觸樂(lè)夜話(huà):特殊乙女

補(bǔ)一個(gè)頭條文章中遺落的游戲。

編輯祝思齊2022年02月18日 17時(shí)00分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

為了寫(xiě)昨天那篇歐美戀愛(ài)游戲的稿子,我短時(shí)間內(nèi)高強(qiáng)度玩了太多戀愛(ài)游戲。挑出來(lái)放在文章里的已經(jīng)算質(zhì)量尚可的那些,但在篩選過(guò)程中還是免不了在不分國(guó)界的地?cái)偽膶W(xué)中遨游,主觀感受無(wú)異于被七大姑八大姨按在座位上相親。

只能說(shuō)人類(lèi)的情感需求真是神秘莫測(cè)。最底層的感官刺激和幻想太好滿(mǎn)足了,虛擬世界中一個(gè)巨乳童顏的妹子或者一個(gè)溫柔多金的帥哥就足以起到安慰劑的效果。實(shí)際上,大部分,尤其是最為粗制濫造的那批戀愛(ài)游戲確實(shí)是這個(gè)樣子的,Steam上一抓一大把。它們可能連基本的美術(shù)質(zhì)量和文字流暢度都不過(guò)關(guān),只要把刺激的部分展現(xiàn)出來(lái)就會(huì)有人買(mǎi)單。

然而,但凡把人的需求從底層提上去一點(diǎn)兒,事情就變得復(fù)雜和難以概括,甚至難以理解起來(lái)。想想,連“Mirror”系列有時(shí)候都會(huì)讓人沉迷“三消”而忘記美少女……

而在我近期試水的這么多戀愛(ài)游戲當(dāng)中,乙女游戲《自殺同好會(huì)》(クラブ?スーサイド)不一定是最好,但一定是最特殊的一個(gè),也是讓我思考得最久“為什么要去玩”的一個(gè)。不過(guò)因?yàn)樗侨毡居螒?,而且題材比較敏感,我沒(méi)有辦法放進(jìn)那篇文章,就借夜話(huà)的機(jī)會(huì)補(bǔ)上吧。

游戲在2021年8月推出了官方中文版,電腦端PC和Mac都能玩

《自殺同好會(huì)》的女主角因?yàn)樯疃壬缈帧o(wú)法正常和人交往,萌生了想死的念頭。一天她在學(xué)校偶然看到了一張“自殺同好會(huì)”的宣傳單,從而在這個(gè)奇怪的社團(tuán)里遇到了5位同樣準(zhǔn)備去死的男主角。她有一周的時(shí)間去了解其中一位男主角尋死的理由,從而有可能拯救他,也嘗試改變自己。

游戲的宣傳語(yǔ)當(dāng)中有一個(gè)詞叫“反浪漫”,事情也確實(shí)如此。即使被稱(chēng)作乙女游戲,《自殺同好會(huì)》的戀愛(ài)要素實(shí)在太少,唯一一條正兒八經(jīng)的交往線(xiàn)還是角色扮演。不如說(shuō),包括女主角在內(nèi)的6位角色本質(zhì)上都是瓷娃娃一般脆弱的人,多少陷在自己的思維怪圈當(dāng)中,整個(gè)溝通過(guò)程如履薄冰,甚至讓人感到微妙的煩躁,根本沒(méi)有什么閑心去思考“甜度”之類(lèi)的事情。

好的方面則是,它不是一個(gè)倚仗沉重題材的噱頭之作。雖然沒(méi)有深入到專(zhuān)業(yè)討論真正的精神科話(huà)題,它至少盡量細(xì)膩且易懂地描述了人物的心理狀態(tài),而且對(duì)自殺干預(yù)的態(tài)度擺得很正。

第一是不輕視問(wèn)題。不管這些孩子(天吶,又是高中生)的想法看上去有多么不可理喻,甚至“中二”,文本的遣詞造句和主人公的態(tài)度都很?chē)?yán)肅,沒(méi)有嘲弄的意思。

第二是不美化死亡。這通常是日系審美觀中最大的槽點(diǎn),處理得好叫東方美學(xué),處理得不好叫不把人當(dāng)人。在這里我明確劇透,這些孩子沒(méi)有一個(gè)不后悔的,也沒(méi)有人能通過(guò)自殺達(dá)成愿望。

第三是不以“尊重個(gè)人自由”為幌子,對(duì)尋死之人放任不管。這種態(tài)度非常珍貴,尤其是在這個(gè)大多數(shù)人對(duì)自由的邊界和病理性的負(fù)面想法認(rèn)知不清,人血饅頭又很容易吃的時(shí)代。

別看說(shuō)得輕松,要做到這幾點(diǎn)其實(shí)非常難,向無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的人解釋敏感的小孩腦子里“想死”“想消失”和“想變成除了自己之外的任何東西”這些心態(tài)之間的微妙區(qū)別尤其難。而且,游戲打出好結(jié)局,也就是把人救回來(lái)了的結(jié)局很簡(jiǎn)單,按比較善良的思維選就可以了,不需要什么攻略??赡苓@也是制作者故意為之吧。

游戲中5條個(gè)人線(xiàn)路的交集很少,而且女主角一次只能救一個(gè),難得有張合影CG

那么問(wèn)題來(lái)了。為什么這種題材會(huì)被做成戀愛(ài)游戲,為什么有人會(huì)被這種題材的戀愛(ài)游戲吸引,大家又想從中得到哪方面的樂(lè)趣呢?不至于是為了扮演拯救者的快樂(lè)吧,畢竟這游戲的女主角也不陽(yáng)光,頂多能算病友互助,似乎也不是能用癖好解釋的事情。

只能說(shuō),有可能,當(dāng)人想要尋求某種情感聯(lián)系,不管這種情感聯(lián)系是正面還是負(fù)面的,戀愛(ài)這種形式能提供的感覺(jué)還是更強(qiáng)烈一些,比別的形式都要強(qiáng)烈。就像在中世紀(jì)那么保守的時(shí)候,很多宗教詩(shī)歌表面上竟然是寫(xiě)男女之愛(ài)的,因?yàn)槟菚r(shí)候的詩(shī)人想把世間最美好的東西獻(xiàn)給上帝,而戀愛(ài)就是他們心目中最美好的東西?,F(xiàn)在也是。雖然在三次元里,大家總是強(qiáng)調(diào)什么獨(dú)立性呀,不要想著改變別人呀,但幾乎值得一說(shuō)的戀愛(ài)模擬劇情都涉及到觀念和心態(tài)上的改變和成長(zhǎng)。大家從內(nèi)心深處還是想要像橡皮泥那樣,被揉在一起互相塑造的吧?

而且,可能人越長(zhǎng)大,見(jiàn)得越多,就會(huì)越放棄追求理想化。太童話(huà)的故事、太閃閃發(fā)亮的人物會(huì)逐漸變成空中樓閣。如果說(shuō)小時(shí)候相信王子和公主總會(huì)幸福地生活在一起,青春期的時(shí)候發(fā)現(xiàn)公主會(huì)逃跑,女巫也不總是反派,而現(xiàn)在……“我要找個(gè)荒野生存的時(shí)候能生火的”、一起掙扎,才是常態(tài)。

另外,也許人投向他人、他物的目光最終還是會(huì)映出自己缺失的東西,總是投射著自己的影子。就像《自殺同好會(huì)》的女主角從他人的死志中確認(rèn)了自己想活下去的心情,又從他們的新生中獲得了面對(duì)這種心情的勇氣。至于乙不乙什么的……我是覺(jué)得,先解決好自己的問(wèn)題再考慮談戀愛(ài)吧!

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編輯 祝思齊

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