游戲?qū)ξ覀儊碚f意味著什么?起初,我們認(rèn)為游戲最重要的是“好玩就行”。后來,我們認(rèn)為游戲是表達(dá),是藝術(shù),好的游戲能夠帶給玩家沉浸式的情感體驗(yàn)。到了今天,我們意識(shí)到游戲正在讓我們的生活發(fā)生變化,而游戲也擁有了新的意義。
上周四,觸樂在自己的公眾號(hào)上發(fā)起了一次征集,征集的題目是:你在游戲里遇到過什么溫暖的故事?我們?cè)诹粞詤^(qū)中收到了相當(dāng)多的回復(fù)。
一位叫XK的讀者講述了一個(gè)關(guān)于友誼的故事,他在《英雄聯(lián)盟》里認(rèn)識(shí)了一群打得不錯(cuò)的朋友。這些朋友一直帶著他打游戲,贏了表?yè)P(yáng)他,輸了鼓勵(lì)他。這讓XK有點(diǎn)兒不好意思。他和這些朋友越來越熟悉,只要有時(shí)間就會(huì)一起玩游戲,并在IG奪冠的當(dāng)天在線下相遇。
“那是很美好的遇見,”XK告訴我們,“雖然現(xiàn)在大家更多地和生活對(duì)抗,很少在峽谷相見了,但《英雄聯(lián)盟》依然是我一直割舍不下的。希望我以后無論對(duì)待什么事情,都能像玩《英雄聯(lián)盟》時(shí)一樣,一往無前,所向披靡?!?/p>
讀者阿業(yè)的故事是關(guān)于溫暖的關(guān)懷的。這個(gè)故事來自《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》。那時(shí)候,阿業(yè)高考失利,他想在游戲中逃避生活,結(jié)果在游戲里遇到兩個(gè)“超級(jí)溫柔善良”的女生。在她們的鼓勵(lì)和陪伴下,阿業(yè)逐漸走出高考失利的陰影,成為一個(gè)同樣溫柔開朗的人。
兩三年后,阿業(yè)變成了《劍網(wǎng)三》里的高手,有一天,他在游戲里遇到了其中一個(gè)女生。這個(gè)女生在游戲里和另外的網(wǎng)友開始了一段“情緣”,但這段情緣帶給她的不是快樂和溫暖,反而是煩惱和騷擾。在阿業(yè)的支持下,女生結(jié)束了這段不健康的感情,并向他承諾“高考前不再上線”。
這真有點(diǎn)兒像是王朔的那本小說,《一半是火焰,一半是海水》,只不過這個(gè)故事的結(jié)尾要光明得多。后來,女生考上了心儀的學(xué)校,特地來感謝阿業(yè)。女生對(duì)阿業(yè)說,“你在我面對(duì)未知的危險(xiǎn)而迷茫時(shí)拉住了我,我很感激”。阿業(yè)用一句聽起來相當(dāng)欣慰的話結(jié)束了這個(gè)故事,他告訴我們:“我收到了溫柔,我傳遞了溫柔。”
另一個(gè)讓我印象深刻的故事是讀者Arbalest分享的。這個(gè)故事關(guān)于俠義,他把這個(gè)故事稱為“艾澤拉斯大陸上一個(gè)平常的故事”。聽他的形容,故事發(fā)生在艾澤拉斯大陸上,他當(dāng)時(shí)是個(gè)新手,一個(gè)“可憐的人類術(shù)士”,在西部荒野四處浪蕩,當(dāng)他對(duì)那個(gè)神秘而廣袤的虛擬世界的一切感到無所適從時(shí),他不小心發(fā)出了尋求組隊(duì)的消息。“這時(shí)我的英雄出現(xiàn)了。”他說,“他已經(jīng)滿級(jí),拉上我進(jìn)入副本,技能光芒一閃怪物立斃劍下,我連瞬發(fā)技能都來不及放就通了關(guān)。”
英雄事了拂衣去。Arbalest甚至不知道怎么加好友,最后也因?yàn)楦鞣N原因不再到訪艾澤拉斯。他用小米便簽記下了這個(gè)一閃而過的英雄:“2016年7月29日晚上21:03,他叫作帝辟艾斯_艾薩拉?!?/p>
喜歡砍樹的Campanella的故事同樣關(guān)于友情,他在和朋友們玩《星露谷物語》聯(lián)機(jī)版時(shí)種了一堆樹,他需要木材。但后來他升上了高三,再?zèng)]去過《星露谷物語》,樹再也再?zèng)]有機(jī)會(huì)砍。時(shí)間過了很久,直到有一天,朋友們?cè)谌豪飭枺骸澳惴块T口的樹我們能砍嗎?”他才意識(shí)到,雖然自己已經(jīng)不在農(nóng)場(chǎng)里,但他為朋友們留下了一整片小樹林。知道他喜歡砍樹的朋友們也一直留著這片樹林,等著他回來。
