我們推薦了《打工人》《太鼓達(dá)人:鼓咚大師!》《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》《暖雪》《Swing the Universe》《奇妙逃亡》這些適合假期玩玩的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦,本期為特別篇之“春節(jié)玩什么”。祝大家虎年大吉!放假了,趕緊玩呀!
關(guān)鍵詞:動(dòng)作、平臺(tái)、輕松
一句話推薦:拿起你的鍵盤武裝起來!
一個(gè)上班族加上一把鍵盤等于什么?在游戲里,可以等于一位勇猛的戰(zhàn)士。在Forust制作組開發(fā)的平臺(tái)動(dòng)作游戲《打工人》(The Company Man)中,你就可以化身一名在大公司里不滿領(lǐng)導(dǎo)壓榨和同事瘋魔的白領(lǐng),用自己的鍵盤來爭(zhēng)取更高的地位。
《打工人》的游戲系統(tǒng)并不復(fù)雜,玩家可以在平臺(tái)之間跳躍和沖刺,結(jié)合自己手上的多種武器擊敗敵人。真正的有趣之處在于游戲中各種場(chǎng)景、關(guān)卡和角色的設(shè)計(jì)。游戲中的主角身處一個(gè)壓榨和剝削嚴(yán)重的血汗公司里,被領(lǐng)導(dǎo)推卸責(zé)任坑害,淪落到客服部,主人公對(duì)戰(zhàn)的敵人多是自己的同事和領(lǐng)導(dǎo)?!靶」帧敝胁环娀疳尫旁箽獾目头痛驋咝l(wèi)生時(shí)脾氣火爆的推車大媽,還有時(shí)常把自己看扁的部門經(jīng)理。只有打倒當(dāng)前部門的領(lǐng)導(dǎo)證明自己的實(shí)力,才能得到晉升,獲得去往更好部門的門卡。
說實(shí)話,《打工人》的故事還挺有趣而諷刺的——主人公一邊吐槽加班到瘋魔的同事們,批評(píng)公司愚蠢的上司們和公司壓榨實(shí)習(xí)生(讓他們騎自行車發(fā)電)的事實(shí),卻一邊努力晉升,用自己的實(shí)際行動(dòng)當(dāng)上了“內(nèi)卷之王”,甚至還不斷地為自己補(bǔ)充咖啡,升級(jí)自己的武器(比如用郵件騷擾同事),只為了一步一步爬上公司的頂點(diǎn)。
《打工人》的劇情多少有點(diǎn)黑色幽默,不過,如果你并不在乎這樣一個(gè)平臺(tái)動(dòng)作游戲的劇情,也可以笑笑就好,畢竟這只是一個(gè)用“打工人”作笑料的游戲,不必把它看得太認(rèn)真。
《打工人》現(xiàn)已登陸Steam和Switch平臺(tái),支持簡(jiǎn)體中文,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)55.99元人民幣。如果你在過年期間不幸加班,或者回想過去一年里工作中的不滿,想找個(gè)地方出出氣,那就來試試《打工人》吧,至少在游戲里面對(duì)無理取鬧的上司干什么都可以。
關(guān)鍵詞:節(jié)奏、音樂、雙人、合家歡
一句話推薦:一起熱鬧打鼓吧!
