給SLG除了策略對(duì)決以外的記憶。
自從經(jīng)典的網(wǎng)頁游戲《Travian》創(chuàng)生、奠定今天形態(tài)上的SLG玩法,已經(jīng)過去了超過15年時(shí)間。這類游戲也從最初的一家獨(dú)大,慢慢演變成今天百花齊放的狀態(tài)。如今,此類游戲市場(chǎng)有多種角度的細(xì)分領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)、海外,CoK Like、“率土”Like,資源管理、武將養(yǎng)成,等等。
在這廣袤浩瀚的市場(chǎng)中,每一個(gè)游戲都在尋求變革與創(chuàng)新,想要探索一條全新而獨(dú)特的生存發(fā)展之道?!秮y世王者》無疑已經(jīng)找到了自己的答案,雖然這個(gè)答案聽起來似乎孤高到望塵莫及——“游戲和玩家共同成長(zhǎng)、攜手并進(jìn)”。
再說一次,這是一個(gè)非常好的答案,但究竟要如何做到?
在非SLG玩家看來,“國(guó)戰(zhàn)”“賽季”等依然是這個(gè)品類的核心。但現(xiàn)代的SLG玩法早已脫離了這些范疇。近些年,合成(Merge)要素和解謎(Puzzle)小游戲等都被試驗(yàn)性地加入了各類SLG游戲中?!氨仨氃趥鹘y(tǒng)玩法基礎(chǔ)上有所變化”已經(jīng)成了玩家和開發(fā)者之間的共識(shí)——“SLG需要有所變革”。
已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)4年的《亂世王者》在這方面有很多經(jīng)驗(yàn)。去年的“大唐盛世”版本力圖還原唐朝風(fēng)味,玩家可以在游戲中品味這段別有韻味的歷史,進(jìn)入中華文化滾滾五千年長(zhǎng)河的之中。今年8月中旬,《亂世王者》以“大漢主題月”的形式開啟4周年慶典,再度回溯歷史,開啟波瀾壯闊的漢朝篇章。
漢、唐都是中國(guó)歷史上的盛世,還原它們的風(fēng)貌是個(gè)浩大的工程。比如,漢朝前后400年,其間發(fā)生過大大小小的無數(shù)事件,究竟怎樣才能還原這段歷史?更重要的是,作為一款SLG,《亂世王者》并不像RPG游戲一樣可以簡(jiǎn)單、輕松地講故事。它該如何在還原歷史的同時(shí),做出自己的特色呢?這些疑問,都能在“龍吟漢土”版本里得到解答。
人們最感興趣的自然是漢朝從開疆拓土到強(qiáng)悍盛世的過程。這個(gè)過程的表現(xiàn)力,很大程度上要取決于各種細(xì)節(jié)——場(chǎng)景、角色、服飾、兵器,甚至文化符號(hào)的再現(xiàn)。細(xì)節(jié)越豐富,真實(shí)感和沉浸感越強(qiáng),歷史和游戲融合得就會(huì)越好。為了讓玩家有更好的體驗(yàn),《亂世王者》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)請(qǐng)到了專門研究秦漢史學(xué)的中山大學(xué)歷史系副教授楊勇對(duì)歷史細(xì)節(jié)進(jìn)行考據(jù),還有中國(guó)古兵器藝術(shù)博物館館長(zhǎng)、著名古兵器收藏家劉文濤先生為游戲打造專屬定制的漢劍。
游戲從軍事策略、名人武將、歷史文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展4個(gè)維度展現(xiàn)歷史,還為此通過提煉漢朝的壁畫、武器、漆器等歷史符號(hào)及漢朝主題色黑與紅,專門制作了漢代VI主題,配合力求真實(shí)的漢朝民族音樂,經(jīng)過專家的指導(dǎo)和歷史符號(hào)化的研究,盡可能組合成一種全方位的“漢朝體驗(yàn)”提供給玩家。
