并不容易。
10月21日,《女神異聞錄5皇家版》登陸了PC、Switch與Xbox等平臺。借此機(jī)會(huì),我也終于下定決心,打算開始攻略這部曾經(jīng)聞名一時(shí)的RPG游戲。
事實(shí)上,我已經(jīng)有一段時(shí)間沒有認(rèn)真玩過一部流程在30小時(shí)以上的單機(jī)游戲了。在玩家群體中,這似乎并不算是一種罕見的現(xiàn)象,它被冠以了各式各樣的名字,也由此引發(fā)過不少討論和研究,大家在嘗試分析,為什么我們越來越難接受這些“大體量”的信息載體……
就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,這段時(shí)間我的其他游戲確實(shí)沒少玩。無論是“開羅”系游戲還是“肉鴿”類小品,這些能夠輕松上手的快節(jié)奏游戲總能悄無聲息地消耗掉我的時(shí)間。競技類游戲是另一個(gè)時(shí)間黑洞,為了不讓購買戰(zhàn)令的錢打水漂,《守望先鋒》“歸來”在這段時(shí)間里占據(jù)了我不少休息時(shí)間。但說實(shí)話,沒有朋友陪伴的游戲體驗(yàn)實(shí)在算不上有多愉快。
而在我的游戲庫存里,一些“知名好游戲”正挨個(gè)兒躺著發(fā)霉。它們有的是我慕名已久的系列新作,有的是朋友嘔心瀝血推薦的冷門佳選,有的是我等待許久才“蹲”到打折的經(jīng)典之作。總之,購買它們的理由各有差異,并不影響它們最后殊途同歸。
游戲當(dāng)然不是買來看的,不過現(xiàn)在,想要把自己的注意力集中在這些游戲上似乎不太容易。雖然不至于要為了這些大作“沐浴焚香”,但在打開它們之前總要做好心理準(zhǔn)備,去迎接全新的玩法與波瀾壯闊的劇情。當(dāng)然啦,認(rèn)真理解游戲的前提是專注。反觀自己的狀態(tài)之后,我沒想到,這種“靜不下心”的問題居然出現(xiàn)在了游戲上。
如果要比喻的話,這就像是你看起來是個(gè)成年人,內(nèi)心里卻還住著一個(gè)多動(dòng)癥的孩子:你的注意力在不斷地被自己強(qiáng)行打斷。就像打開《女神異聞錄5皇家版》時(shí),我的注意力并沒有完全放在游戲上。我會(huì)時(shí)不時(shí)拿起手機(jī),習(xí)慣性地打開幾個(gè)社交軟件或是玩家社區(qū),點(diǎn)幾下刷新,或是看看聊天群里又在聊些什么。就連在玩《守望先鋒》“歸來”時(shí),在等待對局開始的那30秒,我都會(huì)無意識地拿起手機(jī)刷上一次。
除了刷手機(jī),“一心多用”也成了我玩游戲的習(xí)慣。為了“充分利用時(shí)間”,我總喜歡在玩單機(jī)游戲的同時(shí)掛上一個(gè)視頻。乍一看好像沒有問題,當(dāng)游戲進(jìn)展到我不感興趣的部分時(shí),我可以把注意力切換到視頻上;即便在玩游戲,我也能靠分出的一點(diǎn)注意力大致理解視頻的內(nèi)容??此坪芎侠?,而且能為人帶來一種“高效”的錯(cuò)覺。
這種習(xí)慣的缺點(diǎn)并不那么顯而易見。我好像確實(shí)玩了一些游戲,也看了一些美劇或是科普視頻,能夠說出它們大致的內(nèi)容,但這些內(nèi)容在我的腦子里都有些輕飄飄的。當(dāng)劇中的醫(yī)生正絞盡腦汁與患者的疾病賽跑時(shí),我的注意力忽然被拉到一旁小哥布林扔出的彈珠上;當(dāng)彈珠在釘子間四處碰撞時(shí),我的注意力又落在了今天的微博熱搜上……
要把自己的注意力拉回來,并不容易。沒想到,在多年后,我不得不再次面對這個(gè)熟悉的問題:該如何保持專心?誠然,這個(gè)問題總是出現(xiàn)在工作與學(xué)習(xí)中。在這種類型的麻煩前,“游戲”總是扮演讓人分心的敵人的角色。我不曾想到的是,在本該屬于游戲的休息時(shí)間里,我卻沒法好好享受游戲了。
這不太好,尤其是在《女神異聞錄5皇家版》這類重視劇情體驗(yàn)的游戲上。在開局的短短一小時(shí)內(nèi),我不斷地習(xí)慣性切出游戲窗口,去查看我的聊天軟件是否有了新消息,或是打開新的視頻,背景音樂里舒緩的《Beneath The Mask》也因此被屢屢打斷。這種游戲體驗(yàn)算不上良好,我卻管不住自己想要點(diǎn)開些什么東西的手。
最割裂的一刻是在推進(jìn)劇情時(shí),我在戰(zhàn)斗中第一次打出了新角色的“Show Time”時(shí)刻。我再次被游戲精彩的演出所震撼,左上角的游戲?qū)崨r視頻卻不合時(shí)宜地打斷了演出的連貫性。為了再次全身心地享受游戲,這個(gè)習(xí)慣確實(shí)得改改了。