無形“剪刀”裁到的也許不只是“細葉”。
上世紀(jì)60年代,世界上第一部互動電影《自動電影:一個男人與他的房子》上映。在影院中,除了端坐觀影,影迷們還可以選擇按下一個紅色或綠色的按鈕,改變銀幕上角色和故事的結(jié)局。到了21世紀(jì),這一過程變得更加簡單,點點鼠標(biāo)或屏幕、選擇不同劇情分支成為了新穎的看劇方式。
游戲玩家對這類表現(xiàn)形式并不算陌生,那些經(jīng)典AVG游戲早就能實現(xiàn)類似效果,且題材和內(nèi)容都比互動劇集或視頻更豐富。如今,互聯(lián)網(wǎng)時代的互動劇集借助文字(臺詞和畫面)讓用戶理解劇情,并通過選擇影響劇情和結(jié)局,這里面借鑒了不少游戲元素,形成了更復(fù)雜的分支走向。
擁有多個支線和結(jié)局意味著用戶會付出更多時間和精力,不同分支的探討和梳理也注定能給作品本身帶來更高的熱度。即使并不是劇集,《底特律:成為人類》也證明了自己在視頻平臺能帶來足夠熱度,《隱形守護者》則以游戲和劇集混血的形式收獲了游戲玩家之外群體的青睞。
對于視頻平臺來說,熱度等同于流量,放眼國內(nèi)各大視頻平臺,用獨播方式把控好劇只能獲取一時優(yōu)勢,用戶還是隨波逐流,想用傳統(tǒng)劇集內(nèi)容拉攏用戶消磨更多時間,互動劇成了國內(nèi)各大視頻平臺的一條“新賽道”。
7月8日,B站上線“互動視頻”功能,3天之后,騰訊視頻發(fā)布互動視頻技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),并將要推出一站式互動視頻開放平臺。更早些時候,優(yōu)酷、芒果、愛奇藝也都推出過互動內(nèi)容作品以及未來計劃。
在海外,互動劇集或視頻其實已經(jīng)發(fā)展了很長一段時間,相關(guān)功能支持也趨于成熟。
2008年,香港導(dǎo)演林氏兄弟拍攝了號稱“全球首部互動劇”的《電車男追女記》,“劇集”本身借鑒了不少Galgame元素,用戶可以通過點擊不同選項,改變自己扮演的“電車男”和“女神”約會的方式。這種新穎的方式推出后,一些類似形式的劇集也開始出現(xiàn)在新興視頻平臺上。
《電車男追女記》的創(chuàng)意固然優(yōu)秀,質(zhì)量卻說不上有多驚艷,成熟的主流影視市場并未對這一形式正眼相看。
“追女記”10年后,美國導(dǎo)演史蒂文·索德伯格重新拾起了互動劇這塊璞玉,由他導(dǎo)演、HBO制作的美劇《馬賽克》(Mosaic)一舉開啟“互動美劇”先河。如果按照傳統(tǒng)方式播放《馬賽克》,觀眾會得到線性敘事,一共6集的傳統(tǒng)美劇。但通過下載移動軟件,觀眾將能反復(fù)體驗更多分支,并且得到區(qū)別于傳統(tǒng)版本開放式結(jié)局的,更加確定的結(jié)局。
再之后,就是我們都知道的《黑鏡:潘達斯奈基》。付費視頻平臺網(wǎng)飛(Netflix)一直以高品質(zhì)原創(chuàng)劇集著名,不過這次嘗試沒能對得起大多數(shù)觀眾的期待。交互形式不夠突出,反復(fù)打斷觀眾的觀看體驗倒是引起了不滿。
海外市場的先例很明顯影響到了國內(nèi)的這股互動劇潮流,國內(nèi)各大視頻平臺扶植的交互視頻作品有許多共同之處。
6月20日,愛奇藝推出了網(wǎng)劇《他的微笑》。就像大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)劇集那樣,為劇迷獻上微笑的是那些面貌青春靚麗的少男少女,以及他們可以無限進行下去的愛情故事,不過在這部劇里,玩家可以用簡單的文字選項改變劇集走向,就像《黑鏡》那樣。
如今的網(wǎng)劇受眾對質(zhì)量要求也很嚴(yán)格,他們無法忍受劇情上的缺陷,以及為了突出互動功能強行安排的互動選項,翻看《他的微笑》在豆瓣上的評論,就能看到這次嘗試并非完美。