不知道各位讀者朋友春節(jié)能不能回家,總之先祝大家一切順利。
不論回不回家,過節(jié)熱鬧一點(diǎn)兒總是沒錯(cuò)的?!短倪_(dá)人:鼓咚大師!》(Taiko no Tatsujin: The Drum Master!)就是一款能給節(jié)日增加氣氛的游戲。
作為一個(gè)歷史悠久、老少咸宜的系列,“太鼓達(dá)人”的玩法應(yīng)該不用過多介紹了?;叵肫饋恚瑑H憑兩種音符就能組合出豐富玩法,還能讓更多人了解太鼓這種樂器,“太鼓達(dá)人”能成為節(jié)奏游戲里的長(zhǎng)青樹,絕非偶然。
“太鼓達(dá)人”系列作品眾多,如果你讀過馮昕旸老師寫的《沒有“太鼓達(dá)人”的日子》,還能從一個(gè)側(cè)面了解玩家為了玩到“太鼓達(dá)人”付出的努力。當(dāng)然,和街機(jī)相比,主機(jī)平臺(tái)上的“太鼓達(dá)人”玩起來要方便得多,索尼、任天堂旗下的多個(gè)主機(jī)上都有對(duì)應(yīng)作品。
最近,“太鼓達(dá)人”系列終于輻射到了PC和Xbox平臺(tái),這無疑是個(gè)好消息,雖然來得晚了點(diǎn)兒。
Xbox上的《太鼓達(dá)人:鼓咚大師!》提供了包括動(dòng)畫、游戲、流行、古典等多種類型的曲目,數(shù)量超過了70首。每首曲子有簡(jiǎn)單、普通、困難、魔王4個(gè)難度,體現(xiàn)出系列一貫的“下限低,上限高”的特點(diǎn),休閑玩家可以打打自己喜歡的歌曲,硬核玩家也可以用高難度挑戰(zhàn)自我。
《太鼓達(dá)人:鼓咚大師!》還支持本地雙人、線上好友、線上排名對(duì)戰(zhàn)功能。如果你有Xbox系主機(jī),節(jié)日期間親朋好友在客廳里一起玩就很合適。如果你更喜歡自己玩,也可以勤學(xué)苦練,在排行榜上力爭(zhēng)上游。
當(dāng)然,《太鼓達(dá)人:鼓咚大師!》還有一個(gè)顯而易見的優(yōu)點(diǎn)——首發(fā)加入Xbox Game Pass。即使你對(duì)這個(gè)游戲沒有那么熱衷,或者只打算作為偶爾消磨時(shí)間的手段,只要訂閱了XGP,下載一個(gè)“以備不時(shí)之需”也花不了太多時(shí)間。
不過,盡管玩起來十分方便,但PC版本有一個(gè)非常嚴(yán)重的“無法登錄游戲”的Bug,在我寫下這篇推薦時(shí),Bandai Namco還沒有修復(fù)此Bug,PC玩家只能通過自制補(bǔ)丁來進(jìn)入游戲。希望讀者朋友們看到文章時(shí),問題能夠得到解決。
另外需要提醒的一點(diǎn)是,Xbox手柄打起“太鼓達(dá)人”的手感相當(dāng)一般,假如你有更趁手的設(shè)備,最好少用或者干脆不用Xbox手柄……此外,我和馮昕旸老師用他的電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),還出現(xiàn)了兩個(gè)手柄互相影響,最后誰也沒過關(guān)的現(xiàn)象,希望這只是個(gè)別情況。
總的來說,《太鼓達(dá)人:鼓咚大師!》是一款相當(dāng)原汁原味的“太鼓達(dá)人”作品,不論是假期里用來合家歡,還是作為休閑游戲放松身心,都是不錯(cuò)的選擇。
關(guān)鍵詞:寶可夢(mèng)、新作、顛覆性
一句話推薦:一切都變得不同。
《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)終于發(fā)售了,我連續(xù)不斷地玩了兩天,通關(guān)了。游戲的整體流程不長(zhǎng),但非常緊湊,新添加的任務(wù)系統(tǒng)也讓探索有了目的性,玩起來不怎么累。
如果你還不知道《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》究竟做了什么變化——可以理解成《寶可夢(mèng):劍·盾》中的曠野地帶被擴(kuò)張到了整個(gè)地圖,玩家在所有地圖中都能自由控制視角、爬上爬下。玩家平日在據(jù)點(diǎn)“祝慶村”中活動(dòng),野外地圖有“黑曜原野”“紅蓮濕地”“群青海岸”“天冠山麓”“純白凍土”等幾個(gè),幾乎每個(gè)都有“曠野地帶”那么大,可能還要更大一些。不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f,初上手的體驗(yàn)有點(diǎn)像在玩“怪物獵人”“寶可夢(mèng)”和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的結(jié)合。探索地圖、捕捉野生寶可夢(mèng)、觀察生態(tài)、跟“王”寶可夢(mèng)作戰(zhàn)……在“寶可夢(mèng)”系列推出的第25個(gè)年頭,《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》帶來了非常大的改變。
