認真地說,我確實從中獲得了笑容。
前段時間觸樂編輯部被感冒橫掃,出于某位Y姓老師的反對,我就不詳述這次感冒的傳染路線了??偠灾?,因為感冒導致的一些事兒,這幾天我只能居家辦公,幾乎哪兒都去不了了。這也是我現(xiàn)在靠著懶人沙發(fā)、腿上蓋著毯子、用膝上電腦桌和筆記本電腦寫夜話的原因。
居家辦公除了早晚不用通勤之外,和平時工作也沒有太大區(qū)別。當然,好處是,很多限于條件沒法隨身攜帶的游戲也可以玩了。《游戲王:大師決斗》就是其中之一。最近,觸樂編輯部里的打牌濃度空前高漲,尤其是在《游戲王:大師決斗》上線之后,馮昕旸老師立刻沉浸其中,我雖然對自己的打牌水平和運氣都不抱希望,Mac也運行不了Steam版,但還是下載了XSS版本來玩,楊宗碩老師嘴上說對“游戲王”不感興趣,卻還是以卡牌大師的身份對馮老師提出了很多有效建議。
對此我也很想和馮老師說:想學習同調(diào)和超量召喚的話,就趕快去看《5D’S》和《ZEXAL》呀!看了絕不吃虧!而且這兩部作品里的梗也不比初代少,什么拔螺絲啦、翻車王啦、一飛沖天啦、顏藝啦,看起來都妙趣橫生。相應地,靈擺和Link召喚只在游戲里學習就好了,畢竟《ARC-5》和《VRAINS》的動畫,我是不推薦給人看的……
事實上,不止是觸樂編輯部,《游戲王:大師決斗》在各個平臺的反響都很熱烈。Steam在線人數(shù)一直保持在15萬以上,最高超過20萬,在Steam熱門游戲榜單上沖到了第三名的位置,僅次于《CS:GO》和《Dota?2》。說實話,這個熱度大大超出我的意料,也許是決斗者們盼望一個OCG規(guī)則的游戲太久,也許是電子游戲的低門檻讓不少只看動畫甚至只知道“'游戲王'就是打牌王”的新人涌了進來,不論如何,雖然不少人平時總說“Fxxk KONAMI”,但到打牌的時候,身體倒還是很誠實的。
至于我自己的《游戲王:大師決斗》體驗,由于在游戲開局送的3套牌組里選擇了“Link召喚”那一套,只能說實在太容易卡手了,卡得我連Solo模式的AI都未必打得過,PvP更是提也休提,不禁感慨Playmaker拿著這種牌組也能全程無敗,果然主角光環(huán)威力大。
借著“大師決斗”的東風,楊宗碩老師也推薦起了“寶可夢”卡牌。作為編輯部里唯一一個會在節(jié)假日去卡牌店里真人對戰(zhàn)的大師級角色,楊宗碩老師此前的《寶可夢》推薦之路可以說是非常不順:各位老師要么玩“寶可夢”,要么打牌,就是沒有既玩“寶可夢”同時又打牌的。無論他再怎么強調(diào)“《寶可夢》卡牌規(guī)則比‘游戲王’簡單得多,學習成本低得多”,《寶可夢》卡牌在編輯部里還是無人問津。
不過楊老師沒有灰心。他甚至帶了一套《寶可夢》卡牌“家庭入門版”來編輯部。為了不辜負他的熱情,我抽空和他打了一盤。不得不承認,有實體卡握在手中,抽卡時高呼“我的回合,抽卡!”,各種效果都大喊出來的感覺確實比電子游戲中二得多,也有意思得多了。只不過,可能是《寶可夢》卡牌的邏輯和“游戲王”差別較大,我雖然學會了規(guī)則,卻還是沒太搞明白應該如何構(gòu)建一套強力的牌組——也許有機會去圍觀一下楊老師實戰(zhàn),會懂得更快?
收起卡牌之后,我又想起了另一件事:楊老師帶來的這個套裝是“家庭入門”,顧名思義,應該是方便家長帶著小朋友玩的,內(nèi)容也以熟悉規(guī)則、體驗樂趣為主,鮮有真正對戰(zhàn)時的血雨腥風。
這起碼說明了3個問題:其一,小時候玩過《寶可夢》卡牌家庭版的孩子,長大之后也有很大概率會對卡牌游戲感興趣,這樣潛移默化的影響對于孩子和游戲來說都是良性循環(huán);其二,“合家歡”確實該有“合家歡”的樣子,如果一個5歲小朋友被對面說書10分鐘之后OTK,肯定不是什么美好的回憶;其三,像這樣有意識地引導和鼓勵,才是我們對待游戲,對待未成年人的正確態(tài)度。