我們總說,“細(xì)節(jié)才能真正打動(dòng)人”,在游戲制作上依舊如此?!笆巢粎捑?、膾不厭細(xì)”的態(tài)度,是一切的前提。
“漢朝體驗(yàn)”是個(gè)貫穿版本的主題,它被分散為點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)隱藏在游戲更新之中,作為引導(dǎo),《亂世王者》專門設(shè)計(jì)了兩位角色——推廣大使景甜和虛擬形象龍女“玲瓏”。在“龍吟漢土”的新版本中,玲瓏擔(dān)任了新手引導(dǎo)的角色,她滿頭青絲,眉心一點(diǎn)朱砂痣,身著紅白相間的龍紋錦緞,最醒目的則是一對(duì)龍角。在新版本中,一切故事的開端在于“九鼎”的碎裂,“九鼎”的守護(hù)者正是龍女玲瓏。
在同類游戲中,有時(shí)“新手引導(dǎo)角色”在度過新手階段后就會(huì)消失不見,但玲瓏卻貫穿了“龍吟漢土”整個(gè)版本。她會(huì)跟玩家一起尋找九鼎碎片,共同冒險(xiǎn),患難與共。隨著共同征戰(zhàn)的時(shí)間越來越多,玲瓏與玩家的感情也會(huì)逐步升溫。SLG是個(gè)“硬”東西,戰(zhàn)爭(zhēng)、策略、歷史,但在堅(jiān)硬的外殼內(nèi)部,玩家也需要一些柔軟細(xì)膩的感情,一絲亂世中的溫存。
同樣,景甜將化身“未央神女”降臨亂世,在每一個(gè)章節(jié)前的劇情視頻中,她都將親自講述《亂世王者》里全新的大漢王朝故事。與此同時(shí),“未央神女”也是新版本中的核心角色:既可以是強(qiáng)力的“將靈使”,又在逐鹿未央玩法中成為玩家們的目標(biāo)。這種代言人的深度結(jié)合和植入,為講好故事提供了有力保障。
當(dāng)然,這個(gè)故事的結(jié)局也是好的,玲瓏將會(huì)和玩家一起找到所有的九鼎碎片,并在最后接受“未央神女”景甜的考驗(yàn),修復(fù)九鼎平定天下?,F(xiàn)實(shí)和虛擬的兩位女神、游戲和生活的交織就這樣纏繞在一起,演繹出一種全新的游戲體驗(yàn),伴隨玩家度過漫長(zhǎng)而又充滿激情的“龍吟漢土”。
不管是游戲公司還是玩家都知道,游戲最重要的還是玩法和游戲性。有非常多新要素隨“龍吟漢土”的新版本而來,之中最令人驚訝的變化是新玩法“逐鹿未央”。
在最初,SLG就是一個(gè)玩法驅(qū)動(dòng)的游戲類型,這種玩法建立在玩家之間的大量交互上,很難被撼動(dòng)。但如此多年過去,SLG的確需要一些變革,除了講故事之外,變革也包括“添加一個(gè)新模式”。
你知道,SLG是個(gè)緩慢的游戲類型,需要玩家長(zhǎng)時(shí)間地掌控、調(diào)度、設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)。時(shí)間被凝固住,牽一發(fā)而動(dòng)全身,就像真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)。傳統(tǒng)SLG游戲更是以“賽季”方式進(jìn)行,周期長(zhǎng)、時(shí)間久、投入的資源大。那么有一種玩法則恰好相反,爽快、刺激、來無影去無蹤,這就是“大地圖縮圈”玩法。
然而想要把一場(chǎng)半小時(shí)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,做到一個(gè)賽季半年的SLG里去,聽起來真是有點(diǎn)瘋狂。為了進(jìn)行這種融合,《亂世王者》里也做了諸多嘗試,最終呈現(xiàn)在玩家面前的“逐鹿未央”玩法,是采用了大地圖縮圈系統(tǒng)的SLG游戲。它打破原先緩慢的邊界,讓“壓迫感”和“刺激感”進(jìn)入玩家的視界,這樣的變革顯得魄力十足。全新節(jié)奏帶來的是快速成長(zhǎng)、快速征戰(zhàn),是全新的SLG游戲體驗(yàn)。