改變最大的是戰(zhàn)斗階段,本作的戰(zhàn)斗可以分成“進(jìn)入戰(zhàn)斗前”“進(jìn)入戰(zhàn)斗后”和“寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗”3個(gè)階段。面對(duì)一只野生寶可夢(mèng),玩家可以在戰(zhàn)斗前向它投擲精靈球以捕捉它,如果失敗,這只寶可夢(mèng)大概率會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家,依寶可夢(mèng)的習(xí)性不同會(huì)發(fā)起對(duì)人的攻擊或逃跑,這時(shí)候玩家可以用翻滾等手段避開攻擊,或是掏出自己攜帶的寶可夢(mèng)迎戰(zhàn)。進(jìn)入“寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗”階段后,游戲變成了和從前一樣的回合制。整體感覺不錯(cuò),如果“進(jìn)入戰(zhàn)斗后”的階段能設(shè)計(jì)更多的互動(dòng)方式就更好了。
游戲的主舞臺(tái)發(fā)生在古代的神奧地區(qū),主角是一名現(xiàn)代的“穿越者”。跟以往劇情中人類和寶可夢(mèng)和諧共處的環(huán)境不同,在古代,寶可夢(mèng)被認(rèn)為是可怕的,人類也經(jīng)常在野外遭到寶可夢(mèng)攻擊。在這種環(huán)境下,玩家將跟當(dāng)?shù)氐慕M織以及寶可夢(mèng)們共同成長(zhǎng),揭開“神奧大尊”的謎團(tuán)。
游戲已于1月28日發(fā)售,全區(qū)中文,支持“任虧券”購買。春節(jié)期間玩正合適。
我很難在數(shù)百字內(nèi)描述《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》究竟有多令人驚喜。觸樂預(yù)計(jì)在大年初二(2月2日)更新一篇完整的游戲評(píng)論,希望各位讀者喜歡。
關(guān)鍵詞:動(dòng)作、獨(dú)立、Rouge、國(guó)風(fēng)
一句話推薦:雪為什么是溫暖的呢??
龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且溫,亦不融。
吸入“暖雪“的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。
根據(jù)文獻(xiàn)記載,“天降暖雪”是有史以來最奇怪的異變,世界的法則仿佛被改變了——雪為什么是溫暖的呢?為什么吸入暖雪后人會(huì)變成怪物?沒有人知道這究竟是怎么回事,世界陷入了濃重的陰霾。不過俠士“狴犴”踏上了旅途,憑借手中的劍,他誓要找到背后的真相。
《暖雪》講述了一個(gè)充滿謎團(tuán)的故事。我喜歡這種先拋出問題,再像搜集碎片一樣逐步解答的劇情設(shè)計(jì),非常具有代入感。游戲由來自武漢的小團(tuán)隊(duì)爛泥工作室開發(fā),風(fēng)格是純正的國(guó)風(fēng),發(fā)售以來獲得了大量好評(píng)。不過對(duì)于《暖雪》來說,最值得一提的可能還是游戲的玩法和動(dòng)作系統(tǒng)。
《暖雪》是一個(gè)Rougelite游戲,說實(shí)話,近幾年這樣的游戲越來越多了, Rouge類別已經(jīng)成為一個(gè)比較寬泛的游戲概念,在這個(gè)框架下的游戲都大差不差——每一局都是新的開始,基本上都能積累一定的技能和道具,游戲劇情會(huì)隨著輪回次數(shù)的增加而逐步揭示。
游戲的動(dòng)作系統(tǒng)相當(dāng)出色。核心機(jī)制是“飛劍”,玩家背后懸浮著一定數(shù)目的飛劍,最直接的用法是將它們拋擲出去,然后利用技能把它們召回,來去的過程中能對(duì)敵人造成傷害。根據(jù)游戲后期的不同技能,還會(huì)衍生出不同的飛劍使用方法……總之,三言兩語說不清楚,不過就我的感覺,能這樣做出一套創(chuàng)新的動(dòng)作系統(tǒng)是不容易的,再加上“飛劍”十分貼合游戲里呈現(xiàn)出的中國(guó)風(fēng),這就尤其值得稱贊。
當(dāng)然了,《暖雪》也有缺點(diǎn)。比如,根據(jù)我的體驗(yàn),角色閃避(瞬步)的手感比較糟糕,可能是因?yàn)楣魟?dòng)作后有較長(zhǎng)時(shí)間的硬直,操作起來不太靈活,感覺笨笨的??墒且笠豢瞠?dú)立游戲做到面面俱到實(shí)在是有些嚴(yán)苛了,也沒有必要??傮w來說,《暖雪》還是非常值得一玩的。
