不論如何,我們?nèi)匀恍枰猅GA。
今天中午,伴隨著《雙人成行》制作人約瑟夫·法爾斯(Josef Fares)熟悉的“F**k the Oscars!”發(fā)言,2021年游戲大獎(The Game Awards,TGA)各大獎項都有了歸屬。其中,最大贏家無疑是《雙人成行》,不僅有驚無險地拿下年度游戲,還收獲了最佳家庭游戲、最佳多人游戲獎項;獲得9項提名的《死亡循環(huán)》得到了最佳游戲指導(dǎo)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)兩個獎項;《密特羅德:生存恐懼》雖與年度游戲失之交臂,但在“最佳動作冒險游戲”這一項上,它無疑是實至名歸。
整體來說,這屆TGA給我的感覺是平和、輕松。在論壇和社交平臺上,大多數(shù)玩家群體的反應(yīng)是,要么因為喜歡的游戲播了新片而高興一陣,要么等到直播結(jié)束也沒看到預(yù)想中的播片,繼而吐槽。對于哪個獎項頒給了哪款游戲、這款游戲符不符合預(yù)期等等話題,雖然也有爭議,但大家的情緒普遍比較穩(wěn)定,鮮有去年《最后生還者:第二部》獲獎時那樣流量爆炸、帽子亂飛的盛況——當(dāng)然,《最后生還者:第二部》那種流量是用自身的巨大爭議作為代價換來的,在主辦方和玩家心目中算不算“有效流量”,還不好說。
那么,這屆平和、輕松的TGA,足夠精彩嗎?
也許很多玩家都無法斬釘截鐵地說出“很精彩”這幾個字來,殘酷的是,對于TGA這樣的大型商業(yè)活動來說,玩家的猶豫在某種程度上就坐實了今年“并不是很精彩”的評價。但很明顯,TGA內(nèi)容多寡、是否精彩,主要取決于它背后的游戲公司們。近兩年,受疫情和其他相關(guān)因素影響,玩家心目中的重量級大作延遲、跳票居多。少了大作,TGA自然顯得缺乏亮點,容易給玩家留下“差不多得了”的印象。
發(fā)自內(nèi)心地說,我很不愿意看到未來玩家在討論2021年TGA時廣泛使用“小年”來開頭,但本屆TGA在種種方面又確實讓人有種“前年你們說是小年,去年你們說是小年,今年就讓你們看看什么是真正的小年”的感覺。盡管玩家都知道這種狀況是受到了一些人力無法抗拒之因素的影響,但具體到某一個或某幾個獎項來說,“小年”這個稱呼往往讓獲獎游戲和提名但沒獲獎的游戲玩家都不太高興:獲獎的,前面總有個頭銜限制;沒獲獎的,連小年都拿不到獎,放到別處豈不是更沒機(jī)會?
不過,從樂觀一些的角度看,所謂的小年也并非全無優(yōu)點。至少,它給了一些在創(chuàng)意上頗有亮點,但整體實力不如“大廠”的中小開發(fā)團(tuán)隊機(jī)會,這也許會進(jìn)一步改變TGA未來的獎項評判原則。事實上,此前TGA在不少獎項上的雙重乃至多重標(biāo)準(zhǔn)長期受到玩家詬病。拿年度游戲來說,TGA曾經(jīng)不止一次表達(dá)過“傾向于頒給更愿意突破自身、對游戲行業(yè)有所貢獻(xiàn)的作品”,這個說法本身沒有什么問題,從2016年的《守望先鋒》、2018年的新《戰(zhàn)神》來看,似乎也得到了印證,然而2020年《最后生還者:第二部》能在巨大的爭議中獲獎,靠的是技術(shù)硬實力和完成度——哪怕再不喜歡劇情的玩家,也必須承認(rèn)它在動作流暢度、演出視角乃至拋繩索的運動軌跡方面無一不閃爍著技術(shù)的光輝。不過,它能獲獎,技術(shù)的優(yōu)秀顯然超過了其他的因素,否則,就算不提《集合啦!動物森友會》,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》又有哪里不好呢?
