很沉浸,也很暈。
最近編輯部里出現(xiàn)了一套新的VR游戲設(shè)備,大家都躍躍欲試。不過設(shè)備倒是其次,主要是現(xiàn)在可供選擇的好的VR游戲?qū)嵲诓欢唷?/p>
我之前短暫地體驗(yàn)過VR設(shè)備,但都是在用戶調(diào)研活動(dòng)中幫忙做一些測試性的動(dòng)作,或者是在藝術(shù)館里觀看有沉浸感的VR美術(shù)作品,還從來沒有打過游戲。于是,在同事的力薦下,我嘗試了一會(huì)兒號(hào)稱是“VR游戲扛把子”的《半衰期:愛莉克斯》。
不得不說,《半衰期:愛莉克斯》對我來說確實(shí)是全新的體驗(yàn),我已經(jīng)很久沒有在游戲中感受到真正的“耳目一新”了。首先是畫質(zhì)真的非常高,非常真實(shí),而且可互動(dòng)的小物件很多。我很喜歡翻找場景里零碎的書、文件和罐頭,看看它們究竟是什么、里面藏著什么東西,甚至可以拿起桌上的筆在玻璃上寫字,真實(shí)感太強(qiáng)了。開門關(guān)門的時(shí)候,雖然明知道那門是虛擬的,即使站在跟前也只會(huì)穿模而過,但我還是會(huì)下意識(shí)地側(cè)身避開,有東西飛過來的時(shí)候也會(huì)下意識(shí)地想要抬手擋住。只能說人類的大腦太好騙了,即使處在完全虛構(gòu)的場景中,卻立刻照搬了自己現(xiàn)實(shí)中的行為邏輯。
這就使得VR游戲的沉浸度相當(dāng)高,甚至對我來說有一些恐怖感?!栋胨テ冢簮劾蚩怂埂凡⒉皇强植烙螒?,但里面有不少殘破和陳舊的場景。我平時(shí)玩游戲的時(shí)候絲毫不害怕這類環(huán)境,但當(dāng)自己真的被殘破發(fā)霉的沙發(fā)、濺著不明液體的生銹柜子,還有褪色的墻壁包圍,窗外又有若隱若現(xiàn)的詭異紅光的時(shí)候,那完全是另一回事。我會(huì)想踮著腳走,而且什么東西都不想碰……比光是在屏幕上看代入感強(qiáng)太多了!
戰(zhàn)斗場景就更不用說,被一群人拿槍指著的時(shí)候會(huì)油然而生一種真心實(shí)意的恐慌。我一度害怕被敵人打中的時(shí)候會(huì)有很強(qiáng)烈的反饋感,畢竟游戲的樂趣有一部分建立在現(xiàn)實(shí)的安全感之上,我可不想和主角同步地感覺到很疼或者很難受之類的……還好,最多只會(huì)黑屏一下。尸體之類的太寫實(shí)也會(huì)讓我不適,幸虧《半衰期:愛莉克斯》的尸體有點(diǎn)像氣球人,很假,所以不可怕。袁偉騰老師在玩的時(shí)候會(huì)故意把他們扒來扒去,但我還是不太行……
總之,VR游戲真是很有意思,哪怕是同一款游戲,玩不玩VR的體驗(yàn)一定會(huì)天差地別。
當(dāng)然VR設(shè)備也存在很多問題。比較大的麻煩是,我覺得這些游戲很難在自己家一個(gè)人玩。先是設(shè)備穿戴起來不是特別方便,在屋子里走來走去的時(shí)候必須要有足夠大的活動(dòng)空間,還最好有個(gè)人在旁邊看著,以避免在游戲中途因?yàn)檫^于激動(dòng)而撞到東西、磕到墻上或者不知不覺用線把自己五花大綁了。我和同事們玩的時(shí)候就經(jīng)常需要有人過來看一眼,提醒說你快撞到椅子啦,或者線又纏到你腿上了之類的。
再就是手柄的操作還是比較反直覺,要用到扳機(jī)鍵的地方太多了,很多時(shí)候互動(dòng)還要長按。但我們這種手小的玩家很難在高強(qiáng)度使用扳機(jī)鍵的同時(shí)不誤觸中間的圓盤,側(cè)鍵又基本夠不著,導(dǎo)致我在操作的時(shí)候非常痛苦。
而且,即使現(xiàn)在的新版設(shè)備已經(jīng)做得盡量輕,時(shí)間久了脖子還是會(huì)有些酸,一直站著玩也挺累的。而且在游戲中只能瞬移前進(jìn),視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去相當(dāng)令人頭暈。我大概玩了40分鐘左右,把頭盔卸下來的時(shí)候就像是坐在某個(gè)顛簸的公交車車尾吸了半天尾氣,緩了好一陣子才擺脫那種暈乎乎的感覺。
另外索尼剛剛公布了最新的VR游戲設(shè)備PS VR2,據(jù)說增加了很多方位感應(yīng)功能,甚至還有視線追蹤功能,手柄反饋也優(yōu)化了不少。不知道在這種最新一代的設(shè)備上,暈眩感和操作上的舒適度是否會(huì)有所改善。
不過VR游戲真的很好玩,雖然因?yàn)榉N種限制,目前還是挺小眾的。如果能克服體驗(yàn)上的種種缺點(diǎn),一定會(huì)很有潛力吧。聽說有不少恐怖游戲出了VR版,還有更多恐怖游戲想出VR版。如果它們也能達(dá)到《半衰期:愛莉克斯》這樣的水平,我只能說非常佩服那些去玩的人們的勇氣。