這也許是本年度迄今為止最值得一看的銀河城類游戲之一。
前一陣子,自公布以來(lái)就在愛(ài)好者圈內(nèi)很受關(guān)注的銀河城類游戲《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》上線了搶先體驗(yàn)版,目前在Steam上“好評(píng)如潮”。
花了三四個(gè)小時(shí)享受完全部?jī)?nèi)容之后,我不得不說(shuō)這可能是2021年最值得期待的銀河城類游戲之一,也難怪它能獲得“蘿莉版《空洞騎士》”的稱號(hào),如果完整版沒(méi)有拉跨、爛尾的話,這倒是名副其實(shí)的。除此之外,它還有一些別的值得談一談的東西。
很久很久以前,在遠(yuǎn)方有個(gè)叫做“邊陲之國(guó)”的地方。某一天,這里突然下起了“死亡之雨”,所有生物都化為了狂暴的活尸“穢鬼”。在這個(gè)毀滅的世界里,一座教堂的深處,少女莉莉醒了過(guò)來(lái)。玩家扮演白巫女莉莉,要找回自己失去的記憶,揭開(kāi)死亡之雨的秘密。
一路上,莉莉遇到的Boss都是靈魂被困在腐朽肉體里的騎士,身體死了,靈魂卻沒(méi)有解脫,還在不停做著自己生前最抵觸的事。小蘿莉擊敗他們,把他們的靈魂救贖出來(lái),吸到自己的身上,也就等于收集到一個(gè)新的技能(和“惡魔城”里“魂”的概念一樣)。
在核心部分,《ENDER LILIES》的上手體驗(yàn)很好。ACT部分所需的一切指標(biāo),如難度曲線、操縱手感、跑圖節(jié)奏等等,都有8/10分左右的良好表現(xiàn),特別是很好地處理了“魂味兒”游戲里雖然算特色卻也容易勸退的“遲鈍”問(wèn)題,保持了“魂”系小兵戰(zhàn)也容易喪命的緊迫感,同時(shí),又不會(huì)讓玩家覺(jué)得操縱笨拙,發(fā)揮受限,符合蘿莉主角在常人印象里該有的敏捷以及敏捷之后的那點(diǎn)小遲鈍。
總體來(lái)說(shuō),搶先版的難度很像“奧日”系列,比較親民,算是手殘黨、非ACT專長(zhǎng)的玩家也能有機(jī)會(huì)體驗(yàn)“魂”味的一次不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
在核心外的包裝上面,這款游戲更是讓人有炫目的感覺(jué),這里不能不提負(fù)責(zé)游戲音樂(lè)的日本獨(dú)立音樂(lè)團(tuán)體Project "Mili"。Mili是近年來(lái)聲名鵲起的世界級(jí)組合,風(fēng)格多變卻又穩(wěn)定輸出。它的作品到底有多好聽(tīng),恐怕不是文字所能描述的,只能說(shuō),優(yōu)秀的品質(zhì)足以讓人一見(jiàn)其名便乖乖掏錢(qián)。
Mili非常擅長(zhǎng)處理那種帶著點(diǎn)詭異,又新潮、治愈的帶有童話氣質(zhì)的音樂(lè),假如有人聽(tīng)過(guò)Mili為《古樹(shù)旋律》提供的多個(gè)作品,或者是《Miracle Milk》等專輯,那么不難發(fā)覺(jué)同樣帶著些黑暗童話氣息的《ENDER LILIES》簡(jiǎn)直與之有天作之合。
畫(huà)面表現(xiàn)上,《ENDER LILIES》呈現(xiàn)出了一種雖黑暗卻清新的特別氣質(zhì)?!盎辍毕碉L(fēng)格游戲因?yàn)槎鄶?shù)故事背景較為陰郁,整體的色彩都是以黑紅為主,玩家已經(jīng)習(xí)以為常,甚至麻木了。不同的是,《ENDER LILIES》繼承了不少傳統(tǒng)《惡魔城》的豐富基因,在2D美術(shù)場(chǎng)景的展現(xiàn)上下了很多功夫,使得整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程中不乏有足以令人駐足凝視的美景,與Mili動(dòng)聽(tīng)的樂(lè)曲相伴,實(shí)在是上佳的享受。