游戲已經(jīng)登陸Steam,國(guó)區(qū)售價(jià)58元。春節(jié)期間,在家玩一個(gè)武俠風(fēng)的Rouge游戲,也蠻不錯(cuò)的。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商bilibili提供。)
關(guān)鍵詞:休閑、擺動(dòng)、鼠標(biāo)操作
一句話推薦:晃晃悠悠的快樂。
《Swing the Universe》是一款玩起來比較解壓的休閑游戲。玩家需要用鼠標(biāo)操作一個(gè)可以粘附在圖中特定錨點(diǎn)上的小球,讓它甩起來,然后借助這個(gè)過程中力的方向把它拋到另一個(gè)錨點(diǎn)上。
小球總的來說非常靈活,而且與錨點(diǎn)之間可近可遠(yuǎn),由一層彈力物質(zhì)相連。如果和錨點(diǎn)距離太近,球會(huì)甩不出去;如果和錨點(diǎn)距離太遠(yuǎn),則會(huì)在甩動(dòng)過程中撞到墻上,所以游戲初期還是需要玩家摸索一番熟悉手感的。
雖然聽起來有點(diǎn)復(fù)雜,但一旦掌握了小球運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,游戲玩起來就比較輕松了,只要吸附完圖中所有漂浮的黑色小球就算通完一關(guān),游戲整體的美術(shù)風(fēng)格和音樂也都走的是輕松休閑的路線。關(guān)卡的設(shè)計(jì)也循序漸進(jìn),很快就會(huì)開始出現(xiàn)需要開機(jī)關(guān)解鎖黑色小球的情況,以及需要通過“解救”不斷移動(dòng)的飛鳥才能解鎖小球的情況。
總之,操作小球晃來晃去的感覺還是挺解壓的,美中不足的是如果鼠標(biāo)本身手感比較滑,可能會(huì)在甩動(dòng)的過程中感到頭疼。目前游戲可在itch.io上免費(fèi)下載Demo,雖然不支持中文,但全程不怎么需要用到語言,教學(xué)關(guān)的視頻也挺好懂的。對(duì)這類休閑游戲感興趣的玩家可以在閑暇時(shí)下載體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:音樂、幻夢(mèng)、創(chuàng)作、浪漫
一句話推薦:不如體驗(yàn)一場(chǎng)尋找自我之旅。
我一直在想,什么樣的游戲適合在新春之際推薦給大家呢?于是我就想到了《奇妙逃亡》(The Artful Escape)。
《奇妙逃亡》是一個(gè)關(guān)于成長(zhǎng)的故事。主角是一個(gè)有音樂夢(mèng)想的年輕人,同時(shí)也是一位著名的民謠音樂大師的侄子。長(zhǎng)期以來,主角一直生活在他叔叔曾經(jīng)取得的巨大成就的陰影下——人們希望他成為下一個(gè)民謠大師,但是他想要成為什么樣的人呢?他能夠創(chuàng)作出屬于自己的音樂嗎?
游戲的玩法并不復(fù)雜,基本上就是一個(gè)橫向的步行模擬,再輔以簡(jiǎn)單的按鍵演奏以推進(jìn)劇情。說實(shí)在的,比起一個(gè)游戲,我更愿意把它稱作一場(chǎng)演出,而玩家通過扮演主角的方式參與并觀賞這場(chǎng)演出。演出有非常多細(xì)節(jié)打動(dòng)到我,比如主角最初生活在天才叔叔的光環(huán)下,他是一個(gè)有技巧的演奏者,但他在演奏中聽不到屬于自己的聲音。后來他遇到了他的指引者Lightman,這位來自外星的音樂大師帶領(lǐng)主角進(jìn)入宏大的幻想世界。
這個(gè)幻想世界——坦白說,我懷疑制作者可能是嗨了——里面什么都有。各種各樣奇妙的、詭譎的、壯麗的、光怪陸離的、難以用言語形容的事物和景象輪番登場(chǎng),而主角也在這個(gè)夢(mèng)幻的世界里逐漸領(lǐng)悟表達(dá)的真諦,找到了屬于自己的音樂。這夸張嗎?其實(shí)一點(diǎn)兒也不。如果你曾經(jīng)被創(chuàng)作所困擾,如果你曾經(jīng)像主角一樣試圖尋找所謂的“自己的聲音”,或許你也有過一模一樣的感受。這是屬于創(chuàng)作者的游戲。
《奇妙逃亡》的發(fā)行商是Annapurna Interactive,曾經(jīng)發(fā)行過的游戲包括著名的《伊迪·芬奇的記憶》《風(fēng)之旅人》和《畫中世界》等等,雖然游戲類型各不相同,但在氣質(zhì)上可以說一脈相承。目前《奇妙逃亡》在PS和Steam平臺(tái)都有打折——如果你想趁著放假來一場(chǎng)放飛自我之旅的話,現(xiàn)在就是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。