游戲的一面越發(fā)突出。
你從床上醒來,窗外風(fēng)雨如晦,墻邊的日歷上寫著2019年10月25日,眼前忽然閃過身披金甲、頭戴面具的恐怖身影,倏忽即逝。也許是還沒睡醒?你搖了搖頭,試圖甩掉腦海中的昏沉。不如打開門窗呼吸幾口新鮮空氣吧,你邊想邊推開了門,卻發(fā)現(xiàn)門外不遠處似乎多了些東西。
走近一看,一塊標(biāo)牌不知什么時候被人立在那里。你有些驚訝,有些疑惑,又走近了一些,看清楚了上面的字:“別回頭!”
你回不回頭?
這便是互動視頻《你被困在2019年10月25日,如何逃出這一天?》的開頭。這部作品由Up主GoldenEggs制作,利用互動視頻的多分支特性,讓主角隨著觀眾的選擇在三大循環(huán)中往復(fù)運動,達成了類似《恐怖游輪》中劇情首尾銜環(huán)的效果。
《你被困在2019年10月25日》在2019年B站互動視頻游戲開發(fā)大賽中折桂,累計獲得了800多萬的播放量。
原理上,互動視頻是多個視頻組成的合集,選擇分支就是點擊超鏈接,鏈接到下一個視頻,在這一點上,它與視頻網(wǎng)站上一般的視頻合集并無不同?;右曨l與常規(guī)視頻最大的區(qū)別是,觀眾可以在劇情給出的分叉點做出選擇,從而通過一系列選擇,按自己的心意走完一條故事線。
觸樂曾在2019年7月討論過互動視頻的由來和發(fā)展。如今時間已經(jīng)過去了將近兩年,也許是時候回過頭來,看看視頻網(wǎng)站中的互動視頻在這兩年里發(fā)生了什么變化、取得了什么進展,又有什么仍然一如既往。
首先,在用戶創(chuàng)作活躍的B站,互動視頻在類型上就與早先的估計有了偏差。
B站一般被認(rèn)為是UGC類型的平臺,這類平臺的內(nèi)容主要由業(yè)余愛好者來生產(chǎn),特點是量大但上限不高,制作水平有限。在剛上線互動視頻制作工具那一兩個月,B站的互動視頻內(nèi)容確實表現(xiàn)出了這個特點,以大量時長短、內(nèi)容有限的互動測試、互動鬼畜為主。當(dāng)時也有不少報道分析,這將是B站互動視頻日后的發(fā)展趨勢。
但人們并沒有預(yù)計到,自2019年下半年起,許多Up主摸索出了一條新路,即借助游戲素材構(gòu)建場景,繞過真人拍攝的技術(shù)難度與高成本,制作出劇情更長、更精致的互動視頻,使門檻大大降低。
B站在互動視頻上其實下了不少功夫。2019年下半年,B站舉辦了“互動視頻大賞”活動。這次活動規(guī)模很大,有不少各分區(qū)的知名Up主參加。由于沒有限制類型,參賽視頻的種類也很多,影視剪輯、動漫、游戲、鬼畜等等,不一而足。最后奪冠的是Up主“大偵探任天狗”的《B站也能抓神奇寶貝啦!》,一個通過選擇分支收集寶可夢的互動視頻游戲。
值得留意的是,由于奪冠的《B站也能抓神奇寶貝啦!》是一個互動視頻游戲,這似乎給了B站運營人員和其他感興趣的Up主以靈感,看到了互動視頻在游戲方面的潛力。隨后,下一個活動“互動視頻游戲開發(fā)大賽”就借游戲的名頭,把投稿稿件都劃進游戲區(qū),獎勵同樣頗為豐厚。
在框架被限定為“游戲”后,參加活動的Up主們反而表現(xiàn)出更加發(fā)散和活躍的思維。
真人不好拍,動畫不好做,場景不好找,這些在互動視頻制作方面的難題被以出人意料的方式解決——許多Up主利用沙盒游戲《我的世界》來搭建場景、錄制流程,既繞開了動畫制作的困難,又能利用到動態(tài)畫面的強大表現(xiàn)力。奪冠作品《你被困在2019年10月25日》就運用了這樣的手法,獲得了遠勝互動解謎游戲常規(guī)做法——文字配靜態(tài)畫面——的表現(xiàn)力。
