我們推薦了《修理行》《陶藝大師》《死亡細胞》《靈魂石幸存者》《索尼克:未知邊境》這些好玩的新老游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:橫版互動、劇情、女性向
一句話推薦:在記憶中穿越古今。
《修理行》是國內(nèi)個人開發(fā)者帶來的橫版互動敘事游戲。故事的男主角生活在一個小鎮(zhèn)上,接替父親當(dāng)上一家小修理店的老板。但鮮有人知道,他擁有一種奇特的能力,能夠通過一些重要的舊物件潛入到他人的記憶中,并且短暫地融入對方的意識,使得對方做出與當(dāng)初不一樣的選擇。盡管這些選擇一般來說無法改變既定的事實,但當(dāng)事人的記憶和對事件的印象可能隨之改變。
因為男主擁有的這項能力,《修理行》的主線比較錯綜,因為其中講述了不同人、不同時期的故事,甚至?xí)猩婕肮糯膭∏?。目前在Steam上架的試玩版大約有兩小時,涵蓋了第一個單元的內(nèi)容。據(jù)開發(fā)者透露,可操控人物一共會有8個,而且根據(jù)玩家在記憶中的不同選擇,會有不同的劇情分支和結(jié)局。
從試玩版來看,游戲的內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的。除了主線之外,鎮(zhèn)上還有不少NPC人物,每個商店幾乎都可以進出,有些還會觸發(fā)支線,但目前尚不清楚支線的作用,或者是否會在未來融入主線。
場景中的互動內(nèi)容也很多,基本上走幾步就有一個可互動物品,主要用來揭露人物內(nèi)心。游戲的整體風(fēng)格偏向言情,立繪比較美型,文字量適中,感覺也可以當(dāng)作視覺小說來玩。
《修理行》的開發(fā)者包攬了立繪、CG和劇本的工作,游戲全程配音且使用原創(chuàng)配樂,對個人開發(fā)者來說,這種完成度相當(dāng)厲害。目前游戲具體上架日期尚未公開,感興趣的玩家可以到Steam上下載免費試玩版。
關(guān)鍵詞:陶藝、休閑、模擬經(jīng)營
一句話推薦:我做的都是瑰寶。
國產(chǎn)陶藝模擬游戲《陶藝大師》迎來新史低,Steam平臺目前售價12.72元。不需要沾一手泥巴,你也能成為非遺傳承人。
每一個模擬器類游戲都面臨同樣的問題,那就是要在什么程度上還原現(xiàn)實。直接復(fù)刻現(xiàn)實里的流程會使游戲操作變得極為繁瑣而無趣,但什么都能自動解決又會讓玩家感覺自由度過低。在這一點上,《陶藝大師》做得恰到好處。從拉坯、燒造到上色在內(nèi)的每個環(huán)節(jié),玩家都能以一種舒適的方式控制自己的作品。
拉坯和修坯是這款游戲最難的一步,但也是陶藝的靈魂所在。游戲給出了各種“手勢”控制選項,大大降低了徒手拉坯的難度。只要合理使用,基本上每個人都能很快做出像樣的東西。尤其是對熟悉傳統(tǒng)陶瓷器型的人來說,將心中的構(gòu)想付諸于形并不難。
燒造被設(shè)計成了一個簡單的追蹤動作,要求玩家及時跟上窯內(nèi)要求的溫度??刂聘G火的表現(xiàn)將與陶坯的光潔程度以及上色情況綜合在一起,制作完成時會顯示評級。不同的評級將決定這件作品能夠收獲多少參觀,或者說,能夠帶來多少收入——游戲設(shè)計了展覽玩法,通過陳列作品來吸引游客,門票收入可以用來解鎖更多的素材,其中有不少素材還是很能吸引我玩下去的。
展廳做得很漂亮。用自己精心燒造的器物填滿整個大廳,再看著來參觀的游客們發(fā)出贊嘆,還是一件很有成就感的事。這款獨立游戲的開發(fā)者此前在回復(fù)一位不管怎么捏都能獲得S評級的玩家時說,他不想讓玩家有任何不好的體驗。整體來看,這是一款不太會讓你有挫敗感的游戲。
此外,本作的一大亮點是,玩家到5級后解鎖自定義圖案功能。玩家可以上傳任意圖片,做出獨一無二的陶藝。通過聯(lián)機互訪的功能,玩家還可以訪問彼此的展廳,并且收藏對方的作品。有的作品確實很值得收藏。
《陶藝大師》正在Steam上打折,史低價持續(xù)到11月15日。
關(guān)鍵詞:Roguelike、像素、復(fù)古、類銀河惡魔城
一句話推薦:聯(lián)動萬歲。
我相信玩家對融合了Roguelike和銀河城元素的獨立游戲《死亡細胞》(Dead Cells)已經(jīng)足夠熟悉了,不需要我再來做過多介紹。這次想推薦的原因是游戲新增了“全體都有2.0”聯(lián)動更新。
“全體都有”是《死亡細胞》里的一個聯(lián)動主題,差不多就是把同為獨立游戲開發(fā)者的友商拉到一塊兒,在游戲里做一些彩蛋式的內(nèi)容。去年,《死亡細胞》開發(fā)商Motion Twin拉著《空洞騎士》《小骨:英雄殺手》《瀆神》等游戲的開發(fā)者一起,搞了一撥聯(lián)動。今年,開發(fā)組請到了另外一些朋友參與進來。
