星之卡比就是好。
這幾天,我唯一沉迷的游戲就是《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。沒有人能拒絕可愛的卡比!雖然我也非常期待這一作,但是之前并沒有預購,因為我實在不太喜歡那個“塞滿嘴”的設(shè)計……至少在預告片里它看起來實在是太奇怪了!無法接受卡比變成奇奇怪怪的樣子!
不過實際玩下來之后,雖然各種“塞滿嘴”的形態(tài)確實不太可愛,但在功能上還是很有意思的,用起來感覺特別有創(chuàng)意,至少比前作《星之卡比:星之同盟》里同樣不太可愛,手感也不是特別優(yōu)秀的各種拼接盟友組合要好很多。
其他的很多方面,比如3D化了之后的操作、解謎過程,還有能力和戰(zhàn)斗,完全沒有不適應的地方。在這一點上,負責制作的HAL實在是太厲害了,不得不佩服。而且我之前經(jīng)常因為探索不仔細找不到升級能力的卷軸,這一作找起來容易很多,升級完的能力也很有意思。尤其是3級烈火能讓卡比變成小火龍,在半空中沖來沖去螺旋降落太開心了!
更別提本來就很Q彈的卡比現(xiàn)在還增加了一些原地的動作,比如打招呼、東張西望,還能坐在地上,治愈程度翻倍。每次回到瓦豆魯?shù)闲℃?zhèn),和瓦豆魯?shù)蟼兇蛘泻?,或者睡個午覺,我都覺得自己心都要化了。
總之,在玩《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的過程中,我的心情基本上只有“好可愛”和“好開心”,好像變回了在童話世界中尋寶的小朋友。我能明顯地感覺到一種被制作組呵護和善待的感覺。悲慘社畜回家后只想在游戲里躺平?他們就大大方方地讓你躺著通關(guān),春風模式真是半點苦都不讓你受,蹦噠蹦噠有手就行,達不成那些額外目標也不影響。而且因為關(guān)卡本身很有意思,完全不會因為不想打架就損失游戲樂趣。如果想挑戰(zhàn)自我、玩得硬核一點,可以去挑戰(zhàn)無技能Boss Rush。
有些關(guān)卡中的隱藏道路也并不簡單。比如我就在馮昕旸老師的指導下找到了大橋戰(zhàn)斗關(guān)卡里的一條隱藏線路。本以這是一條捷徑,沒想到沿途所有的Boss戰(zhàn)都變成了雙Boss!還有三Boss!通關(guān)的額外目標中還有無傷……沿途的解謎關(guān)卡也是更加典型的“跳跳樂”,真是上限頗高。
必須說的是,我對游戲其實沒什么童年回憶,因為我小時候接觸的電子游戲特別少,除了寶開公司的那些,可能就是某部“馬力歐”。那時候?qū)τ螒虻暮脡囊矝]有什么意識,只有現(xiàn)在回過頭來打這些風格看起來比較“低齡”,或者說老少咸宜的游戲,才會更驚訝于它們的設(shè)計和打磨有多優(yōu)秀……尤其是在玩過這么多規(guī)模或大或小、成本和受眾都不一樣的游戲之后,我意識到“星之卡比”系列中這種看起來簡單的戰(zhàn)斗,在手感上的打磨可能超過了不少Steam上發(fā)售的給成年人玩的游戲。
考慮到市面上有不少號稱做給小朋友,所以光明正大地粗制濫造,把少年兒童當作小笨蛋的娛樂產(chǎn)品,這樣精致的游戲真是令人感動。
而且,我總覺得,人對游戲產(chǎn)品的口味存在一種奇特的循環(huán),就像很多喜歡看萌系動畫的人其實都是30歲以上的社畜。游戲界也差不多??赡苄r候會被安排著玩或者看一些適合兒童的單純作品,后來則會為了追求“酷”或者“深度”跑去玩各種世界觀嚴肅、打打殺殺的游戲。但再過幾年,在各種負擔下,就只想看可愛的粉色團子蹦來蹦去了……可能是因為,在這個階段,最稀缺的不是冒險,也不是什么認可,而是單純又毫無代價的快樂。
總之,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》真好玩!我應該還會沉迷一陣子。別的不說,光是卡比的翻滾就比憨憨褪色者不知道可愛到哪里去了……