“用游戲做游戲”的思路無疑給了許多Up主啟發(fā)。嚴(yán)格來說,Up主并不是在用《我的世界》制作游戲,只是用它來方便地產(chǎn)出素材,然后靠B站提供的互動視頻工具將錄制好的素材編織成互動視頻。相比早期一些直接將游戲流程錄下來改編成互動視頻的做法,這樣做相對來說法律風(fēng)險很低。
在2019年下半年的互動視頻游戲開發(fā)大賽中,我們還能看到不少類似的作品,如模擬克蘇魯跑團的《黃衣之王》。之后流行的密室逃脫類互動視頻中,也有許多直接借用《我的世界》的場景做素材。
時間稍微往后撥一些,2020年,在B站流行起另一類依托游戲制作的互動視頻游戲。它們大多以《狼人殺》《Among Us》《逆轉(zhuǎn)裁判》等游戲為藍本錄制游戲畫面,讓玩家扮演其中一位玩家,進行各種選擇以推進游戲進程。這類互動視頻游戲體驗和一局《狼人殺》或《Among Us》比較接近,多選擇、多互動,甚至能給人PvP的體驗。
不過,制作成本的問題客觀上仍然存在。舉個例子,做一局節(jié)目效果比較好的《Among Us》實況視頻只需要一兩天,但做兩期《Among Us,來幫助小紅贏得勝利吧!》的互動視頻分別花去了一位Up主4天和14天。而且,反而是做了14天、內(nèi)容更豐富的第二彈播放量更少,僅有第一彈的一半。持續(xù)更新的《逆轉(zhuǎn)的狼人殺》在質(zhì)量沒有明顯下降的情況下,播放量也漸漸從去年第一期的50萬左右下滑到最近一期的10.5萬。
許多觀察與分析都認(rèn)為,就表現(xiàn)力而言,互動視頻上限很高,潛力很大,但要達到這個效果,往往需要大量資源投入。哪怕是取巧以沙盒游戲為根底制作,也比做一段相同時長的實況視頻費時費力。
然而,現(xiàn)在看來,這些分析大多能注意到互動視頻與游戲間的親和性,但仍然低估了互動視頻在游戲化方面的潛力。
的確,從視頻制作的角度來看,互動視頻要想做好,難度和成本都太高。但如果我們留意到互動視頻在形式上與游戲,特別是AVG游戲的相似性,從另一個角度看,就會發(fā)現(xiàn),從游戲開發(fā)的角度,互動視頻游戲的制作比一般的游戲開發(fā)要簡單許多。
當(dāng)然,這一點建立在從2019年起,騰訊視頻、愛奇藝、B站等國內(nèi)視頻網(wǎng)站陸續(xù)開始提供互動視頻制作工具的前提下。這些工具大大簡化了互動視頻的制作和上傳流程,制作者只需將素材片段分別剪輯好,再用網(wǎng)站提供的故事編輯器排好順序,加入鏈接,一個互動視頻就算是制作好了。
除此之外,B站的Up主們還利用互動視頻工具實現(xiàn)了抽卡、塔防、RPG、場景解謎等諸多游戲類型的效果。在這個工具剛出來的時候,沒人能想到它簡單的架構(gòu)竟然能實現(xiàn)那么豐富的效果。
抽卡其實比較好理解,畢竟只要按照故事線連續(xù)提供隨機選項,很容易就能控制第一次接觸視頻的玩家抽中特定卡片的概率。塔防互動視頻稍微復(fù)雜一些,Up主們會借用現(xiàn)有塔防游戲的畫面素材,選擇在特定位置放特定角色。當(dāng)然,這些互動視頻的交互邏輯都比較簡單,只能說實現(xiàn)了相近的效果,過程還是簡單粗暴地播一段片,播完后在結(jié)尾彈出選項。
誠然,相對常規(guī)視頻,互動視頻制作難度更大,十來分鐘就能把流程過得七七八八的《Among Us》互動視頻至少得花上Up主4天時間去制作。但正如前面提到的,換個角度來看,不難看到,現(xiàn)有的互動視頻制作工具本質(zhì)上也可以說是另類的游戲開發(fā)引擎,能讓毫無代碼基礎(chǔ)的制作者靠幾天、幾十小時的工作做出類似微信小游戲或H5網(wǎng)頁游戲的效果。