具體來說,參與這次聯(lián)動的游戲有《鏟子騎士》《邁阿密熱線》《武士零》《殺戮尖塔》《雨中冒險》和《泰拉瑞亞》——都是很有趣的游戲,我都玩過,也很喜歡,所以相當(dāng)期待這次的聯(lián)動。聯(lián)動的形式和去年的差不多,玩家能夠在《死亡細胞》的世界里發(fā)現(xiàn)來自其他游戲里的道具,還可以在裁縫的小店里把自己“改造”成其他角色的模樣……總體來說,還蠻有趣的。
本次“全體都有”更新已經(jīng)免費加入到了游戲中,已經(jīng)購買游戲的玩家可以直接體驗。說實話,這樣的聯(lián)動內(nèi)容不算特別豐富,但是勝在有趣,我尤其喜歡來自《邁阿密熱線》的棒球棍,又酷又強,非常推薦同時喜歡《死亡細胞》和《邁阿密熱線》這兩款游戲的玩家嘗試。
值得一提的是,幾家聯(lián)動游戲的發(fā)行商推出了捆綁包,玩家可以在Steam上用接近半價的折扣一次性買到上述幾款游戲,國區(qū)售價164元。如果你在周末出現(xiàn)了“游戲荒”的情況,那不妨一試。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Motion Twin提供。)
關(guān)鍵詞:類Rogue、動作
一句話推薦:快樂的割草時光。
在玩法簡單卻令人沉迷的《吸血鬼幸存者》大火之后,同類型的游戲?qū)映霾桓F,《靈魂石幸存者》(Soulstone Survivors)也是這類“幸存者”游戲里的一員。
游戲的基礎(chǔ)玩法與《吸血鬼幸存者》類似,怪物從四面八方涌向玩家,玩家需要不斷擊退怪物,收集經(jīng)驗,獲得全新的技能并生存下去。《靈魂石幸存者》的上手難度并不高,角色的初始攻擊范圍和傷害都不錯。且玩家可以自行控制大多數(shù)技能施放的方向,同時擁有一次沖刺機會,可以更好地利用走位誘導(dǎo)怪物,熬熬過相對弱小的過渡期,不至于經(jīng)常“開局暴斃”。
游戲在玩法上主打豐富多樣的主動技能,實際體驗的過程中,數(shù)百個不同效果的技能確實讓人眼花繚亂。盡管你是個戰(zhàn)士,也可以嘗試召喚巨人,或者用投放炸彈作為你的主要輸出手段。
為了防止玩家不明白如何搭配技能與強化效果,游戲在每一個技能的下方都標注了技能的所屬類型標簽,在選擇被動技能時可以隨時查看已有的技能和屬性,在操作的人性化方面確實干得不錯。
游戲的畫面是一度大熱的低面數(shù)多邊形風(fēng)格,特效也十分亮眼,但亮眼的特效渲染帶來的是后期對電腦性能的考驗。隨著游戲進程發(fā)展,玩家的技能特效越來越多,敵人的技能也不甘示弱,不管是對玩家的眼睛還是對顯卡的溫度都是個不小的挑戰(zhàn)。如何在一片特效中躲避怪物的攻擊也成了問題,在這方面,游戲還有不少可優(yōu)化的空間。
你可以在Steam平臺體驗到這款《靈魂石幸存者》,國區(qū)定價42元,如果你曾經(jīng)沉迷《吸血鬼幸存者》,可以試試看這款同樣內(nèi)容豐富的獨立游戲。
(游戲體驗碼由GameDash提供。)
關(guān)鍵詞:開放區(qū)域、競速、戰(zhàn)斗
一句話推薦:奔跑吧,索尼克。
本周我對《索尼克:未知邊境》(Sonic Frontiers)做了提前評測。后來自己又縫縫補補,把游戲前期的部分探索得更完善了一點。當(dāng)我把評測推進進度的壓力放下,這個游戲似乎面相和善了一些——但也沒有很多。
你可以在這個“開放區(qū)域”游戲里探索5個島嶼,推進劇情,拯救被困的朋友們。不過我對它的探索熱情并不怎么高,《索尼克:未知邊境》并不算那種傳統(tǒng)的開放世界游戲,整體還是比較線性,你可以把探索當(dāng)成任務(wù)的一部分。
除開探索,游戲的另外兩大部分是戰(zhàn)斗和競速。
戰(zhàn)斗部分相對比較簡單,天賦點齊了之后基本沒什么難度,但你也可以通過自由選擇天賦來調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗難度。超過半數(shù)的精英怪以及島嶼的守關(guān)Boss們通常都是機制怪,捋順了打還挺簡單的。
競速部分就是傳統(tǒng)的索尼克關(guān)卡,如果你玩過《索尼克:力量》的話應(yīng)該比較熟悉,關(guān)卡有2D和3D的,也有兩種結(jié)合的。雖然沒有《索尼克:力量》那么復(fù)雜,但依然能看到索尼克組在這方面關(guān)卡上的設(shè)計功力。
目前,《索尼克:未知邊境》能在PS、Switch、Xbox系列主機和PC上玩到,都支持中文。我玩的PS5版,畫面和幀數(shù)都很好,讀取也非???,很有次世代感。Steam版現(xiàn)在94%好評,現(xiàn)在沒游戲玩的朋友正好可以試試。
(游戲體驗碼由發(fā)行商世嘉提供。)