讀者越洋的故事則是關(guān)于慷慨的,在《魔獸世界》60級(jí)年代的時(shí)候,他的賬號(hào)被盜了。裝備和錢被洗劫一空。他的角色是圣騎士,失去了裝備,他在游戲中連普通怪都打不過,更別提做任務(wù)和下副本了。如果從頭開始打好裝備,難度不亞于萬里長(zhǎng)征。他在公會(huì)群里哭訴自己的遭遇,一個(gè)素不相識(shí)的角色送了他一把真銀圣劍——如果玩過這個(gè)游戲,你就會(huì)知道,在當(dāng)時(shí),這把鍛造的武器不但價(jià)值材料不菲,獲取方式也十分麻煩。他說:“雖然這位好心人已經(jīng)年久失聯(lián),但是這份溫暖長(zhǎng)存我心?!?/p>
讀者Sheky的故事則關(guān)于友善。她說,“每次玩《消逝的光芒》,匹配到不管是中國(guó)玩家還是外國(guó)玩家都能友好地打招呼,打完再友好地道別。在這種本該遍布絕望的游戲世界里,我因?yàn)檫@種陌生的友誼而感到欣慰。”
讀者紛紛餓的故事同樣關(guān)于友善——是陌生人的友善。她說:“我在游戲里有個(gè)好友,每次上線都是半夜里,有次他問我怎么老是半夜才上線,我說我二胎了,睡眠不好,睡不著就打會(huì)游戲。其實(shí)我在鬼扯,我就是講爛話,拋出二胎身份免得對(duì)方說要加微信。然后中間好幾個(gè)月沒玩游戲,再次上線后,他也在線,問我:‘你還好嗎?寶寶出生了嗎?’”
這些故事都是玩家在游戲中的經(jīng)歷,它們都同游戲中的人有關(guān)。我們?cè)谟螒蛑惺斋@溫暖,這些溫暖有些來自于朋友,有些來自于陌生人,有些甚至來自于萍水相逢的人或某一個(gè)瞬間。
和痛苦或憤怒這些負(fù)面情緒相比,溫暖這種情緒其實(shí)并不太占便宜。人就是這樣的,我們會(huì)記住傷害我們的東西,我們會(huì)提醒自己不要忘記它們。我們總是會(huì)記住憤怒或仇恨,負(fù)面的情緒總是會(huì)鉆出來,嘗試著吞噬我們的情緒和心靈。與之相比,大多數(shù)人其實(shí)只有在少數(shù)時(shí)間里才會(huì)回憶起那些溫暖的瞬間。
但溫暖并不是毫無價(jià)值的,它更溫和,更隱蔽,但也更持久。那些溫暖會(huì)改變我們,改變我們的性格,讓我們對(duì)世界充滿信心,也鼓勵(lì)我們把溫暖傳遞給其他人。在我們甚至沒有意識(shí)到的時(shí)候,改變就發(fā)生了。
我們也會(huì)在游戲中給予其他人溫暖,我們會(huì)幫助游戲中的朋友,會(huì)對(duì)素不相識(shí)的人伸出援手。在很多時(shí)候,我們不但是溫暖的接收者,也是溫暖的傳遞者和給予者。但這當(dāng)然還并不足夠,如果我們把目光放遠(yuǎn)一些,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上,游戲和游戲玩家給人和這個(gè)世界帶來了足夠多的溫暖?;ヂ?lián)網(wǎng)和游戲促進(jìn)了信息的傳遞,拉近了人和人之間的距離,同樣也讓人們能夠聚合在一起,發(fā)揮出更大的力量。這種力量和讓溫暖脫離虛擬世界,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界造成改變,給現(xiàn)實(shí)生活中需要幫助的人和事物帶去幫助。
我們上周四的征集活動(dòng)實(shí)際上是響應(yīng)騰訊游戲今年“99公益日”期間的活動(dòng)主題。在今年99公益日期間,騰訊游戲以“Play for Good”為主題,面向近20款游戲的玩家發(fā)起公益行動(dòng)召集,帶領(lǐng)玩家一塊做好事?!癙lay for Good”,簡(jiǎn)單來說,這個(gè)詞組的意思就是,讓玩家們能夠通過游戲的方式為社會(huì)貢獻(xiàn)一份力量,將玩家們溫暖的愛心通過游戲中的互動(dòng)項(xiàng)目傳播給社會(huì)上的更多人。
具體來說,游戲是如何為我們做到這些的?