騰訊和優(yōu)酷也沒有錯過這一風(fēng)口?!度闹刈唷贰洞筇婆ㄡt(yī)》兩部互動網(wǎng)劇會在今年晚些時候和劇迷見面。和《他的微笑》一樣, 這兩部劇的主題應(yīng)該也跳脫不出“和誰談戀愛”這樣令人多愁善感的情感糾葛。
《拳拳四重奏》在海報上放置了4位“個性美少年”的側(cè)臉,劇迷要在他們的幫助下體驗一段“突破重重障礙,最終實現(xiàn)心中所愿的青春校園戀愛故事”。
《大唐女法醫(yī)》的故事發(fā)生在唐代。年僅18歲的落魄貴女冉顏從小學(xué)習(xí)驗尸,成人后遇到一干美貌男子,順手解決無數(shù)殺人案件。目前來看,劇集主題是“古代官場升職記”外加“名偵探”,宣發(fā)內(nèi)容透露出的“甜寵探案”“樁樁案件都是情案”等關(guān)鍵詞,也許很容易讓人忘記女主的查案動機是為了尋找母親自殺的真相。
互動視頻和強調(diào)互動性的游戲有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。而在國內(nèi)市場,關(guān)聯(lián)的不只是互動選項,也許還有內(nèi)容核心。在日漫《歡迎加入NHK》里,主角試圖通過制作游戲來擺脫生活困境,制作起來最簡單,又最可能獲得收益的當(dāng)屬夾帶色情元素的Galgame,這樣無疑是對現(xiàn)實的真實反映。在國內(nèi)網(wǎng)劇市場上,推出古裝戀愛、現(xiàn)代戀愛、變花樣戀愛的故事可能是最簡單,也最有可能得到收益的選擇,只是受限于市場規(guī)則,“遮羞布”會蒙得更緊密,核心則不會變——“攻略”不同角色、解鎖不同劇情,大家其實沒什么差別。
不僅是沿用HBO和網(wǎng)飛試驗過的保守方式,視頻平臺大廠們也在嘗試制作一系列創(chuàng)新內(nèi)容。芒果基于《明星大偵探》(一款以“殺人游戲”為主題的網(wǎng)綜)制作的《片場謎案》就采用了O2O(從線上到線下)的互動方式,除了觀看視頻,劇迷還能前往社交網(wǎng)絡(luò)賬號和線下“案發(fā)地點”尋找線索。優(yōu)酷則為近期備受矚目的《長安十二時辰》啟用了“酷看”功能,在觀看視頻的同時,劇迷可以點擊屏幕上的角色、官職、地名來了解相關(guān)知識——倒是和家教學(xué)習(xí)機有了不謀而合之處。
在這些不一樣的交互嘗試中,騰訊的方案是相對有創(chuàng)意,也是最接近游戲形式的一個。和網(wǎng)劇《古董局中局》共享一個世界觀的“宣傳短片”《古董局中局:佛頭起源》需要在微信上打開,本質(zhì)上是個H5“小游戲”。故事以抗戰(zhàn)時期師徒二人探尋古墓為背景,角色遇到戰(zhàn)斗時需要滑動或連續(xù)點擊屏幕進行QTE,還要在限定時間內(nèi)進行一些分辨線索、記住路線的小游戲。短短十多分鐘的流程里還內(nèi)置了信任危機(徒弟是內(nèi)鬼)、道德抉擇(救不救徒弟)以及這些選項衍生出的多個結(jié)局和分支。如果想體驗完整的故事內(nèi)容,就需要花費成倍時間去嘗試。
成倍“游戲時間”帶來的自然是比普通宣傳片更高的成本。在H5上簡單展示一段流程不需要考慮關(guān)卡設(shè)計和重復(fù)度,一旦要認真制作這個游戲,并擴大規(guī)模,為了權(quán)衡劇本觀賞性和互動游戲性,這其中的投入當(dāng)然頗費心血。《古董局中局:佛頭起源》達成宣傳任務(wù)其實就足夠了,這樣相對精彩的案例只能局限于“嘗鮮”,而無法擴大規(guī)模去制作,至少短時間內(nèi)沒有應(yīng)用在長篇劇集上的可能性。
