觸樂夜話:任務(wù)列表與待辦事項(xiàng)

是時(shí)候該直面它們了,逃避確實(shí)只會(huì)讓任務(wù)列表變得越來越長。

編輯劉翁婳2022年06月09日 18時(shí)29分

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觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

今日病休?。▓D/小羅)

前段時(shí)間我在App Store中買了幾個(gè)“效率類軟件”。這類軟件能讓你編輯自己的任務(wù)列表,像完成游戲任務(wù)一樣完成你生活中的待辦事項(xiàng),抑或是設(shè)定一定的目標(biāo),在達(dá)成目標(biāo)后,軟件會(huì)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。幾年前流行過的《專注森林》(Forest)就類似:在一定時(shí)間內(nèi)不觸碰手機(jī),即可完成“專注目標(biāo)”任務(wù),在軟件里種植一顆虛擬的小樹。

完成專注目標(biāo),可以種植一片屬于自己的森林

隨著這幾年的發(fā)展,這類軟件的設(shè)計(jì)愈發(fā)有趣,也越來越像真正的“游戲”。我曾經(jīng)玩過一個(gè)類似的軟件,能將專注時(shí)間轉(zhuǎn)換為供給,用來養(yǎng)育自己的小小星球。我這次買下的軟件《Goalo》也一樣將游戲與現(xiàn)實(shí)中的任務(wù)結(jié)合了起來,它甚至還有自己的世界觀與故事:一位宇航員因?yàn)槭鹿柿髀涞搅四吧男乔蛏?,他的腦中一片混亂,但為了活下去,必須列出一個(gè)任務(wù)清單,把最重要的事放在最前面,比如確保水和氧氣。

你可以將自己的任務(wù)一項(xiàng)一項(xiàng)列出來,按照輕重緩急的順序一一排列,軟件便會(huì)自動(dòng)隱去排序較后的任務(wù),讓你能夠?qū)W⒃谧罴鼻械膸准律?。每?dāng)完成一個(gè)任務(wù),你就可以探索到一些宇宙的碎片,內(nèi)容從微生物到飛行器各有不同,達(dá)成收集目標(biāo)還能解鎖諸多成就。

完成任務(wù),也慢慢完善圖鑒

了解《Goalo》這個(gè)軟件,源于前幾天參與的蘋果WWDC開發(fā)者專訪。那次采訪中,《Goalo》的開發(fā)者Alex介紹了自己投入制作的契機(jī):他曾經(jīng)一度陷入瓶頸與焦慮之中,對(duì)著自己的待辦清單不知所措,直到有一天身為管理人員的妻子提醒他:“你其實(shí)只要關(guān)注自己的第一項(xiàng)任務(wù)就可以了?!?/p>

“你的目標(biāo)只有一個(gè)”

對(duì)于Alex的體驗(yàn)我十分感同身受,我也是一個(gè)喜歡列出很長的待辦清單的人。我的記憶能力確實(shí)算不上出眾,如果不把見到的事隨手寫在備忘錄里,很快就會(huì)忘掉。我有各種各樣的待辦清單:工作的、健身的、健康習(xí)慣的、電影與書籍的,甚至還有游戲與漫畫的……而在大多數(shù)情況下,這類清單總是越列越長,越來越看不到盡頭。

我們似乎能為自己找到原因——忙。太忙了,諸多生活與工作上的煩心事壓得人喘不過氣,沒有時(shí)間看電影,甚至沒有時(shí)間靜下來打游戲。但原因或許并不只是“時(shí)間太少”。這讓人想起了文字游戲《社畜的福報(bào)》。游戲的主角之一高奇是一位“學(xué)霸”程序員,擁有良好的學(xué)歷和出色的能力,然而在真正進(jìn)入社會(huì)之后,經(jīng)歷了一整天高強(qiáng)度的思考與工作,回到家,他只想選擇最簡(jiǎn)單輕松、不消耗腦力的娛樂方式,比如一個(gè)一個(gè)地刷15秒的短視頻。

故事的最后,高奇陷入了迷茫:究竟是程序員在寫代碼,還是代碼在同化程序員?

這或許只是一個(gè)個(gè)體的縮影,但所敘述的困境卻多少能喚起玩家的共情。人的精力總是有限的,我們?yōu)樽约赫嬲胱龅氖露ㄏ铝擞?jì)劃,就像高奇與女友商量規(guī)劃了太多次的草原之旅,卻總能找到理由來說服自己:“現(xiàn)在不是做這件事的時(shí)機(jī)?!?/p>

“買都買了,還要花時(shí)間玩嗎?”這句調(diào)侃多少有些自嘲的意味。我最近在Steam上的購買欲出奇地旺盛,前段時(shí)間買了2TB容量的硬盤,讓我可以放心大膽地下載各類游戲,不再為了一點(diǎn)儲(chǔ)存空間而摳摳索索。但許多游戲打到一半便擱置了,更多的游戲甚至沒打開過。我近期游玩時(shí)間最長的是《Farm Together》,這是一款農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營游戲,我在其中已經(jīng)度過了最早需要親自耕耘的新手期了,建成了3片靠工人代工的全自動(dòng)魚塘,以及同樣全自動(dòng)的橡膠田,而我打開游戲所需要做的就是掛機(jī),只要隔幾個(gè)小時(shí)添加一次工人票券就能坐收每小時(shí)數(shù)十萬金幣的收益。

工人券已經(jīng)溢出,讓工人種植橡膠樹和養(yǎng)殖紅鯛魚,金幣、鉆石和金礦就能源源不斷地產(chǎn)出

這聽起來挺傻的,很難相信這樣的游戲已經(jīng)吞噬了我100多個(gè)小時(shí)的時(shí)光,而我寧愿在農(nóng)田中央傻站著也不愿打開口碑頗豐的《星際拓荒》(Outer Wilds)。接受“有價(jià)值”的內(nèi)容都變得愈發(fā)困難,更別說是執(zhí)行那些“并非必要的計(jì)劃”——比如,自我提升、學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。不只是那些“先收藏再看”的教程,還有那些未成形的故事、構(gòu)思到一半的大綱,以及空有設(shè)定而沒寫完劇情的角色和仍未描完的草稿。在生活中的大多時(shí)刻,它們會(huì)被你拋在腦后,但當(dāng)你獲得了片刻的喘息,它們便以“遺憾”制成一把刺客小刀,在你的背后冷不丁來上一刺。

就在最近這兩天,除了“工作”,我在《Goalo》上創(chuàng)建了新的標(biāo)簽分類——“游戲”和“創(chuàng)作”。這聽起來有些滑稽:我要在一個(gè)游戲里提醒自己該玩什么游戲,但無論如何,是時(shí)候該直面它們了,逃避確實(shí)只會(huì)讓任務(wù)列表變得越來越長。

首先從卸載《Farm Together》開始。

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編輯 劉翁婳

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