“我的人生經(jīng)歷中,沒有一件事是徒勞的?!?/p>
7月11日是個特殊的日子,今天,巖田先生過世7年了。
我驚覺自己去年7月也寫過相似的夜話,這件事對我來說挺重要的,總會通過直覺想起來。我有個朋友今天過生日,最近些年的今天總是交叉在快樂和悲傷之間,隨著日子過去,悲傷似乎變淡了,想起巖田聰,我們更多的時候是在懷念他。
我這兩年的心境有了點(diǎn)變化。2021年的時候,似乎一切都要好起來,我們在谷底慢慢向上爬,大家覺得2022年是個游戲大年,期待著《賽爾達(dá)傳說:曠野之息》的續(xù)作和新的“馬力歐”,因為疫情耽誤的游戲們也會慢慢做出來,事情似乎要過去,但現(xiàn)在看,好像又是走在下行的路上了。
今年全球的游戲行業(yè)整體不太好,不管是游戲本身還是圍繞著游戲的各種鬧劇,玩家跟制作者之間也逐漸疏遠(yuǎn)了,上周我簡單地寫了《重返猴島》的作者和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的總監(jiān)受困于騷擾的事。人跟人之間已經(jīng)逐步失去信任,這當(dāng)然不只是游戲行業(yè)里才有。
前些日子,有人把《巖田先生》里面的話節(jié)選出來“釣魚”。有幾個游戲從業(yè)者看到一個人,希望在游戲里“做出讓父母安心允許孩子去玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,創(chuàng)造出沒有欺凌弱小的世界”,于是說,這是“沒玩過啥游戲的人寫的”。
雖然這事兒挺荒誕,但我也理解他們?yōu)楹芜@么說——這是游戲業(yè)最現(xiàn)實的一面,而巖田聰和那些年的任天堂則是最理想主義的,他是實現(xiàn)夢的藝術(shù)家,當(dāng)我們用自己的想法揣度天才的時候,很容易覺得這是癡人說夢?!八腥说臉啡ぁ薄巴婕业男摹薄绻皇菐r田聰說的,那我們很可能認(rèn)為這些話來自一個大學(xué)剛畢業(yè)的青年,一個癡迷游戲的孩子。
工作一段時間之后,我偶爾會覺得一些事情是理所當(dāng)然的,它們應(yīng)該這么運(yùn)行,一些游戲理應(yīng)被砍掉,因為它們不足以賺到足夠的錢……但我甚少去想,為什么這些游戲能正常上市,它們不好玩在哪里,我們該怎么把它們變好。
最近的日子,不管是寫報道還是日常的稿子,或者只是簡單地玩游戲,我時常會收起所謂的經(jīng)驗和思考,讓心中小學(xué)三年級的我走出來,那是我最后的烏托邦。我究竟會被什么東西打動,因為什么感到歡欣,站在純粹玩家的角度上,一些事情似乎迎刃而解了,我需要的僅僅是把它們寫出來。
想達(dá)到這種狀態(tài)其實并不容易,尤其是你足夠成功的時候,卸下身上的光環(huán)就越難。我偶爾會感到詫異的是,任天堂的社長該如何保持這顆玩家的心呢?他需要同時用管理者和普通玩家的角度思考,要對一切保持好奇,從所有人和事物上去學(xué)習(xí)……這些話在2022年顯得有點(diǎn)不切實際,像是無光海上玻璃般的燈塔。有些事你清楚地知道很難,但他就是做到了,即使放到現(xiàn)在,“如果是巖田聰?shù)脑?,他一定能做到的”?/p>
我們是在失去巖田先生的海面上行走,這個路已經(jīng)走了7年。我不知道未來會怎樣,但我們不再需要燈塔了,因為所有人都記得他。