(guān)鍵是,即使在無數(shù)次失敗中,黑龍也從未讓我感到煩躁和不公。雖然機(jī)制復(fù)雜,但黑龍的招式相當(dāng)樸實(shí),沒有什么花里胡哨的魔法攻擊。我的每一次受傷和“貓車”都有理有據(jù),要么是位置沒跑對(duì),要么是招式看錯(cuò),要么是貪刀或鉤爪上頭的時(shí)機(jī)不對(duì)……直白的失誤和直白的懲罰,讓這個(gè)Boss盡管困難,卻難得讓人服氣,理解門檻也沒那么高。

更不要說黑龍的BGM可能是我聽過的氣氛感與畫面感最強(qiáng)的游戲配樂之一。這首曲子沒有被收入《怪物獵人世界:冰原》的正式OST中太過遺憾。黑龍因?yàn)橥w漆黑和面貌猙獰的長(zhǎng)脖子形象讓初次見到它的獵人們不寒而栗,如同混亂嘶吼一般高亢的主題旋律似乎也彰顯著它邪惡和毀滅的本質(zhì)。但隱約出現(xiàn)的獵人的英雄旋律與這種毀滅旋律始終互相交織、覆蓋,如同你來我往的爭(zhēng)斗和與舞蹈,讓每一次與黑龍的戰(zhàn)斗都充滿昂揚(yáng)的氛圍。

場(chǎng)上的環(huán)境兵器也是致勝的關(guān)鍵

所以,這幾周的時(shí)間里,我依然在陸續(xù)練習(xí)黑龍。有時(shí)候是在集會(huì)所蹭任務(wù),有時(shí)候是嘗試單刷?,F(xiàn)在,最初面對(duì)它時(shí)的緊張和恐懼已經(jīng)完全消除,也逐漸學(xué)會(huì)了在多人任務(wù)中看每個(gè)隊(duì)友都準(zhǔn)備做什么,在無需交流的情況下自動(dòng)進(jìn)入輔助或輸出的角色,基本能做到游刃有余。

萍水相逢的隊(duì)友們似乎也十分享受一起討伐的過程。任務(wù)結(jié)束后,我不止一次看到屏幕右側(cè)飄過不同語(yǔ)言書寫的贊揚(yáng)語(yǔ)句,比游戲內(nèi)的定型文更有趣和令人感到快樂。我感覺,這應(yīng)該能算是在心態(tài)上徹底打敗了黑龍。

不過,單刷依然很難。我現(xiàn)在頂多能在30分鐘內(nèi)打出三階段的最后一次大招——這代表黑龍也血量見底,就差最后一步。當(dāng)然,凡事最困難的可能就是最后那一步,什么時(shí)候才能跨越依然不得而知。但至少在游戲中,你知道那一步一定是可以跨越的;至少在游戲中,哪怕極為困難,你也有確鑿無疑的可以掌握的事。如果有人問我,“生活已經(jīng)這么難,為什么還要在游戲里自討苦吃”,這可能會(huì)是我的回答吧。

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編輯 祝思齊

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