2024年10月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入環(huán)比下降4%;《無(wú)限暖暖》公測(cè)定檔12月5日。
11月14日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布2024年10月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告。報(bào)告指出,從各終端游戲市場(chǎng)來(lái)看,受單機(jī)、主機(jī)端影響,本月游戲市場(chǎng)收入環(huán)比有所下降。
具體來(lái)看,2014年10月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入290.83億元,環(huán)比下降4.10%,同比增長(zhǎng)14.40%。其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入221.10億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.51%,同比增長(zhǎng)17.07%;中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入55.85億元,環(huán)比下降1.16%,同比下降0.73%;中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入16.07億美元,環(huán)比下降5.63%,同比增長(zhǎng)29.42%。
11月15日,國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南》?!吨改稀访嫦蛞苿?dòng)智能終端、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)分發(fā)平臺(tái),提出未成年人模式建設(shè)總體方案。
《指南》提出了三方聯(lián)動(dòng)、便捷使用、分齡原則原則等3條通用規(guī)范。具體要求包括,移動(dòng)智能終端需設(shè)置未成年人模式入口,不滿16周歲未成年人默認(rèn)推薦使用總時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)1小時(shí),16周歲以上、不滿18周歲未成年人默認(rèn)推薦使用總時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)2小時(shí),未成年人模式下每日22時(shí)至次日6時(shí)默認(rèn)不向未成年人提供服務(wù)等。
同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序應(yīng)根據(jù)不滿3周歲、3周歲以上不滿8周歲、8周歲以上不滿12周歲、12周歲以上不滿16周歲、16周歲以上不滿18周歲等幾個(gè)階段向未成年人推薦適齡內(nèi)容。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序分發(fā)平臺(tái)應(yīng)當(dāng)提供未成年人專區(qū)。終端、應(yīng)用程序、分發(fā)平臺(tái)均需提供家長(zhǎng)管理功能,退出未成年人模式需要家長(zhǎng)驗(yàn)證同意。
11月13日,騰訊發(fā)布2024年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q3營(yíng)收為1671.93億元,同比增長(zhǎng)8%;毛利88.28億元,同比增長(zhǎng)16%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)612.74億元,同比增長(zhǎng)19%。
游戲業(yè)務(wù)方面,Q3總營(yíng)收為518億元,同比增長(zhǎng)12.6%,環(huán)比增長(zhǎng)6.8%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入為373億元,同比增長(zhǎng)14%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入145億元,同比增長(zhǎng)9%。
本次財(cái)報(bào)中,騰訊再次強(qiáng)調(diào)“長(zhǎng)青游戲”概念,并細(xì)分為旗艦長(zhǎng)青、其他長(zhǎng)青和具備長(zhǎng)青潛力的新游三大類別。今年9月上線的《三角洲行動(dòng)》被歸入具備長(zhǎng)青潛力的產(chǎn)品。國(guó)際市場(chǎng)上,Supercell旗下多款游戲、光子工作室群與Krafton共同推出的《PUBG MOBILE》、拳頭游戲《VALORANT》表現(xiàn)突出。
