包容各種各樣的玩家,和讓玩家包容各種類型的游戲一樣重要。
《噗呦噗呦eSports》(官方譯名《魔法氣泡eSports》),是世嘉“噗呦噗呦”系列的電競(jìng)版?!班圻相圻稀毕盗械闹饕娣ㄊ峭婕也僮鞑粩嘞侣涞碾S機(jī)氣泡組合,通過合適的方法堆疊后可以消除同色氣泡。如果規(guī)劃得當(dāng),能打出十分精彩的連鎖消除效果,既爽快又極具觀賞性。
由于所有的氣泡的形狀都一樣,色彩是這款游戲中至關(guān)重要的元素,因此,對(duì)部分有色覺辨認(rèn)障礙的人群來說,游戲幾乎是完全玩不了的。為此,2020年早些時(shí)候,《噗呦噗呦eSports》進(jìn)行了一系列更新,添加了支持色覺辨認(rèn)障礙人士的功能。世嘉還專門舉辦了一場(chǎng)線上體驗(yàn)會(huì),完整展示了這些新功能。
色覺辨認(rèn)障礙通常集中在紅、綠、藍(lán)3種顏色上,大概分為3類,分別被稱為第一、第二、第三色盲/色弱。最常見的是紅綠色盲/色弱,約占全部男性的7%至10%,也有極少部分人對(duì)藍(lán)色辨識(shí)困難。從數(shù)量上看,這個(gè)群體不算小。
針對(duì)這類人群,《噗呦噗呦eSports》進(jìn)行了非常細(xì)致的優(yōu)化。在非營利性民間組織CUDO(色彩通用設(shè)計(jì)組織)的幫助下,新加入的“濾鏡”功能可以設(shè)置4種色彩調(diào)節(jié)模式。在默認(rèn)的“3色覺”模式之外,添加了“1型2色覺”“2型2色覺”和“3型2色覺”的配色方案,分別對(duì)應(yīng)3種類型的色覺辨認(rèn)障礙。玩家還可以根據(jù)自己的辨認(rèn)障礙程度設(shè)置顏色深淺,微調(diào)步驟多達(dá)10種。
除此之外,開發(fā)者還減少了噗呦氣泡下落時(shí)的閃爍效果,并且制作了16種不同的噗呦形狀,以使色彩辨識(shí)障礙者更易區(qū)分。
由于玩家對(duì)戰(zhàn)也是《噗呦噗呦eSports》的核心內(nèi)容之一,所以,對(duì)色彩模式的調(diào)節(jié)可以只適用于多人模式中的個(gè)別窗口。這樣能夠同時(shí)兼顧一般玩家和不同色彩辨識(shí)障礙玩家的游戲體驗(yàn)。
復(fù)雜而具有區(qū)分度的輔助系統(tǒng)獲得了玩家的好評(píng)。在世嘉舉辦的線上體驗(yàn)會(huì)結(jié)束后,CUDO收到了來自色彩辨識(shí)障礙玩家的評(píng)論:“(之前)一直沒辦法玩‘噗呦’,可以更改顏色后,我也能玩上了!”
雖然不一定像《噗呦噗呦eSports》這樣無微不至,在游戲界,針對(duì)色覺辨認(rèn)障礙開發(fā)的輔助功能早已有之,涵蓋了不同類型和規(guī)模的游戲。
最常用的方式是在游戲的色盲模式中更改配色。比如《英雄聯(lián)盟》的色盲模式會(huì)把綠色血條改成黃色,個(gè)別技能的顏色也會(huì)隨之更改。有些在色覺辨認(rèn)上并無障礙的玩家也會(huì)開啟這個(gè)模式,因?yàn)樽约旱慕巧趹?zhàn)斗中的辨識(shí)度更高。
另外一些游戲則會(huì)在色盲模式中用花紋代替色彩,比如高度依賴顏色設(shè)計(jì)的拼圖解謎游戲《Yankai’s Diamond》。
游戲開發(fā)者還可以從設(shè)計(jì)之初就規(guī)避可能使色覺辨認(rèn)障礙者感到困擾的元素。專注于游戲易用性測(cè)評(píng)的網(wǎng)站Can I Play That發(fā)布過一篇面向開發(fā)者的,針對(duì)色覺辨認(rèn)障礙的易用性設(shè)計(jì)指導(dǎo)。原則之一是避免單純使用色彩區(qū)分游戲中的重要標(biāo)識(shí),而要綜合圖標(biāo)、輪廓、提示語等多種方式。另外,對(duì)于敵我之類的關(guān)鍵信息,應(yīng)該干脆避免使用紅、綠、藍(lán)這3種顏色,或者讓玩家自行設(shè)置色彩組合。市面上也存在不少針對(duì)色彩辨識(shí)障礙的模擬工具,可用于測(cè)試游戲的最終畫面效果。
除了“色盲模式”,還有游戲不同程度地添加了視覺輔助、聽覺輔助、運(yùn)動(dòng)輔助等易用性功能,力求全方位地照顧到不同種類玩家的需求。對(duì)開發(fā)者而言,包容各種各樣的玩家和讓玩家包容各種類型的游戲一樣重要。讓每個(gè)玩家都能無障礙地游玩、從中獲得快樂,是當(dāng)今的游戲產(chǎn)品不斷努力的目標(biāo)。