“我希望在未來,有更多黑人和有色人種開發(fā)者也能通過游戲表達自己?!?/p>
達萬尼·古登(Davionne Gooden)是一名獨立開發(fā)者,18歲的時候,他開始創(chuàng)作復(fù)古風(fēng)格的RPG游戲《別處是夢鄉(xiāng)》(She Dreams Elsewhere)。如今已經(jīng)過去了4年多的時光,達萬尼承認自己不得不面對重重壓力,經(jīng)常難以入睡,不過努力已經(jīng)收獲了回報——游戲看上去頗有潛力,它將在多個平臺發(fā)布,并且已與微軟達成合作協(xié)議,將會登陸Xbox Game Pass。
“2019年,我覺得自己會度過一個相當(dāng)平淡的夏季,大部分時間都得埋頭制作這款游戲。但到了6月初,機會突然就來了。”達萬尼在談到與微軟的接觸時回憶說。雖然他在音樂創(chuàng)作、角色美術(shù)和市場宣傳方面得到了來自外界的支持,但游戲開發(fā)的其他工作都由他獨自完成。從某種意義上講,《別處是夢鄉(xiāng)》這款游戲反映了達萬尼本人的生活。
如果觀看《別處是夢鄉(xiāng)》的游戲視頻,你很可能會聯(lián)想到《女神異聞錄》《地球冒險》或《Undertale》等作品。它采用傳統(tǒng)RPG游戲的俯視角,玩家操控主角塔利婭(Thalia),與朋友們結(jié)伴在一個超現(xiàn)實世界中進行探索。游戲的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《地球冒險》類似,并兼具《女神異聞錄》式的風(fēng)格。
許多看到了游戲素材的玩家談?wù)撈稹秳e處是夢鄉(xiāng)》與那些經(jīng)典作品的相似之處,達萬尼怎樣看待這類評價?
“如今我已經(jīng)接受了這一切,但某些玩家將它與《Undertale》進行比較仍然讓我有些介意。當(dāng)我開始制作這款游戲時,畫面色彩更豐富、風(fēng)格更卡通化,在視覺效果上與《地球冒險》更接近。2016年1月,我在Steam青睞之光計劃中發(fā)布了《別處是夢鄉(xiāng)》,當(dāng)時距離《Undertale》問世剛過去了幾個月。所以從一開始,很多玩家就噴:‘看上去就像一款山寨版的《Undertale》,你這懶棍!’有段時間這些評論令我深受困擾,不過隨著時間推移,我已經(jīng)越來越坦然了?!?/p>
達萬尼接著解釋了自己為什么反感這種比較?!叭绻腥丝吹剿?,心里想:‘噢,我喜歡《Undertale》,這款游戲看上去跟《Undertale》很像,或許我也會喜歡?!菦]問題。但也有玩家想當(dāng)然地認為,游戲跟《Undertale》玩法類似,上手游玩后卻發(fā)現(xiàn)不是那么回事,就會大失所望。”
達萬尼將《女神異聞錄》和《地球冒險》視為創(chuàng)作靈感來源,但《別處是夢鄉(xiāng)》擁有自己的獨特風(fēng)格,這在游戲的劇本寫作中得到了體現(xiàn)。
“我對寫作既愛又恨,文思如泉涌時當(dāng)然感覺很棒,但很多時候我只能盯著電腦屏幕生氣?!叶紝懥诵┦裁??簡直就像一堆狗屎!如果游戲就這個樣子發(fā)售,玩家會罵死我的!’我需要敲定游戲的基調(diào),并設(shè)法用獨特的方式來表達故事情節(jié)和主題?!?/p>
達萬尼承認,這種完美主義者心態(tài)促使他將相當(dāng)一部分游戲劇本推倒重寫,也導(dǎo)致游戲開發(fā)變得更漫長。在寫作過程中,達萬尼從《馬男波杰克》《亞特蘭大》等作品,以及朋友的日常對話交流中廣泛吸取靈感,劇本的整體風(fēng)格也隨著他個人閱歷的增長而發(fā)生了變化。