到了今年,《雙人成行》獲得年度游戲,或許也可以讓開發(fā)商和玩家共同思考其中——包括制作人約瑟夫·法爾斯——提出的一系列問題:玩法豐富和體量龐大是不可分割的嗎?什么是真正的開放世界?我們真的需要那么多開放世界游戲嗎?我想,在約瑟夫·法爾斯說出“去他×的重復(fù)可玩性”并獲得一片叫好聲時,類似的聲音應(yīng)該被更多人聽到。
在TGA獎項中,《雙人成行》還有些有趣的細(xì)節(jié)。比如說,它一共獲得了6項提名,拿到了其中3項,除了最具重量的“年度游戲”之外,還有“最佳多人游戲”和“最佳家庭游戲”。
必須兩個人同時游玩的《雙人成行》拿到“最佳多人游戲”,多少有種卡在人數(shù)要求下限低空掠過的感覺,雖然看質(zhì)量它沒有什么可指摘之處。相比之下,“最佳家庭游戲”更加難能可貴——《雙人成行》是TGA歷史上第一款同時獲得“最佳家庭游戲”和“年度游戲”的作品,稍微拔高點兒說,這也算是第一次有游戲突破了對“家庭游戲”的隱性歧視——強(qiáng)如《超級馬力歐:奧德賽》都無法在獲得“最佳家庭游戲”之后繼續(xù)拿下年度游戲,是家庭游戲的問題還是年度游戲的問題?當(dāng)然,《超級馬力歐:奧德賽》落選年度游戲毫無疑問與2017年任天堂“內(nèi)戰(zhàn)”有關(guān),輸給《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》也不是不合理,但人們之前是不是也對“家庭游戲”看得有些輕了呢?
同樣道理,如果家庭游戲有競爭年度游戲的實力,獨立游戲有沒有?對于那些獨立游戲,或是擁有獨立氣質(zhì)的游戲來說,有,但很難。在3A大作扎堆的年份,《蔚藍(lán)》就只能“陪跑”,不少人也把類似狀況視為理所當(dāng)然。今年,《雙人成行》開了個好頭,希望它能讓一些特立獨行的游戲建立起更多自信,去抓住機(jī)會。
比起頒獎,許多玩家更關(guān)心的也許是播片。畢竟過去的已經(jīng)過去了,在游戲數(shù)量泛濫的當(dāng)下,即使是核心玩家也未必會按照TGA的獎項名單把沒玩過的游戲全部補完,但播片不一樣,能提前看到對胃口的游戲,哪怕知道是畫餅,也要先吃了再說。
從播片角度來說,本屆TGA顯然很難讓玩家滿意。直播開始前,TGA創(chuàng)始人、主持人Geoff Keighley通過許多渠道預(yù)告說,頒獎典禮過程中將會有“四五個和《艾爾登法環(huán)》實機(jī)視頻同等量級的新聞”出現(xiàn)。但看過直播之后玩家發(fā)現(xiàn),除了《艾爾登法環(huán)》本身之外,并沒有什么同等量級的東西。這也讓許多從頒獎典禮前就“我信你個鬼”的玩家們金句輩出。
像這樣雷聲大雨點小,乃至光打雷不下雨的宣傳大話,Geoff Keighley也不是一次兩次說了。當(dāng)然,不論他怎么想,他都必須這么說。作為商業(yè)活動的TGA天生需要流量,哪怕宣傳不那么對版,也得先把玩家的目光吸引過來再說。
除了疫情等因素之外,像TGA、E3一類的綜合性展會活動上播片減少,或者不夠重量級,或許也和各游戲公司、發(fā)行商們更重視獨立發(fā)布會、直面會有些關(guān)系。大型活動玩家關(guān)注度高歸高,但參與者也多,主辦方還得想方設(shè)法多拉些重量級廠商入伙,這樣一來,哪怕是大作,只要不能像“曠野之息”或“老頭環(huán)”那樣萬眾矚目,也很容易淹沒在海量播片之中。偶有真正的“神仙打架”場合,玩家在興奮之余也往往會產(chǎn)生一些類似于“整首曲子都用最強(qiáng)音演奏,聽完之后反而難以分辨哪里是重點”的疲憊感。相比之下,由一家廠商或一個發(fā)行平臺主導(dǎo)的直面會更容易規(guī)劃主次,玩家們也更好判斷一個游戲所處的大概位置。
當(dāng)然,TGA上總還會有一些游戲讓人注意到。對于我來說,《地獄之刃2》《心靈殺手2》《野狗子》和《Tchia》都頗值得期待。這也是人們?nèi)孕枰猅GA這種海量播片場合的原因之一——暫時離開同溫層,看看其他類型的游戲并且產(chǎn)生興趣,也是一種快樂。
假如你沒來得及看直播,或是想要簡明扼要地了解本屆TGA獲獎情況,也可以看看我們整理的這份獎項清單(黑體字為獲獎?wù)撸?/p>
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《雙人成行》
《意航員2》
《密特羅德:生存恐懼》
《死亡循環(huán)》
《生化危機(jī):村莊》
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》
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《死亡循環(huán)》
《雙人成行》
《意航員2》
《死亡回歸》
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》
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《死亡循環(huán)》
《意航員2》
《凱娜:精神之橋》
《奇妙逃亡》
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》
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《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》
《雙人成行》
《意航員2》
《死亡循環(huán)》
《奇異人生:本色》
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《尼爾:人工生命ver 1.22474487139……》
《賽博朋克2077》
《死亡循環(huán)》
《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》
《奇妙逃亡》
