我從未覺得自己長大過。
我是玩著游戲長大的。
小學(xué)的時候,我收到了一臺GBA,然后開始玩“寶可夢”,一玩20來年。最開始,我并沒有展現(xiàn)出太高的游戲天賦,總是玩到某個地方卡關(guān)。盜版商的漢化也有問題,人物對話支離破碎,不知道該往哪推進劇情。初代《寶可夢:紅·綠》里有個全黑的洞穴,需要秘傳機“閃光術(shù)”才能照亮。它是兩個城市間的必經(jīng)之路,而我又恰好不知道“閃光術(shù)”這回事。
于是我又卡了關(guān),一連好幾天走不出全黑的洞,迷迷糊糊,又怕是游戲機出了問題。后來,住在我家樓下的姐姐知道了,把我的游戲機拿過去,先是用“穿洞繩”到了洞穴的入口,又直挺挺地返身走進去,摸黑操作。過了5分鐘,她控制著我的角色從山洞的另一邊走出來。
那時候,樓下的姐姐看起來就像一尊佛。
大院里,除了我和樓下的姐姐,還有幾個皮猴兒一樣的男生也會玩“寶可夢”。我們有些交集,但不太密切。他們也喜歡欺負女同學(xué),往別人的衣領(lǐng)子里塞大肉蟲子,然后用乒乓球拍猛掄,非常缺德。老實講,我不喜歡他們,但這幾個人總纏著我一起玩“寶可夢”,比誰隊伍的等級高,比誰通關(guān)快。
后來,我們知道了一個叫“聯(lián)機線”的東西。現(xiàn)在已經(jīng)見不到了,被紅外線和無線網(wǎng)逐次取代,但當(dāng)時這可是個新物件,它能讓兩臺獨立的游戲機連起來,你知道,那感覺就像你與暗戀的女孩相連。
“寶可夢”的聯(lián)機系統(tǒng)主要分成兩類,一是相互傳輸寶可夢,互幫互助,不錯。另外一個是對戰(zhàn),朋友,這是世界上最美好的事物。
游戲曾帶給我一些常人無法想象的美,親自打開香巴拉的大門,駕駛泰坦在未知的星球戰(zhàn)斗,目睹黑暗教長刺殺腦蟲……但給予我快樂最多的,是對戰(zhàn)的樂趣。坦率點說,是勝利。
因為只有勝利是快樂的,失敗無比苦澀,但誰沒失敗過呢。25級的皮卡丘和比比鳥被街坊皮猴們擊敗后,我的每個夜晚被“寶可夢”充滿,然后一周之后用6只100級的快龍鐵血復(fù)仇——現(xiàn)在“寶可夢”的對戰(zhàn)已經(jīng)不是靠等級壓制了,聯(lián)機對戰(zhàn)玩家的寶可夢都會被統(tǒng)一拉到50級,但當(dāng)時誰懂這個,贏了就是贏了。
擊敗街坊皮猴們給了我巨大的滿足,回想起來,他們有點像我成長路上的“捕蟲少年”,就是“寶可夢”世界里最初的野外訓(xùn)練家,贏了他們,才算出了新手村。后來,隨著年歲漸長,這些人逐漸放棄了“寶可夢”,我們也失了聯(lián)系。鄰居姐姐去了美國,沒有再回來,她把VCD光盤留給我,我翻來覆去地看了好多遍,直到VCD機被淘汰。
后來,我也逐漸玩些其他的對戰(zhàn)游戲,以一對一為主,像是《星際爭霸2》。這是我最喜歡的對戰(zhàn)游戲之一。即時戰(zhàn)略游戲最大的好處就是你幾乎能掌握所有的事,運營、造兵、交戰(zhàn)、掌握敵人動向,應(yīng)有盡有。玩得好的時候,覺得自己是個三頭六臂的巨人。
還有“寶可夢”卡牌,2019年我才開始接觸它,然后花了半年苦練,每天在線上版練習(xí)50盤,拿Excel記錄每一局的戰(zhàn)績、先后手、因為什么而輸。半年之后,我在一個外國比賽里出了成績,這是個說大很大,說小也小的成就,但我無比快樂,像是得到了宇宙的真理。