此外,無(wú)論是布景、敵人外觀還是演出動(dòng)畫(huà),《ENDER LILIES》沒(méi)有像許多類似作品那樣過(guò)分渲染血漿濃度,動(dòng)不動(dòng)就來(lái)個(gè)血肉傀儡或內(nèi)臟地板之類的,整個(gè)游戲就像主人公小姑娘那樣顯得“一塵不染”,給人清爽干凈的感覺(jué),也算給“魂味”帶來(lái)了一種新鮮感。
《ENDER LILIES》雖然也有個(gè)別地方有些粗糙,但總的來(lái)說(shuō)呈現(xiàn)出了更大量的細(xì)節(jié),體現(xiàn)了制作組的匠心。例如,故事背景來(lái)自一場(chǎng)會(huì)把人變成怪物的死亡之雨,只有主角蘿莉?qū)Υ嗣庖?,因此游戲中總有雨聲。?dāng)玩家偶然路過(guò)一些遮蔽物時(shí),雨聲就會(huì)隨之有所變化。再比如,玩家擊敗Boss、凈化其靈魂之后,會(huì)有一些變化體現(xiàn)在角色身上,并且這些變化顯然也呼應(yīng)著故事——唯一能擊敗不死怪物的,是能將其凈化的白巫女……
基于上述種種,《ENDER LILIES》體現(xiàn)出很高的設(shè)計(jì)度,它是深入學(xué)習(xí)很多優(yōu)秀的前輩作品后收歸己用,而非簡(jiǎn)單照搬。《空洞騎士》里,蟲(chóng)子們的臨終遺愿感動(dòng)了許多人,《ENDER LILIES》里也有相似的關(guān)于愛(ài)與生命的小故事。
玩家冒險(xiǎn)中會(huì)偶然遇到一個(gè)特殊的蘑菇法師,擊敗他后發(fā)現(xiàn)一封信,得知他生前是一位叫做“梅爾維爾”的法師,出外修行,卻沒(méi)能活著回到故鄉(xiāng)與愛(ài)人相會(huì)。玩家在另一處地點(diǎn)會(huì)遇到一名花妖,擊敗她后,她念叨著梅爾維爾的名字。技能的注釋也明確告知玩家,這就是那位等待愛(ài)人歸來(lái)的魔女。
到這里為止還是比較常見(jiàn)的黑暗系感慨型故事,但《ENDER LILIES》世界觀里特有而《空洞騎士》沒(méi)有的東西,其實(shí)體現(xiàn)在《ENDER LILIES》的副標(biāo)題當(dāng)中。游戲中遇到的大Boss看上去是不同的白巫女的保護(hù)者,小Boss則是亂世中的無(wú)辜受害者,而“Quietus”這個(gè)詞有“生命終得解脫”的美好含義,暗示游戲中蘿莉一路承接著各位為保護(hù)白巫女而不畏犧牲的人們的亡愿。
游戲中有個(gè)頗為觸動(dòng)人心的小設(shè)計(jì),玩家在存檔點(diǎn)休息時(shí),裝備在技能上的各位亡魂會(huì)現(xiàn)身,靜靜陪伴在蘿莉的身邊守護(hù),就像生前那樣。寫(xiě)到這也許有人發(fā)現(xiàn)了,我們可以裝上魔法師和魔女,他們不就可以在玩家的面前重逢了……
雖然《ENDER LILIES》的這種靈魂收集系統(tǒng)顯然是師承《惡魔城:曉月圓舞曲》,而小蘿莉與她的召喚伙伴們的這種感覺(jué)自然也來(lái)自《惡魔城》里的小瑪麗亞,但因?yàn)榛甑臄?shù)量并不算多,于是游戲里可以給每個(gè)魂精心設(shè)計(jì)一套相關(guān)的小故事,使每一個(gè)靈魂都注入了靈魂,不會(huì)讓你覺(jué)得他們像是《惡魔城》里那些無(wú)關(guān)痛癢的小兵——就像上述魔法情侶的重逢,讓玩家的行動(dòng)多了些游戲功利之外的人文情義。假如后續(xù)劇情不翻車(chē)或放飛,那么眾多為了友情、信仰、恩義等等而不畏犧牲的守護(hù)者們,他們的亡愿匯聚在一起,勢(shì)必能帶來(lái)令人印象深刻的發(fā)展吧。
至少在這個(gè)交叉點(diǎn)上,通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的存檔點(diǎn)亡魂現(xiàn)身的設(shè)計(jì),再結(jié)合其他細(xì)節(jié)的支撐,我感受到了《空洞騎士》和《惡魔城》元素結(jié)合之下有了一個(gè)很好的結(jié)果?!稅耗С恰返睦贤婕覀?,誰(shuí)沒(méi)有期待過(guò)官方給小瑪麗亞的四圣獸多來(lái)一些相關(guān)的故事呢?《ENDER LILIES》宛如官方同人式的做法自然很讓人增加好感,這是我想看到的東西。