還是從99公益日說起吧。99公益日是由騰訊牽頭發(fā)起的全民公益行動(dòng)。顧名思義,99公益日的高潮是每年的9月9日。在一些場(chǎng)合,它也被稱為“互聯(lián)網(wǎng)公益日”。
第一屆99公益日是在2015年舉行的,騰訊聯(lián)合了公益組織、知名企業(yè)、明星、知名人士和頂級(jí)創(chuàng)意傳播機(jī)構(gòu)共同發(fā)起這場(chǎng)全民公益行動(dòng)。今年,騰訊游戲以“Play for Good”為主題響應(yīng)了這場(chǎng)活動(dòng)。騰訊游戲旗下接近20款游戲用各自的方式加入這場(chǎng)公益活動(dòng)。在這場(chǎng)活動(dòng)中,騰訊游戲旗下的游戲用各自擅長(zhǎng)的方式,吸引玩家以互動(dòng)性的游戲體驗(yàn)、闖關(guān)答題等形式參與響應(yīng)活動(dòng)。
玩家不需要捐款,游戲也不會(huì)引導(dǎo)和鼓勵(lì)玩家捐款。這些活動(dòng)的目的是鼓勵(lì)更多人了解和關(guān)注公益。玩家只需要參與活動(dòng),騰訊公益基金會(huì)將統(tǒng)一出資對(duì)相關(guān)項(xiàng)目進(jìn)行捐助。捐助的項(xiàng)目包括河南災(zāi)后文物修繕和應(yīng)急保護(hù)、長(zhǎng)城修繕保護(hù)、敦煌莫高窟數(shù)字化保護(hù)、云岡石窟數(shù)字化保護(hù)和騰訊成長(zhǎng)守護(hù)“智體雙百”公益計(jì)劃等。
對(duì)于關(guān)懷社會(huì)、關(guān)懷弱勢(shì)群體、關(guān)懷亟需關(guān)注和保護(hù)的美好事物,游戲能做到什么?
實(shí)際上,游戲所能做的事情比大多數(shù)人所想象的更多。
了解公益項(xiàng)目的人都知道,對(duì)于公益項(xiàng)目而言,最大的困難在于“如何讓更多的人知道”。就像前文所說,人們往往希望自己有能力給予他人溫暖,如果有合適的機(jī)會(huì),大多數(shù)人都會(huì)不吝伸出援手。給予他人幫助時(shí)的成就感就是幫助他人所獲得的最高獎(jiǎng)勵(lì)。但問題在于,現(xiàn)實(shí)生活中,大多數(shù)人日常忙于工作或?qū)W業(yè),缺乏對(duì)受捐助項(xiàng)目的了解。又或者,很多人想到參與公益時(shí)的實(shí)際困難(比如找不到合適的項(xiàng)目、找不到可信賴的機(jī)構(gòu)),往往就停留在“動(dòng)念”的第一步上。
這兩點(diǎn)可能正好是游戲擅長(zhǎng)解決的問題。騰訊游戲的“Play for Good”五大公益項(xiàng)目就是通過游戲化的方式告訴玩家,他們需要幫助的人或事物是什么,以及這些人或事物為什么需要幫助。說真的,這是游戲的拿手好戲,在游戲中讓玩家有所感悟,一切都在潛移默化中進(jìn)行。
游戲作為載體,能為我們帶來什么?