除此以外,我還玩些別的,牌類游戲、格斗游戲,但沒有MOBA。在這個類型最火的年代,我狂野地愛上了PS3和《魔獸世界》,它們讓我錯過了整個MOBA的崛起。等到想玩的時候,我和別人的差距已經(jīng)拉得太大了——我甚至看不清團戰(zhàn)時每個人的技能,現(xiàn)在也是。
阻止我玩MOBA的另一個原因,是我不知道該怎么提高?!缎请H爭霸2》的條理很簡單,新手先學(xué)一套前期流程,按著每一秒走,運作出一個足夠戰(zhàn)斗的部隊,然后打過去。學(xué)會了再學(xué)另一套前期流程,如此以往,就能在幾個開局之間切換,慢慢內(nèi)化成自己的東西。
而MOBA……它像是個沼澤,我知道里面有通往寶藏的小徑,但它藏在迷霧里——我該從何練起,是帶線補刀還是團戰(zhàn)時放的技能?大多數(shù)時候,我都停留在聽指揮的階段。沒有指揮的時候,就在地圖上亂逛,打打野怪,帶帶兵線,然后發(fā)呆。不知道自己該做什么。而我又想無時不刻地掌握一切,這很矛盾。
前些天玩《寶可夢大集結(jié)》的時候,池老師抱怨我總是指揮她,讓她有點無所適從,這讓我想起我對MOBA淺嘗輒止的日子。唯一的區(qū)別是我無比想贏下每一場比賽,而她更愿意享受過程。
對游戲的勝負欲讓我有點偏執(zhí)。在這個時代里,偏執(zhí)倒也不是什么壞詞了,無論真假,似乎人人都有點精神上的困擾。我想贏每一次對戰(zhàn),比如之前辦公室內(nèi)部的《怪物獵人:崛起》金獅子競速大賽和“俄羅斯方塊”大決戰(zhàn)。尤其是“俄羅斯方塊”那次,理論上說,池老師是我的領(lǐng)導(dǎo),又是女生,按一般人興許就放水了,但我總覺得全力以赴才是尊重對手,況且我向來把男女玩家一同看待,毫不偏心。不過勝負心太強的確讓我失去了一些朋友,畢竟誰也不愿意跟只許贏不許輸,輸了大家開個小會討論練習(xí)計劃的人一塊玩。
那時候人們總說,長大了就會對游戲不再關(guān)心,會把專注力轉(zhuǎn)移到別的東西上。這究竟好不好,不知道,但我總覺得自己沒怎么變。僅有的改變是我不再勉強朋友跟我一起開作戰(zhàn)會議了,而是輸?shù)裟切┮數(shù)谋荣?,然后在夜里偷偷把它打回來。這篇夜話是從夜里2點開始寫的,我剛剛從“高級5”段位升到“精英1”。贏贏輸輸,在同一個段位打了幾十盤,終于還是上去了。
每個人都有自己的法則,通往快樂的路也完全不同。好在《寶可夢大集結(jié)》足夠清晰,我能知道自己每時每刻該做什么,我從哪里來,往哪里去,都映在眼底。我知道自己為什么輸——最初,在跟這個游戲試探的時候,我只用那幾個強得一塌糊涂的打野寶可夢,耿鬼、捷拉奧拉,不顧隊友選出一套不帶輔助和肉盾寶可夢的畸形陣容,然后被打得像一灘爛泥。那時候的我也很快樂,跟池老師一樣快樂。但當(dāng)我學(xué)著玩白蓬蓬,玩卡比獸,然后升高一個段位之后,滿足感比先前強烈10倍。
2013年左右有這么一則新聞,福州一名父親在跟兒子捉迷藏的時候消失了,孩子找不到他,直到人們幫忙報了警,才發(fā)現(xiàn)他躲到湖里借助蘆葦呼吸。我想,大概這個父親也是和我一樣的人吧。
在如此多年之后,我仍覺得自己是那個拿到聯(lián)機線,在深夜哭著把快龍練到100級的孩子。跟我同齡的朋友們逐漸開始結(jié)婚了,少數(shù)幾個有了孩子,他們的工作逐漸走上正軌,不再出現(xiàn)在Steam和戰(zhàn)網(wǎng)里。談起游戲里的勝負,更多的人覺得我幼稚、沒長大。我的確從未覺得自己長大過。如果把勝負看輕才是長大的話,我還是不要長大好了。