觸樂夜話:曬太陽吧

再來杯奶茶。

編輯祝思齊2022年05月13日 17時10分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

今天沒有圖(圖/小羅)

前幾天,我一直關(guān)注的一個撰稿人發(fā)了一篇長報道。內(nèi)容之詳實(shí)和震撼人心自不必說,我最震驚的是,那篇報道竟然能在她手里捏了5年之久,如果算上前期準(zhǔn)備和采寫,整個過程可能花費(fèi)了6年。

在敬佩之余,這種事情也令我感到挫敗。我很難想象,在如此漫長的時間里跟蹤同一個主題所需要的耐性和毅力有多大,將浩如煙海的線索和信息整理成文又多么困難。而且,做這種事需要的不光是堅持和過硬的專業(yè)能力,真正的嚴(yán)肅報道多半還需要非常堅韌的神經(jīng)。雖然我一直抱有想寫出有價值的東西的想法,但我也常捫心自問,我能不能去面對一些真正殘酷的東西,能不能在把它們傳達(dá)出去之前,自己不先在心理上被擊潰。

恐怕很難,真的很難。雖然從常理上講,和受訪者至少找到一個點(diǎn)的共情,寫出來的東西才有可能推己及人地打動別人,但在情感上和受訪者隔離,堅持自己的觀察,不被他們在各種意義上“牽著鼻子走”同樣重要。這一點(diǎn)我做得挺不好的。而且,雖然我接觸過的受訪者當(dāng)中有很大一部分人會聲稱自己“社恐”,但我有可能是更“社恐”的那個……如果不是有編輯這個身份,需要拿出工作的責(zé)任感來,平時我甚至不怎么敢主動跟不認(rèn)識的人說話。

前段時間,一款叫《Sad RPG》的獨(dú)立游戲新上了搶先體驗(yàn)版,游戲本身Bug很多且完成度低,但畫面在傳遞焦慮上實(shí)在無人能及

但不管怎么說,至少在報道和游戲有關(guān)的故事的領(lǐng)域,哪怕也會遇到各種各樣的無奈,我們和廣泛意義上寫東西的同行們相比,簡直像處在避難所之中。尤其游戲本身就像一個理想的、美好的泡泡,將生活的一部分從糟糕的事物中隔離出來。哪怕人性里惡的東西一樣會在游戲里發(fā)生,但至少,拔掉網(wǎng)線、關(guān)掉窗口,你依然是安全的。在現(xiàn)實(shí)里不開心時逃進(jìn)游戲,在游戲里不開心時又逃回現(xiàn)實(shí),總之,就是抱頭鼠竄。

只是,哪怕我的工作已經(jīng)如此微不足道,甚至如此“舒適”,我時常還是會受到意義感喪失的困擾,而且這不一定是錯覺。之前和池騁老師聊各種選題的時候,她有時候說得還蠻直白的:在一些真正重要的問題上,我們寫的東西就是起不到任何作用,而有些人就是不會去理解和討論你的觀點(diǎn)。

當(dāng)然,這不是游戲媒體或者任何媒體面臨的獨(dú)有問題,可能自動篩選和推送的互聯(lián)網(wǎng)繭房不僅阻斷了人們接收信息的渠道,也反過來越來越堅硬地塑造了人們的思維方式。我甚至看到有人在和認(rèn)識的科幻譯者討論的時候說,現(xiàn)在不需要什么反烏托邦了,互聯(lián)網(wǎng)就是反烏托邦。說得很有道理,我竟無法反駁,而且無法避免地感到沮喪。

人和他們主動篩選、獲得的信息相互塑造,成為無解循環(huán)

說回到游戲上。雖然聽起來有點(diǎn)奇怪,但在最近免去了通勤煩惱,業(yè)余時間變多了之后,我打游戲的時間反而少了,然后撿起了很多積壓的沒有看的電影和書??赡苁?,比起游戲營造的沉浸感、代入感,我當(dāng)下更需要的,反而是保持一定距離、作為旁觀者去欣賞各種故事的感覺吧。這樣情緒負(fù)擔(dān)也要小一些。即使打游戲,我也會選擇一遍一遍地回到自己玩了很久、很熟悉的作品當(dāng)中,而不想去嘗試什么新東西,以獲得一種安全感和掌控感。

這幾天我感到最開心的事,恐怕還是排完長隊(duì)做了核酸之后,曬著午后暖和的太陽去小區(qū)一街之隔的店里買奶茶,懶得再去考慮什么糖分和體重之類的問題,把奶茶都喝出了今朝有酒今朝醉的感覺。這已經(jīng)比很多人幸福啦,至少還沒有一直待在有些陰冷的房間里。我想。

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編輯 祝思齊

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