觸樂(lè)夜話(huà):我連著玩了《游戲王:大師決斗》和《寶可夢(mèng)》卡牌

認(rèn)真地說(shuō),我確實(shí)從中獲得了笑容。

編輯陳靜2022年01月24日 18時(shí)06分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今日?qǐng)D又刪

前段時(shí)間觸樂(lè)編輯部被感冒橫掃,出于某位Y姓老師的反對(duì),我就不詳述這次感冒的傳染路線(xiàn)了??偠灾?yàn)楦忻皩?dǎo)致的一些事兒,這幾天我只能居家辦公,幾乎哪兒都去不了了。這也是我現(xiàn)在靠著懶人沙發(fā)、腿上蓋著毯子、用膝上電腦桌和筆記本電腦寫(xiě)夜話(huà)的原因。

居家辦公除了早晚不用通勤之外,和平時(shí)工作也沒(méi)有太大區(qū)別。當(dāng)然,好處是,很多限于條件沒(méi)法隨身攜帶的游戲也可以玩了。《游戲王:大師決斗》就是其中之一。最近,觸樂(lè)編輯部里的打牌濃度空前高漲,尤其是在《游戲王:大師決斗》上線(xiàn)之后,馮昕旸老師立刻沉浸其中,我雖然對(duì)自己的打牌水平和運(yùn)氣都不抱希望,Mac也運(yùn)行不了Steam版,但還是下載了XSS版本來(lái)玩,楊宗碩老師嘴上說(shuō)對(duì)“游戲王”不感興趣,卻還是以卡牌大師的身份對(duì)馮老師提出了很多有效建議。

自己調(diào)整卡組真是個(gè)痛并快樂(lè)著的過(guò)程

對(duì)此我也很想和馮老師說(shuō):想學(xué)習(xí)同調(diào)和超量召喚的話(huà),就趕快去看《5D’S》和《ZEXAL》呀!看了絕不吃虧!而且這兩部作品里的梗也不比初代少,什么拔螺絲啦、翻車(chē)王啦、一飛沖天啦、顏藝?yán)?,看起?lái)都妙趣橫生。相應(yīng)地,靈擺和Link召喚只在游戲里學(xué)習(xí)就好了,畢竟《ARC-5》和《VRAINS》的動(dòng)畫(huà),我是不推薦給人看的……

感興趣的朋友可以用關(guān)鍵詞“游戲王ZEXAL 貝庫(kù)塔 顏藝”搜索一下,我覺(jué)得馬利克來(lái)了也要給10分

事實(shí)上,不止是觸樂(lè)編輯部,《游戲王:大師決斗》在各個(gè)平臺(tái)的反響都很熱烈。Steam在線(xiàn)人數(shù)一直保持在15萬(wàn)以上,最高超過(guò)20萬(wàn),在Steam熱門(mén)游戲榜單上沖到了第三名的位置,僅次于《CS:GO》和《Dota?2》。說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)熱度大大超出我的意料,也許是決斗者們盼望一個(gè)OCG規(guī)則的游戲太久,也許是電子游戲的低門(mén)檻讓不少只看動(dòng)畫(huà)甚至只知道“'游戲王'就是打牌王”的新人涌了進(jìn)來(lái),不論如何,雖然不少人平時(shí)總說(shuō)“Fxxk KONAMI”,但到打牌的時(shí)候,身體倒還是很誠(chéng)實(shí)的。

也許世界各地的決斗者都來(lái)了

至于我自己的《游戲王:大師決斗》體驗(yàn),由于在游戲開(kāi)局送的3套牌組里選擇了“Link召喚”那一套,只能說(shuō)實(shí)在太容易卡手了,卡得我連Solo模式的AI都未必打得過(guò),PvP更是提也休提,不禁感慨Playmaker拿著這種牌組也能全程無(wú)敗,果然主角光環(huán)威力大。

借著“大師決斗”的東風(fēng),楊宗碩老師也推薦起了“寶可夢(mèng)”卡牌。作為編輯部里唯一一個(gè)會(huì)在節(jié)假日去卡牌店里真人對(duì)戰(zhàn)的大師級(jí)角色,楊宗碩老師此前的《寶可夢(mèng)》推薦之路可以說(shuō)是非常不順:各位老師要么玩“寶可夢(mèng)”,要么打牌,就是沒(méi)有既玩“寶可夢(mèng)”同時(shí)又打牌的。無(wú)論他再怎么強(qiáng)調(diào)“《寶可夢(mèng)》卡牌規(guī)則比‘游戲王’簡(jiǎn)單得多,學(xué)習(xí)成本低得多”,《寶可夢(mèng)》卡牌在編輯部里還是無(wú)人問(wèn)津。

楊老師推薦的《寶可夢(mèng)》卡牌,和編輯部里日益增殖的毛絨玩具

不過(guò)楊老師沒(méi)有灰心。他甚至帶了一套《寶可夢(mèng)》卡牌“家庭入門(mén)版”來(lái)編輯部。為了不辜負(fù)他的熱情,我抽空和他打了一盤(pán)。不得不承認(rèn),有實(shí)體卡握在手中,抽卡時(shí)高呼“我的回合,抽卡!”,各種效果都大喊出來(lái)的感覺(jué)確實(shí)比電子游戲中二得多,也有意思得多了。只不過(guò),可能是《寶可夢(mèng)》卡牌的邏輯和“游戲王”差別較大,我雖然學(xué)會(huì)了規(guī)則,卻還是沒(méi)太搞明白應(yīng)該如何構(gòu)建一套強(qiáng)力的牌組——也許有機(jī)會(huì)去圍觀一下楊老師實(shí)戰(zhàn),會(huì)懂得更快?

收起卡牌之后,我又想起了另一件事:楊老師帶來(lái)的這個(gè)套裝是“家庭入門(mén)”,顧名思義,應(yīng)該是方便家長(zhǎng)帶著小朋友玩的,內(nèi)容也以熟悉規(guī)則、體驗(yàn)樂(lè)趣為主,鮮有真正對(duì)戰(zhàn)時(shí)的血雨腥風(fēng)。

這起碼說(shuō)明了3個(gè)問(wèn)題:其一,小時(shí)候玩過(guò)《寶可夢(mèng)》卡牌家庭版的孩子,長(zhǎng)大之后也有很大概率會(huì)對(duì)卡牌游戲感興趣,這樣潛移默化的影響對(duì)于孩子和游戲來(lái)說(shuō)都是良性循環(huán);其二,“合家歡”確實(shí)該有“合家歡”的樣子,如果一個(gè)5歲小朋友被對(duì)面說(shuō)書(shū)10分鐘之后OTK,肯定不是什么美好的回憶;其三,像這樣有意識(shí)地引導(dǎo)和鼓勵(lì),才是我們對(duì)待游戲,對(duì)待未成年人的正確態(tài)度。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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