此外,作為一個(gè)新模式來說,“逐鹿未央”存在著一些不確定性。《亂世王者》也在逐步探索新模式未來的道路。在“逐鹿未央”活動(dòng)期間,玩家的王城會(huì)開啟“免戰(zhàn)”模式,不必?fù)?dān)心王城的損失,玩家可以放開手腳去玩,盡情體驗(yàn)新模式的樂趣,同時(shí)也降低了進(jìn)入的門檻,讓新手也能參與進(jìn)來。
劇情方面,“逐鹿未央”玩法并非完全獨(dú)立于世界觀的存在。在游戲的終局,玩家將會(huì)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入“未央宮”——也就是決賽圈——的資格。未央宮中等待著冠軍的是“未央神女”景甜:她被層層叛軍包圍,鎖鏈和牢籠不能阻止她的思緒,而突破重圍拯救她、“雖千萬人吾往矣”的,正是玩家自己。
解救“未央神女”后,玩家可以寫下自己逐鹿未央的故事。每個(gè)人都有不同的起點(diǎn),也有不同的故事結(jié)局。可以看出,整個(gè)創(chuàng)新玩法,實(shí)際上都是在玩家的需要下產(chǎn)生、為玩家需求服務(wù)的。就像制作組在游戲4周年慶典中說的一樣,每位玩家都是故事的主角。玩家需要有自己的故事,那么《亂世王者》愿意和玩家們一起來講故事、一起來講好故事。
如果只是以上這樣,那“龍吟漢土”是一個(gè)“成功的游戲版本”,還談不上是“代表了創(chuàng)新與變革的SLG”。創(chuàng)新和變革,需要有更高的維度。
首先,要跳出“SLG就是三國(guó)”的藩籬,把目光投向更廣闊的天地。去年的“大唐盛世”,今年的“龍吟漢土”,都是《亂世王者》在更廣闊天地方面的大膽嘗試。從結(jié)果來看,這些嘗試相當(dāng)成功:玩家們通過SLG得到的不僅僅是游戲體驗(yàn),還有對(duì)祖國(guó)的歷史和傳統(tǒng)文化的了解。
人人都在談?wù)撐幕杂X,但什么是文化自覺?游戲具有鮮明的文化屬性,富含思想文化內(nèi)涵,承擔(dān)著傳播文化、傳承文明的使命職責(zé)。做到、做好這一點(diǎn),就是最大的文化自覺。顯然《亂世王者》通過對(duì)多個(gè)中國(guó)歷史朝代的演繹和復(fù)現(xiàn),很好地響應(yīng)了相應(yīng)需求。又比如它的線下文創(chuàng)活動(dòng),像是“點(diǎn)亮雁門關(guān)”活動(dòng),也是文化自覺的突出表現(xiàn)。
為了讓這種表現(xiàn)能夠做到可再生和可持續(xù)發(fā)展,《亂世王者》采取了“SLG+X”的方式:“X”可以是大唐盛世,可以是龍吟漢土,甚至可能是戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、南北朝割據(jù)、五代十國(guó)亂戰(zhàn)。X可以是任何一段古代中國(guó)歷史,這讓《亂世王者》脫離了“三國(guó)題材SLG”,而成為一種能鏈接和承載歷史事件,進(jìn)行文化傳承的工具,有了更多的可能性。從《亂世王者》目前更新的頻次和內(nèi)容量來看,目前的“X”還只是冰山一角,更多的可能性隱匿在未知的未來里,全新的“SLG+X”等待玩家去發(fā)掘。
但是,更多細(xì)節(jié)的沉浸感也罷,“未央神女”景甜和虛擬女友一起講故事也罷,全新的緊張刺激玩法也罷……甚至整個(gè)“SLG+X”的大設(shè)定也罷,實(shí)際上都是為了同一個(gè)目標(biāo)服務(wù),那就是通過變革與創(chuàng)新,和玩家一同成長(zhǎng)。只有通過這樣的道路,才能讓一款4年的游戲在拼殺激烈的SLG市場(chǎng)中歷久彌新、長(zhǎng)盛不衰。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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