從這個角度看,互動視頻制作,或者說互動視頻游戲開發(fā)的門檻就降得很低了。只要編劇合理、素材合適,在現(xiàn)有工具支持下,制作者很容易就能以互動視頻的形式做出一部質(zhì)量不錯的AVG,全程不用寫一行代碼。成品被歸類于視頻還是游戲,端看制作者是將它投到視頻網(wǎng)站還是橙光游戲而已。
在騰訊視頻、愛奇藝、芒果TV這樣更傳統(tǒng)的視頻平臺,近兩年,一些互動劇與以VIP會員制度為核心的付費機制相結(jié)合,甚至能給人帶來類似課金游戲的體驗。芒果TV近兩年上線的《明星大偵探》互動衍生劇就是這類互動劇的代表。
從2019年起,《明星大偵探》的互動衍生劇已經(jīng)做了兩季,由真人出演,質(zhì)量頗高。你能很明顯地感受到,制作團隊在制作時運用了設(shè)計游戲的思路:觀眾不僅能在劇情節(jié)點選擇不同分支,還可以在觀看時點擊屏幕上的物件,獲得線索,甚至能點開一個獨立界面查看已經(jīng)獲得的線索,就和《逆轉(zhuǎn)裁判》這樣的推理游戲一樣。如果你有芒果TV的VIP會員,就能在觀看時獲得額外的關(guān)鍵線索提示,并且可以獲得“提審犯人”的專屬選項。
說實話,我還是第一次見到“充錢就能變得更強”的推理游戲。這就是互動視頻的游戲特性與視頻網(wǎng)站運營方式結(jié)合時誕下的私生子。
如果要談?wù)?019年后的互動視頻,那就一定繞不開B站Up主“打泥泥”。在以做互動視頻為主的B站Up主里,粉絲數(shù)、播放量及口碑能與打泥泥相比的幾乎沒有。由于打泥泥并未公開現(xiàn)實身份,我們不知道這位Up主性別為何、是不是團隊運作,所以暫且用“他”來稱呼。
打泥泥從2019年9月開始在B站投稿互動視頻。最開始的兩個月,視頻以互動測試為主,如“測測你是哪位動漫人物”“你能在喪尸圍城時堅持多久”等。靠互動測試吸引了一定人氣后,打泥泥便開始上傳更加大型、劇情更復(fù)雜的懸疑類視頻。
以《冰雪莊殺人事件》為界,打泥泥之后的作品完全可以被當(dāng)作懸疑解謎類AVG來體驗。《冰雪莊殺人事件》用的是非常經(jīng)典的“暴風(fēng)雪山莊”模式:一群人機緣巧合下聚集在某個與世隔絕的環(huán)境中,隨后兇案發(fā)生,偵探需要在有限的幾個人當(dāng)中找出真兇。這是個非常有阿加莎·克里斯蒂風(fēng)格的展開,結(jié)局時的反轉(zhuǎn)也致敬了阿加莎成名作《羅杰疑案》中的手法,即觀眾所控制的角色也參與到了謀殺中。
不過,這部視頻中的反轉(zhuǎn)還處理得比較牽強,而且可能犯了推理小說中“偵探本人不能是罪犯”這條忌諱。之后,這種“終局反轉(zhuǎn)”成了打泥泥后續(xù)一系列懸疑類互動視頻的固定演出,只是處理的手法更加純熟。《狼羊之爭》《天堂島事件》《湯姆事件始末》等一系列懸疑類視頻讓他的口碑扶搖直上。故事線綿密、劇情發(fā)展出人意料、懸疑氛圍濃厚是打泥泥式互動視頻的共同特征。除此之外,他還非常善于利用觀眾熟知的角色,如湯姆貓、灰太狼、海綿寶寶等,將其作為視頻里的重要角色,抓人眼球。
打泥泥一般不會用特別復(fù)雜的動畫,也很少有給配角做專門配音。他的視頻是AVG里最常見、也最簡單的形式:一些靜態(tài)畫面,有一些特效,但構(gòu)圖不會太復(fù)雜,沒有特別精致的立繪,加上分不清是自行配音還是用軟件制作的旁白,還有適當(dāng)?shù)呐錁?,主要靠文本和玩家選擇推進劇情。
互動視頻在B站沒有專門分區(qū),如果有專門分區(qū),穩(wěn)定更新、保質(zhì)保量的打泥泥幾乎會呈現(xiàn)出一枝獨秀的狀態(tài)。某種意義上,打泥泥的視頻代表了互動視頻在B站最受歡迎的類型和題材——懸疑解謎類互動視頻,或者說懸疑解謎類AVG。