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《極限競速:地平線5》
《生化危機(jī):村莊》
《死亡循環(huán)》
《死亡回歸》
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》
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Maggie Robertson(在《生化危機(jī)8:村莊》中飾演蒂米特雷斯庫夫人)
Giancarlo Esposito(在《孤島驚魂6》中飾演安東·卡斯蒂約)
Erika Mori(在《奇異人生:本色》中飾演艾黎克斯·陳)
Jason E. Kelley(在《死亡循環(huán)》中飾演柯爾特·范)
Ozioama Akag(在《死亡循環(huán)》中飾演朱麗安娜·布萊克)
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《最終幻想14》
《Apex英雄》
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》
《原神》
《堡壘之夜》
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《最終幻想14》
《Apex英雄》
《無人深空》
《命運2:光能之上》
《堡壘之夜》
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《極限競速:地平線5》
《孤島驚魂6》
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》
《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》
《山谷:王冠之影》
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《奇異人生:本色》
《歷歷在目》(Before Your Eyes)
《神筆狗良》(Chicory: A Colorful Tale)
《男友地下城》
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《死亡回歸》
《喋血復(fù)仇》
《孤島驚魂6》
《死亡循環(huán)》
《騎士精神2》
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《密特羅德:生存恐懼》
《意航員2》
《生化危機(jī):村莊》
《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》
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《破曉傳說》
《真·女神轉(zhuǎn)生5》
《怪物獵人:崛起》
《賽博朋克2077》
《緋紅結(jié)系》
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《極限競速:地平線5》
《極限國度》
《FIFA 21》
《F1 2021》
《風(fēng)火輪爆發(fā)》
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《帝國時代4》
《微軟模擬飛行》
《邪惡天才2:世界統(tǒng)治》
《人類》
《邪惡冥刻》
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《罪惡裝備:斗爭》
《月姬格斗:逝血之戰(zhàn)》
《VR戰(zhàn)士5》
《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》
《尼克兒童頻道全明星大亂斗》
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《生化危機(jī)4》
《殺手3》
《我希望你死2》
《狙擊精英》
《孤獨回聲》
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《雙人成行》
《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》
《分享同樂!瓦力歐制造》
《新寶可夢隨樂拍》
《超級馬力歐聚會:超級巨星》
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《雙人成行》
《怪物獵人:崛起》
《喋血復(fù)仇》
《新世界》
《英靈神殿》
《躲避球特攻隊》
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《原神》
《幻想曲》(Fantasian)
《英雄聯(lián)盟手游》
《寶可夢大集結(jié)》
《漫威未來革命》
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《凱娜:精神之橋》
《12分鐘》
《邪惡冥刻》
《循環(huán)英雄》
《死亡之門》
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《凱娜:精神之橋》
《沙貝》
《遺忘之城》
《奇妙逃亡》
《英靈神殿》
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《艾爾登法環(huán)》
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息續(xù)篇》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西域禁地》
《星空》
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《光環(huán):無限》
《極限競速:地平線5》
《密特羅德:生存恐懼》
《生化危機(jī):村莊》