受捐的五大公益項(xiàng)目包括河南災(zāi)后文物修繕和應(yīng)急保護(hù)、云岡石窟16窟數(shù)字化保護(hù)、敦煌莫高窟數(shù)字化保護(hù)、長(zhǎng)城修繕保護(hù)和城鄉(xiāng)孩子“智體雙百”公益計(jì)劃。騰訊游戲?yàn)榇俗隽艘徽譎TML5互動(dòng)頁(yè)面,一切不再是冰冷的說教和介紹,而是讓人有興趣參與其中的互動(dòng)問題。玩家在互動(dòng)頁(yè)面中以答題的方式了解公益項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí),獲得積分,積分將會(huì)轉(zhuǎn)化為愛心助力值,玩家可以選擇5個(gè)項(xiàng)目中的一個(gè)進(jìn)行愛心助力,騰訊公益將會(huì)捐出相應(yīng)資金。
幾乎所有游戲都會(huì)使用游戲化的方式讓玩家們了解公益項(xiàng)目,比如《王者榮耀》。在這次99公益日中,《王者榮耀》中的英雄妲己就“化身為公益大使”。妲己會(huì)帶領(lǐng)玩家在游戲中收集長(zhǎng)城保護(hù)拼圖,玩家可以在活動(dòng)中領(lǐng)取專屬小紅花。玩家每解鎖一張拼圖,就會(huì)解鎖一條關(guān)于長(zhǎng)城的小知識(shí)。玩家可以在整個(gè)活動(dòng)過程中進(jìn)一步了解長(zhǎng)城。而了解本身就是力量。
這么做的還有《使命召喚手游》。在整個(gè)99公益日期間,《使命召喚手游》將在游戲內(nèi)進(jìn)行專項(xiàng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),以幫助玩家了解公益捐助項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí)。當(dāng)然,作為成就感的來源之一,玩家也同樣可以在游戲中獲得使命禮包,為不同的公益項(xiàng)目進(jìn)行助力。
還比如《天涯明月刀》,游戲?qū)⑼?位江湖公益大使一起,讓玩家們?cè)谟螒蛑惺刈o(hù)心儀的公益方向。還有《火影忍者》手游,它們搞了一個(gè)“刮刮樂”活動(dòng),玩家在刮刮卡活動(dòng)中刮出3朵小紅花、獲得特等獎(jiǎng)后,將會(huì)自動(dòng)積累全服捐獻(xiàn)進(jìn)度——注意,在這個(gè)階段,整個(gè)服務(wù)器的玩家擁有共同的目標(biāo),也因此產(chǎn)生歸屬感和參與感。全服捐獻(xiàn)進(jìn)度最終會(huì)化為捐獻(xiàn)金額,由騰訊基金出資進(jìn)行捐贈(zèng)。
以上的例子向我們展示了游戲有別于其他文化產(chǎn)品的特征。所有這些活動(dòng),簡(jiǎn)直可以看成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲化流程。這個(gè)流程就像游戲本體一樣,有互動(dòng),有樂趣,有動(dòng)力,也有號(hào)召力。很顯然,游戲的感染力由此而生,當(dāng)這種感染力用于公益上時(shí),其能量是巨大的。
游戲是一個(gè)載體,簡(jiǎn)而言之,它本身能做到的事情大體有兩點(diǎn)。其一是通過多種表現(xiàn)手法,讓玩家在潛移默化中了解和感受制作者要傳遞的信息。具體到公益項(xiàng)目中,只有了解才能感同身受,才能真切地產(chǎn)生出參與公益的想法和信念。游戲作為一種表達(dá)手段,顯然要強(qiáng)過其他大部分表達(dá)形式。
其二則是規(guī)?;?,作為目前受眾群體極為廣泛的文化產(chǎn)品,游戲,尤其是成功游戲本身具備巨大的影響力。許多游戲作品本身就像一個(gè)廣場(chǎng),無數(shù)玩家聚集于其上,這本身就是影響力的巨大體現(xiàn)。
我們得到了騰訊游戲旗下參與此次99公益日的游戲和業(yè)務(wù)名單——看到名單,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),基本所有有影響力的游戲都在其中。名單中的游戲包括《王者榮耀》《和平精英》《〈火影忍者〉手游》《天涯明月刀》《穿越火線》《地下城與勇士》《騰訊棋牌》《亂世王者》《使命召喚手游》《QQ飛車》《魂斗羅》《QQ炫舞》《天天愛消除》《羅布樂思》和《小貓愛消除》等等。在這些游戲產(chǎn)品之外,還有包括LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、騰訊游戲?qū)W院、游戲人生在內(nèi)的諸多業(yè)務(wù)參與其中。