就游戲開發(fā)而言,視頻網(wǎng)站提供的互動視頻制作工具都太簡陋,實現(xiàn)不了太多交互功能,至多到當(dāng)年著名的Flash網(wǎng)頁AVG《米勒山莊奇案》那樣的程度。但話又說回來,除非是大型多人游戲,網(wǎng)頁游戲的互動形式一般也不會太復(fù)雜,足以讓優(yōu)秀的個人制作者表達出自己想要表達的東西。
事實上,對于部分有才華的開發(fā)者來說,開發(fā)工具的簡陋并沒有影響到游戲的表現(xiàn)力,這一點最好的例子就是許多用RPG Maker制作的經(jīng)典游戲,比如早一些的“去月球”系列,或是前段時間備受關(guān)注的《煙火》。很多時候,工具的限制反而會激活開發(fā)者的思維,讓人思考如何充分利用有限的條件進行表達。
不過,我們不應(yīng)該過分低估制作工具對視頻內(nèi)容的影響。在B站,無論有沒有故事,最受歡迎的互動視頻類型一直是懸疑推理,這一類型代表了B站互動視頻的最高水準(zhǔn)。在騰訊視頻、愛奇藝等視頻網(wǎng)站,懸疑推理也仍是其自制互動劇最常采用的主題,除此之外就是主打攻略主角的戀愛養(yǎng)成。
試想,如果你要做一個互動視頻,你很清楚現(xiàn)有工具的制作條件下,視頻的內(nèi)容連貫性必然會被不時彈出的選項所影響,從而影響對劇情的觀感。而目前借助網(wǎng)站提供的制作工具能實現(xiàn)的交互功能又相當(dāng)有限,沒辦法讓觀眾真正成為全程輸入指令操控角色的“玩家”,或是讓交互體驗更加平滑,這就決定了它無法像《底特律:成為人類》一樣講一個更長、更復(fù)雜的故事。
那么,目前在視頻網(wǎng)站中最常見、也是制作得最好的互動視頻往往以懸疑推理和戀愛養(yǎng)成為題材也就不難理解了,也只有這兩個題材能夠在現(xiàn)有制作條件下提供足夠的交互體驗,并且不太會被不連貫、不流暢的敘事節(jié)奏影響觀感。
那么,有沒有流程更長、劇情更飽滿、互動更細膩豐富,至少達到較短電視劇體量的互動視頻呢?有,但它們恐怕很難出現(xiàn)在視頻網(wǎng)站上,而更多地直接以游戲的形式開發(fā)和銷售,比如《隱形守護者》。
當(dāng)然,到現(xiàn)在為止,視頻網(wǎng)站推互動視頻的時間還很短,也就兩年時間,現(xiàn)有制作工具的潛力還遠沒有被完全開掘。我們?nèi)匀豢梢云诖齽?chuàng)作者給我們帶來更多樣的故事題材,更新奇的互動方式,或者以各種奇妙的方式繞過難以克服的限制,就如同B站Up主在互動視頻游戲開發(fā)大賽中做到的那樣。
比如,我們可不可以將互動視頻的選項過渡做得更平滑,而不用頻繁中斷視頻?或者,我們能不能將它和同樣更注重選擇的TRPG有深度的結(jié)合,從而利用互動視頻還原出真正的TRPG體驗,而非現(xiàn)在常見的披著跑團外衣的AVG?又或者,我們能不能將互動視頻與許多具有先鋒性、實驗性的現(xiàn)代戲劇結(jié)合起來,拓展其在形式上與內(nèi)容上的邊界……
即使以現(xiàn)在的制作工具條件,視頻網(wǎng)站中的互動視頻在內(nèi)容上的可能性也已經(jīng)足夠廣闊。只是向前看,如果視頻網(wǎng)站們能繼續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有制作工具,提供更多樣的交互功能,那么,有朝一日,即使是個人創(chuàng)作者也可能在視頻網(wǎng)站實現(xiàn)《底特律:成為人類》般的效果。
畢竟,工欲善其事,必先利其器。