2024年,騰訊還對(duì)旗下工作室架構(gòu)進(jìn)行了多次調(diào)整,涉及天美、光子等多個(gè)工作室群。在Q3財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊總裁劉熾平表示,當(dāng)公司決定調(diào)整的時(shí)候,說(shuō)明游戲表現(xiàn)不佳,比如當(dāng)看到團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意耗盡時(shí),就必須做出一些調(diào)整來(lái)回復(fù)游戲的創(chuàng)造力和創(chuàng)新,以使游戲進(jìn)入長(zhǎng)青,進(jìn)入增長(zhǎng)模式。
11月15日,騰訊進(jìn)行了一項(xiàng)新的干部輪崗安排。騰訊副總裁張孝超從微信事業(yè)群(WXG)基礎(chǔ)產(chǎn)品部調(diào)任平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)社交平臺(tái)與應(yīng)用線負(fù)責(zé)人。另一位副總裁姚曉光卸任PCG社交平臺(tái)與應(yīng)用線負(fù)責(zé)人,繼續(xù)擔(dān)任互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁,同時(shí)兼任PCG社交平臺(tái)與應(yīng)用線顧問(wèn)。
11月14日,網(wǎng)易發(fā)布2024年第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,網(wǎng)易Q3營(yíng)收262億元,同比下降3.9%;其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入209億元,同比下降4.2%。
游戲業(yè)務(wù)方面,部分長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品表現(xiàn)平穩(wěn),如《夢(mèng)幻西游》《大話西游2》《第五人格》等,《蛋仔派對(duì)》仍保持著高DAU。PC端游戲表現(xiàn)突出,占游戲整體收入29%,同比增長(zhǎng)29%?!镀呷帐澜纭贰队澜贌o(wú)間》收入均有上升,《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等暴雪游戲國(guó)服回歸也帶來(lái)了新增量。
新品方面,經(jīng)過(guò)調(diào)整和優(yōu)化的《燕云十六聲》定于12月上線,二次元開放世界游戲《代號(hào):無(wú)限大》也將在12月開啟新一輪區(qū)域線下技術(shù)測(cè)試。此外,多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《FragPunk界外狂潮》和“命運(yùn)”IP手游《Destiny: Rising》也獲得了玩家較好的反饋。
11月14日,嗶哩嗶哩(B站)發(fā)布了2024年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,B站第三季度總營(yíng)收73.1億元,同比增長(zhǎng)26%;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)2.36億元,實(shí)現(xiàn)上市后首次盈利。
游戲業(yè)務(wù)方面,B站第三季度收入18.2億元,占整體收入比例達(dá)到25%,同比增長(zhǎng)84%。其中,SLG產(chǎn)品《三國(guó):謀定天下》表現(xiàn)優(yōu)異,自今年6月上線以來(lái)多次登上iOS暢銷榜,年輕玩家群體為游戲帶來(lái)了明顯增量。B站董事長(zhǎng)、CEO陳睿在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,將會(huì)更重視“三謀”的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),并計(jì)劃在明年下半年在海外市場(chǎng)上線。
11月12日,據(jù)媒體報(bào)道,莉莉絲旗下休閑派對(duì)游戲《生活派對(duì)》項(xiàng)目遭遇較大變動(dòng)。原制作人已離職,團(tuán)隊(duì)裁員數(shù)十人。
《生活派對(duì)》于2019年立項(xiàng),2022年獲批版號(hào),今年6月開啟不刪檔測(cè)試。根據(jù)莉莉絲的定位,《生活派對(duì)》是一款“電子轟趴App”,相比其他休閑游戲更強(qiáng)調(diào)社交屬性,提供的玩法也以主打社交性質(zhì)的“狼人殺”“劇本殺”“非對(duì)稱對(duì)抗”為主。
近幾年來(lái),生活模擬類游戲的熱度逐漸上升,包括莉莉絲在內(nèi),網(wǎng)易、米哈游、泡泡瑪特、心動(dòng)等廠商均在此賽道上有所布局,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等產(chǎn)品也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。就《生活派對(duì)》而言,游戲的玩法設(shè)計(jì)、對(duì)玩家社交生態(tài)的判斷或許有一定失誤,加上宣發(fā)、營(yíng)銷力度不大,導(dǎo)致它在測(cè)試期間的表現(xiàn)不盡人意。