相對于傳統(tǒng)視頻門戶,B站的交互視頻產(chǎn)出更多依賴于自家用戶的創(chuàng)造力,畢竟這些年,用戶自身的生產(chǎn)力撐起了B站不少的人氣,尤其在大量番劇慘遭下架后,用站內(nèi)Up吸引受眾變得更加重要。
在7月份通過“互動視頻”功能正式和用戶見面的這一批交互視頻里,才華橫溢的網(wǎng)友成為了絕對的生產(chǎn)主力。較為便捷的制作系統(tǒng)為產(chǎn)出者降低了成本,不過,為了把控質(zhì)量和方向,B站并沒把這一工具完全遞到用戶手中,只有粉絲數(shù)量超過萬人的Up主才能參與其中。
即便如此,B站上的絕大多數(shù)交互視頻都還未跳脫出11年前《電車男追女記》的老套路。比如以時下熱點話題“垃圾分類”為主題制作的《燒腦!猜不到的結(jié)局!劇情的走向由你決定!B站首部垃圾分類互動視頻!》核心內(nèi)容就是分辨不同類型的垃圾,離宣稱的“燒腦”還差之甚遠。在視頻中出鏡的各位演員以抽搐式狂笑或難以理解的行為強行制造笑點,采用同樣路數(shù)的還有《操控廣場舞大媽打魔王》和《你當(dāng)爸爸了》等視頻,表現(xiàn)方式不同,但無厘頭是不變的主題。
在拍攝資源、制作水平和相關(guān)經(jīng)驗有限的前提下,我們無法對這些視頻要求太高。只能說Up主們付出了足夠的辛苦,滿足了聞風(fēng)而來的受眾們最大的需求——湊熱鬧。哄笑過后,似乎并沒有剩下多少值得回味的東西。
B站網(wǎng)友擅長二次創(chuàng)作,“混剪”和“鬼畜”皆有精彩之處,這些內(nèi)容到了交互視頻中自然不乏游走在侵權(quán)邊緣,甚至已經(jīng)“腳踩紅線”的內(nèi)容。純粹為了致敬和表達喜愛而借用素材大多不會導(dǎo)致被版權(quán)方追責(zé),像是《〈亮劍〉第一集》和人物建模取材自《守望先鋒》的《小小英雄》,一個是本質(zhì)上“重播”《亮劍》第一集的部分內(nèi)容,另一個借暴雪現(xiàn)成的優(yōu)秀世界觀發(fā)掘其中小人物的故事。先不說成品質(zhì)量,至少大家看得開心,也不會有誰真正損失什么,而個別Up主則把視野轉(zhuǎn)向游戲作品,“風(fēng)”吹到這里,才現(xiàn)出一股真正的寒意。
就在B站互動視頻內(nèi)容開放后,Up主貓神辣椒醬將獨立游戲《宅男的人間冒險》的部分流程制作成互動視頻搬上B站。把一款文字冒險游戲制作成互動視頻相對容易許多,只要錄制游戲畫面,串聯(lián)游戲里的分支片段就好,并不需要進行劇情設(shè)計、圖片繪制等工作。這種對游戲的“搬運”引發(fā)了不少爭議,在爭議之外,貓神辣椒醬的行為也違反了B站的《互動視頻投稿規(guī)則》第2條的規(guī)定:禁止用互動視頻功能直接對游戲本體進行復(fù)刻。也許是Up主本人意識到這其中的問題,視頻沒過多久就被刪除了。
對于被“搬運”,《宅男的人間冒險》的制作者史悲表示,他的游戲內(nèi)容不止選項,還有解謎和小游戲等互動視頻無法“復(fù)刻”的元素。盡管如此,這種搬運還是能比視頻更全面地展示游戲,而且Up主可能從搬運中獲利(B站Up主可以通過打賞和充電來賺錢),這種行為本身已經(jīng)和盜版沒有區(qū)別。
無獨有偶,在互動視頻內(nèi)容上線當(dāng)天,B站Up主“滲透之C君”上傳了網(wǎng)頁游戲《Project 911》的部分流程視頻。這款游戲由俄羅斯團隊Room485制作,主題圍繞家庭暴力展開,用真實拍攝的鏡頭表達出女性想要躲避家暴危害會有多困難。
《Project 911》在官網(wǎng)上可以免費體驗,滲透之C君的視頻卻可以應(yīng)用打賞和充電等獲取收益的功能。視頻起初只照搬游戲內(nèi)容,沒有加入解說(似乎這樣可以避開一部分爭議),幾天后,滲透之C君又上傳了附帶解說的版本。在視頻簡介中,她附加了游戲地址,也在視頻中強調(diào)想要體驗完整內(nèi)容,就最好親自去嘗試游戲。不過,這段視頻支持打賞,Up主仍舊可能成為二次加工免費游戲內(nèi)容的受益者。