只要仔細(xì)想一想——哦,甚至不用仔細(xì)想,就可以大致估算出這些游戲所能影響到的玩家數(shù)量。比方說,在公益活動(dòng)上線后的1小時(shí)內(nèi),超過百萬的玩家為“保護(hù)長(zhǎng)城,加我一個(gè)”公益項(xiàng)目貢獻(xiàn)了愛心助力值,截至今天,愛心助力值已經(jīng)突破1000萬——想想看,這是個(gè)多么驚人的概念,又將產(chǎn)生多么大的力量。
很顯然,按照騰訊的定義,“游戲正在成為一種聯(lián)結(jié)公益和社會(huì)議題的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。
我們?cè)撊绾卫斫膺@句話?就我個(gè)人來看,這句話的意思是,游戲作為一種介質(zhì),可以作為“人”和“事情”之間的載體和橋梁。在文物修繕與治理、文物數(shù)字化保護(hù)、傳統(tǒng)文化活化演繹、未成年人保護(hù)等許多方面,游戲逐漸展現(xiàn)出相當(dāng)驚人的社會(huì)價(jià)值。
使用游戲進(jìn)行公益倡議,相較于其他模式擁有相當(dāng)明顯的優(yōu)勢(shì)。游戲的用戶群相對(duì)比較年輕,擁有強(qiáng)烈的榮譽(yù)感,游戲的表達(dá)方式更加多樣化,更加輕松,也就更利于公益信息在不同社群間的傳播。事實(shí)上,在此之前,游戲就已經(jīng)在積極地致力于聯(lián)結(jié)用戶和社會(huì)公益話題。這次活動(dòng)中所涉及的五大公益項(xiàng)目,均具備相當(dāng)明顯的人文特征,且?guī)讉€(gè)項(xiàng)目并非首次捐贈(zèng),而是持續(xù)捐贈(zèng)中的一環(huán)。
其中,“河南災(zāi)后文物修繕及應(yīng)急保護(hù)項(xiàng)目”的捐助對(duì)象為在近期河南極端強(qiáng)降雨災(zāi)情后相關(guān)文物的搶救性保護(hù),“新一期騰訊長(zhǎng)城保護(hù)項(xiàng)目”則是對(duì)北京市懷柔區(qū)箭扣長(zhǎng)城正北樓東段進(jìn)行持續(xù)性的保護(hù)修繕和數(shù)字化演繹創(chuàng)新。同樣在列的還包括敦煌莫高窟數(shù)字化保護(hù)項(xiàng)目——在此之前,包括《王者榮耀》在內(nèi)的多個(gè)項(xiàng)目組就已經(jīng)同敦煌研究院展開合作,騰訊基金會(huì)將為此捐獻(xiàn)支持敦煌莫高窟具有代表性的洞窟數(shù)字化方案設(shè)計(jì)。
而我個(gè)人最喜歡,也認(rèn)為最具備深遠(yuǎn)意義的是騰訊成長(zhǎng)守護(hù)“智體雙百”捐贈(zèng)計(jì)劃。該計(jì)劃由騰訊成長(zhǎng)守護(hù)、騰訊游戲聯(lián)合騰訊基金會(huì)共同發(fā)起,首期為城鄉(xiāng)孩子提供100間“未來教室”和100個(gè)“快樂運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”,不僅匹配硬件措施,還配備課程、師資培訓(xùn)、賽事等系列軟件服務(wù),給城鄉(xiāng)學(xué)校提供科教和體育兩方面支持,為孩子提供更多可能。
作為游戲玩家,我們?cè)?jīng)無數(shù)次地思考這個(gè)問題:游戲?qū)ξ覀兌砸馕吨裁??有時(shí)候,游戲是我們與朋友交往互動(dòng)的樂園,有時(shí)候,游戲可以成為我們精神上的溫暖港灣,而在另一些時(shí)候,我們可以通過游戲去做點(diǎn)什么,用游戲的力量、玩家的力量,去改變我們身邊的世界。
99公益日讓我們?cè)僖淮慰吹接螒蚋淖兩鐣?huì)的可能性。通過游戲,人與人之間以一種奇妙的方式產(chǎn)生深遠(yuǎn)的聯(lián)結(jié);通過游戲,我們有機(jī)會(huì)將自己小小的善意傳遞出去,在社會(huì)上形成一個(gè)溫暖的回環(huán);通過游戲,我們又一次深刻地體會(huì)到,“無窮的遠(yuǎn)方,無數(shù)的人們,都與我有關(guān)”。
就像讀者越洋說的那樣,“這份溫暖常存我心”。對(duì)于一個(gè)游戲玩家來說,沒有比這更好的意義。