《ENDER LILIES》當(dāng)中還有一些讓老玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的經(jīng)典創(chuàng)意融合的再創(chuàng)新,這其中最突出的是敵人也會(huì)升級(jí)。玩家每擊敗一個(gè)Boss,全圖敵人就會(huì)變強(qiáng)一點(diǎn),這顯然也與劇情有關(guān),同時(shí)讓游戲的緊張感保持在較好的范圍,既沒(méi)有傳統(tǒng)《惡魔城》環(huán)境下滿級(jí)劃水、不走心的問(wèn)題,也不會(huì)像《空洞騎士》那樣因?yàn)槌砷L(zhǎng)點(diǎn)不多而讓前期顯得過(guò)于艱難。
當(dāng)然這個(gè)設(shè)計(jì)也有自身的問(wèn)題,玩家強(qiáng)化自己的速度可能不小心會(huì)低于敵人的成長(zhǎng)速度,導(dǎo)致?lián)魯∫粋€(gè)Boss后反而發(fā)覺(jué)似乎更艱難了。不過(guò),至少這讓游戲過(guò)程有了還算不錯(cuò)的新鮮感,抑或正是為了呼應(yīng)主題?當(dāng)然我還是覺(jué)得,如果正式版能更科學(xué)地調(diào)整數(shù)值效果會(huì)更好。
在游戲氣質(zhì)上,《ENDER LILIES》隱約透出的微妙孤獨(dú)感也比以往任何一個(gè)類似作品強(qiáng)烈。根據(jù)背景設(shè)定,《ENDER LILIES》的世界中似乎已經(jīng)沒(méi)有活人了,所以,沒(méi)有商人也沒(méi)有村民之類的NPC,凈化所獲得的同伴也都是亡魂,并沒(méi)有實(shí)體,游戲探索中遇到的其他白巫女也早已死去……因此,小蘿莉是真真正正、徹頭徹尾一個(gè)人在危險(xiǎn)的世界中前行。
但是,她又并非一人,那些為了保護(hù)不同的白巫女而戰(zhàn)至最后一絲魂吸的守護(hù)者們,都在她的身后支持著她,當(dāng)她面對(duì)危險(xiǎn)時(shí),拔刀具現(xiàn)?!禘NDER LILIES》通過(guò)這個(gè)設(shè)定,帶來(lái)了一種交織著哀傷與溫暖的情感沖突,是亡靈系故事特有的浪漫。也許這也是《ENDER LILIES》希望帶給玩家的感悟——有些東西,不會(huì)因?yàn)樯慕K結(jié)而中斷。
《ENDER LILIES》的深沉感也體現(xiàn)在游戲標(biāo)題的多重含義上。“Ender”本身可以是個(gè)名字,作為“End”的人格形式也可理解為“終期者”,生命走到盡頭的人;“Lilies”是“Lily”的復(fù)數(shù)形式,本有“百合花”之意,似乎是女主的名字,但復(fù)數(shù)形式也能指代其他故去的白巫女。
如果把“ENDER LILIES”連在一起,結(jié)合游戲的內(nèi)容,又可以認(rèn)為女主超度亡魂的行為宛如一次掃墓獻(xiàn)花,是給Ender們獻(xiàn)上純潔、肅穆的,以自己為名的百合花……目前《ENDER LILIES》的常見(jiàn)譯名是《終結(jié)的百合花》,個(gè)人感覺(jué)還是稍微機(jī)翻了些,但我并非翻譯專業(yè)人士,只能期待完整版能有個(gè)更加信達(dá)雅的表達(dá)。
總而言之,《ENDER LILIES》的制作方能讓人直觀感受到,他們體驗(yàn)過(guò)《空洞騎士》《惡魔城》等經(jīng)典作品,且很懂個(gè)中精髓,比如蘿莉?qū)S械拇甑匕迨椒瓭L,使得游戲設(shè)計(jì)整體感很好。《ENDER LILIES》也在很多地方體現(xiàn)出了制作者獨(dú)有的想法,這讓我相信最終版能帶來(lái)不錯(cuò)的新體驗(yàn)。
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