“剛開始確實很稚嫩,大量文本和角色對話還顯得很模板化,但后來我開始探索自己的各種內(nèi)心感受,例如抑郁、焦慮等等,并且在游戲里有意無意地將它們體現(xiàn)了出來?!?/p>
除了寫作之外,達萬尼還對電影拍攝和攝影充滿熱情,這些興趣愛好也對《別處是夢鄉(xiāng)》產(chǎn)生了潛移默化的影響。達萬尼透露,游戲里有幕場景模仿了動畫《新世界福音戰(zhàn)士》中展現(xiàn)綾波麗和明日香之間緊張、尷尬關(guān)系的電梯場景。
在《別處是夢鄉(xiāng)》中,主角塔利婭是一位志向遠大的編劇,正在為一檔脫口秀節(jié)目里實習(xí),性格里有一種天生的幽默感。雖然塔利婭有幾個關(guān)系親密的朋友,但經(jīng)常陷入社交焦慮?!八臀液芟??!边_萬尼說,“我愛我的朋友們,但我的‘社交電池’耗電太快了......我總是會想:‘但愿我沒說錯話,沒有把任何事情搞砸。’塔利婭會遇到很多類似的情況,尤其是在游戲后半段?!?/p>
達萬尼是黑人,塔利婭是黑人,游戲里的大部分其他角色也是黑人。“很多時候,尤其是在游戲作品中,黑人角色往往具有某種象征意義,會讓人思考一些重要的社會話題。但我認為塑造黑人角色是個順其自然的決定......我記得在一次行業(yè)會議上,某位白人記者向一位開發(fā)者提問:‘為什么你們游戲里的角色是黑人?’他的回答是:‘某些人生來就是黑皮膚?!?/p>
“我曾經(jīng)花很長時間試圖找到一個更有深度的答案,但歸根結(jié)底,我的想法也不外如此。我從一開始就決定將塔利婭作為主角,她是黑人,她很酷。”達萬尼解釋道,“我們所有人都不一樣,比如我就是個奇怪的家伙!既喜歡聽嘻哈音樂,又能告訴你為什么《反叛的魯路修》是有史以來最棒的動漫作品之一?!?/p>
“我只想堅持做自己。我希望在未來,有更多黑人和有色人種開發(fā)者也能通過游戲表達自己?!?/p>
夢境是《別處是夢鄉(xiāng)》的深層敘事主題之一,不過在游戲中,塔利婭處于昏迷狀態(tài),思想經(jīng)歷了各種復(fù)雜情感?!拔蚁矚g夢境這種敘事概念,因為你可以用它來做很多事,夢也能反映你的真實感受?!边_萬尼說,“做夢成了她的一種表達方式,但這并不是逃避。這就是正在發(fā)生的,你不能再逃避,而是要勇敢去面對。你會度過一段艱難時光,但必須面對,尤其是在整個世界都亂了套的2020年?!?/p>
和游戲的美術(shù)風(fēng)格一樣,《別處是夢鄉(xiāng)》的配樂也具有獨特風(fēng)格。達萬尼說:“當(dāng)我進行頭腦風(fēng)暴時,我喜歡閉上眼睛聽音樂,在腦海里想象我想實現(xiàn)的畫面。音樂始終是創(chuàng)作過程的重要組成部分之一。”
《別處是夢鄉(xiāng)》是達萬尼正式發(fā)布的處子作,他從12歲那年就開始使用RPG Marker,如今仍然在用。達萬尼在過去4年里學(xué)會了如何管理項目量級,怎樣讓創(chuàng)意變成現(xiàn)實。這款游戲預(yù)計在2021年年內(nèi)登陸各主要游戲平臺。
本文編譯自:gamespot.com
原文標(biāo)題:《Earthbound-Inspired RPG She Dreams Elsewhere Keeps It Real With Its Surreal Adventure》
原作者:Michael Higham
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。