輪流嘗試,輪流吃癟。
昨天袁偉騰老師寫了他玩《惡魔之魂:重制版》的感想,那今天就來(lái)寫一寫我的。我的感想可能比較特殊,因?yàn)槲沂遣湓蠋煹墓獗P在公司和大家一起玩的。
我之前非常擔(dān)心在公司玩“魂”系游戲會(huì)因?yàn)椴粩嗳ナ蓝鐣?huì)性死亡,實(shí)際上手之后覺(jué)得還好。在令人驚艷的畫面和手柄反饋之外,《惡魔之魂:重制版》的確存在一些問(wèn)題,比如我覺(jué)得人物移動(dòng)時(shí)左搖桿的手感好像被粘住了,而敵人死亡后鎖定還要在尸體身上滯留一會(huì)兒。這些細(xì)節(jié)非常影響節(jié)奏和操作,需要不少時(shí)間適應(yīng)。不過(guò)目前我對(duì)這一作總體難度的感受和《黑暗之魂:重制版》差不多——意思是比起敵人,地圖和機(jī)制要更可惡些。
再加上我是一個(gè)對(duì)攻略和劇透都不太有所謂的人,已經(jīng)通關(guān)的袁老師就非常熱心地坐在旁邊給我各種指導(dǎo)。正是他告訴我1級(jí)號(hào)雖然“脆皮”,裝備卻是所有開(kāi)局職業(yè)中最好的,負(fù)重還非常輕,各種初見(jiàn)殺和陷阱也都幫我規(guī)避了。拜這些幫助所賜,我在遇到高塔騎士之前跑圖都非常順利——當(dāng)然中間免不了被各種角落里躥出來(lái)的敵人嚇到尖叫、數(shù)度絲血脫戰(zhàn)和舉盾中門對(duì)狙等各種非?!捌垺钡漠嬅妗?/p>
但對(duì)我來(lái)說(shuō),比起游戲,更有趣的是老師們紛紛被畫質(zhì)效果欺騙,接過(guò)手柄嘗試這款游戲的歡樂(lè)場(chǎng)面。
想在這款游戲中尋求放松的祝佳音老師從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)“魂”系列,而沒(méi)有什么比看“新人初見(jiàn)”更快樂(lè)。“綠色的是您的活蹦亂跳值,空了就蹦不起來(lái)了?!痹蠋熑绱藢?duì)祝老師解釋。如果說(shuō)萌新像大佬一般全程無(wú)鎖走位,因?yàn)椴簧瞄L(zhǎng)控制精力條而無(wú)限翻滾或者連續(xù)平A是所有玩家的必經(jīng)之路,讓人仿佛看到當(dāng)初的自己,那么祝佳音老師的行事風(fēng)格則充滿了真正的男子漢氣概。比如直接卸掉盾牌,做一個(gè)左手法杖、右手刺劍的無(wú)畏戰(zhàn)士;比如不被打到絲血堅(jiān)決不吃藥……
“祝老師,那個(gè)地方有個(gè)捷徑。”我在旁邊試圖提醒。
“男子漢從不走捷徑?!弊<岩衾蠋熑绱嘶卮稹?/p>
這份執(zhí)著的精神一定能感動(dòng)宮崎英高。
不過(guò),袁老師雖然在上文以“魂”系傳統(tǒng)好哥哥的形象出現(xiàn),我必須指出他的狡猾之處——他竟然拿初見(jiàn)殺紅眼精英騎士和祝老師打賭,如果打過(guò)了他才會(huì)交稿!不管在哪一作里,玩家在流程中遇到的第一個(gè)紅眼精英兵都是勸退級(jí)別的新人殺手,正確的做法是看到就跑,后期等級(jí)裝備上去了再回來(lái)打!然而,就像我說(shuō)的,祝老師的游戲風(fēng)格非?!澳凶訚h”……
果不其然,袁老師如愿以償?shù)囟氵^(guò)了交稿。“魂”的世界實(shí)在是太殘酷了。
玩到中途,楊宗碩老師也十分好奇地被吸引過(guò)來(lái),并且拿起了手柄。不過(guò),第若干次在橋上被飛龍噴死之后,他放下手柄,默默地回到了座位。
“這種初見(jiàn)殺套初見(jiàn)殺套初見(jiàn)殺的游戲有什么好玩的?!睏罾蠋熑绱嗽u(píng)價(jià)。
不要這樣楊老師!您明明操作很厲害,我還指望您幫忙呢!
不管怎么說(shuō),像這樣大家輪流嘗試、輪流吃癟的場(chǎng)面十分珍貴,比線上聯(lián)機(jī)或者看主播玩有意思得多。畢竟我確實(shí)不是特別喜歡標(biāo)準(zhǔn)“魂”系列的世界觀以及早期作品各種折磨人的設(shè)計(jì),碎片化的劇情導(dǎo)致它們“云”起來(lái)也比較無(wú)聊。《惡魔之魂:重制版》的魅力有一大半在優(yōu)秀的畫面,優(yōu)秀到讓我忍不住又在心里把索尼罵了一頓,怪他們不想著優(yōu)化一下《血源詛咒》,哪怕讓我再付一部新游戲的錢。
剛好,祝佳音老師全程都在嚷嚷:“我槍呢?這游戲沒(méi)槍嗎?”
也許真的可以考慮下次讓老師去參加亞南的篝火晚會(huì)!