不過(guò),在正式公測(cè)之前,《生活派對(duì)》還有調(diào)整和優(yōu)化的空間。生活模擬賽道的前景也值得期待。未來(lái),玩家和市場(chǎng)仍可對(duì)《生活派對(duì)》繼續(xù)觀望。
11月14日,疊紙宣布,旗下開放世界游戲《無(wú)限暖暖》將于12月5日正式上線公測(cè)。
公測(cè)定檔后,疊紙創(chuàng)始人、CEO、“暖暖”系列游戲制作人姚潤(rùn)昊向玩家發(fā)布了一封公開信。信中表示,12月5日是“暖暖”系列初代游戲《暖暖的換裝物語(yǔ)》正式上線的日子?!稛o(wú)限暖暖》定檔同一天,有著重要的意義。信中還透露,《無(wú)限暖暖》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已達(dá)上千人,游戲開發(fā)難度和管理難度也“超乎想象”。
從幾次測(cè)試展現(xiàn)出的品質(zhì)來(lái)看,作為疊紙首次將開放世界與換裝結(jié)合、也是首次跨端推出的產(chǎn)品,《無(wú)限暖暖》具備成為女性向游戲賽道,乃至整個(gè)游戲市場(chǎng)頭部產(chǎn)品的潛力。
實(shí)際上,近兩年來(lái),疊紙?jiān)谂韵蛴螒蚣夹g(shù)、玩法等方面的嘗試已經(jīng)取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績(jī)。除了《無(wú)限暖暖》,3D乙女手游《戀與深空》自上線以來(lái)的表現(xiàn)都相當(dāng)亮眼,在11月的新限定活動(dòng)中,《戀與深空》再次登頂iOS暢銷榜榜首,這也是女性向游戲目前取得的最好成績(jī)。
11月12日,完美世界旗下工作室Hotta Studio宣布,開放世界RPG《異環(huán)》即將開啟“奇點(diǎn)測(cè)試”,預(yù)計(jì)于11月28日上線。本次測(cè)試為PC端限號(hào)刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試,僅面向年滿18周歲的玩家。
進(jìn)入2024年后,完美世界遭遇了較大風(fēng)波。財(cái)報(bào)顯示公司收入、利潤(rùn)均有下滑,高層經(jīng)歷重大調(diào)整,裁員消息也廣受關(guān)注。在此前提下,《異環(huán)》成為完美世界的重點(diǎn)新品。但在整體呈現(xiàn)下行趨勢(shì)、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈的二游市場(chǎng)上,《異環(huán)》的表現(xiàn)還需觀望。
《異環(huán)》于今年7月首次曝光,同時(shí)支持移動(dòng)、PC、主機(jī)三端。9月,游戲曾開啟一次線下試玩會(huì),據(jù)完美世界表示,參與試玩的玩家給出了良好反饋。
11月13日,騰訊光子工作室群宣布成立光子日本工作室。工作室位于東京、大阪兩地,主要從事3A動(dòng)作游戲的研發(fā),前卡普空“鬼泣”系列制作人伊津野英昭擔(dān)任負(fù)責(zé)人。
伊津野英昭在卡普空任職超過(guò)30年,今年8月從卡普空辭職,曾參與“鬼泣”“龍之信條”等知名動(dòng)作游戲的開發(fā)。伊津野英昭表示,光子日本工作室正在開發(fā)一款原創(chuàng)3A級(jí)動(dòng)作游戲,并在全球范圍內(nèi)招聘人才。
近些年來(lái),騰訊對(duì)海外市場(chǎng)一直保持重視,并持續(xù)加大投入,但主要布局在歐美地區(qū),針對(duì)日本,尤其是日本單機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)劃相對(duì)較少。因此,新成立的光子日本工作室可以視為騰訊對(duì)日本市場(chǎng)的新布局。
相比騰訊,網(wǎng)易在日本市場(chǎng)有較大動(dòng)作,自2022年以來(lái),網(wǎng)易在日本成立、收購(gòu)了多個(gè)工作室,并吸納前萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作人赤塚哲也、前卡普空制作人小林裕幸、“勇者斗惡龍”系列制作人市村龍?zhí)?、“如龍”系列制作人名越稔洋等資深從業(yè)者加入。
不過(guò),由于這些工作室主要進(jìn)行大型單機(jī)游戲開發(fā),研發(fā)成本高,制作周期長(zhǎng),目前還沒(méi)有較為亮眼的產(chǎn)品。今年9月,網(wǎng)易櫻花工作室傳出解散消息,截至當(dāng)時(shí),工作室僅推出《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》一款游戲。