互動視頻會衍生出新時代的“盜版游戲”嗎?這很難說。相比視頻或直播,互動視頻給觀眾的感受是更像游戲一些,因此在是否侵權(quán)的問題上也更難判斷。對于那些試圖侵權(quán)的人來說,用互動視頻方式復(fù)刻某些類型的游戲作品已經(jīng)非常便捷,一般獨立游戲制作者又沒有金錢和精力去應(yīng)付每個視頻制作者,假如缺乏一定的管控措施,約束Up主們的將只剩下道德。
國內(nèi)的互動視頻產(chǎn)品剛剛起步,各家產(chǎn)品初具雛形,從中大概可以看出一點它們的未來走向。
在以影視劇為主的視頻平臺手中,互動視頻新創(chuàng)意承載的仍舊是網(wǎng)劇的老內(nèi)容。當(dāng)《長安十二時辰》等多部國產(chǎn)劇選擇以更高質(zhì)量的劇本、更好的歷史還原和更出色的演技吸引觀眾時,互動劇選擇的則是收益相對穩(wěn)定的青春戀愛題材,這很像網(wǎng)劇剛開始活躍時的路數(shù)——選一個在大多數(shù)受眾面前都吃得開的題材開始試驗,至少避免了一開始就遭遇滑鐵盧?,F(xiàn)在,想要看到題材和質(zhì)量能和《馬賽克》或《黑鏡》相等的國產(chǎn)劇集,怕是要花更多的時間等待。
還有一些互動視頻的制作方式已經(jīng)很像游戲,不過視頻平臺大廠們并不愿意讓人們認為它是一種游戲形式。我們?nèi)耘f有可能看到一些充滿創(chuàng)意的小范圍嘗試,類似于《古董局中局:佛頭起源》,但它們的目的是為劇集本身造勢,吸引更多劇迷關(guān)注,而不會成為互動視頻領(lǐng)域的主力產(chǎn)品。
大廠們的內(nèi)容重點仍舊在劇集上,這是它們賴以生存的資本。相比之下,B站的內(nèi)容產(chǎn)出更貼近游戲。破解兇案、逃出密室等題材喜聞樂見,容易被年輕人接受。
對于游戲素材的二次創(chuàng)作已經(jīng)不是什么新話題。廠商允許錄制或直播游戲內(nèi)容,以便達到更好的宣發(fā)效果,但玩家自制的、可能帶有盈利目的的互動視頻卻可能讓侵權(quán)的邊界變得更加模糊。不排除有人渾水摸魚,利用別人的勞動成果獲利,比如,把別人錄制的游戲流程加上所謂的“實況解說”就挪為己用——在互動視頻推出之前,這樣做的Up主大有人在。
不僅如此,直接盜取他人工作成果并以此獲利,也可能間接影響到游戲銷量。即使《逃出生天》和《底特律:成為人類》的例子證明,流程視頻的傳播實際上有助于這兩款游戲銷量增長,但又有多少游戲敢說自己能有和二者相媲美的質(zhì)量和熱度?
當(dāng)制作者辛苦工作的成果被他人拿去展示和牟利,受到影響的也許不止是制作者本身的情緒,還有背后的投資人們,這對整個游戲產(chǎn)業(yè)都可能是有害的。
如果給Up主們多一些時間和經(jīng)驗,我們在未來一定會看到更多內(nèi)容有意思,制作也更加成熟完善的互動視頻。只是給予時間的同時,也要保證類似的侵權(quán)問題不再發(fā)生。Up主們的出路仍然在于原創(chuàng),把別人的作品當(dāng)做自己的,把臨摹說成“辛苦創(chuàng)作”,并且對質(zhì)疑者冷嘲熱諷,并不是長久之計。
今年年初,《隱形守護者》證明了類似網(wǎng)劇形式的角色扮演游戲能夠獲得口碑和銷量,自然會有更多游戲制作者對這一類型進行嘗試。人們愿意為這類游戲付費,這是好事,但愿互動視頻剛起的“春風(fēng)”不要把這一好兆頭“吹滅”。畢竟當(dāng)創(chuàng)作者無法得到應(yīng)有的收益,而復(fù)制者卻可以心安理得時,受到傷害的將不只是個體,還有整個游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)境。