但為什么是恐龍呢?
《再見火山高?!罚℅oodbye Volcano High)是由加拿大工作室KO_OP開發(fā)的冒險敘事游戲,游戲以擬人化的恐龍為設(shè)定,展開一個非典型的北美高校故事。
薩勒姆·達布斯和凱爾·麥克南是《再見火山高?!返穆?lián)合創(chuàng)意總監(jiān),如果有機會與他倆交談,有個問題肯定會被問起:為什么是恐龍?“是啊,誰不喜歡恐龍呢?”達布斯笑了。雖然這種選擇似乎有些與眾不同,但在游戲漫長的前期制作的一開始,KO_OP團隊就已經(jīng)決定將恐龍作為主要角色。
“我們希望構(gòu)建一個既能反映現(xiàn)實,又有獨特韻味,并且包含有趣的非人文元素的世界。我們還想創(chuàng)作出一些人們從未見過的東西,所以恐龍就很合適。”達布斯說,“恐龍可以用來講述引人入勝的故事,因為……所有人都知道恐龍經(jīng)歷了些什么,對吧?”
麥克南補充說:“美術(shù)風(fēng)格上,我們知道藝術(shù)總監(jiān)兼角色設(shè)計師Lucie Viatgé有能力塑造漂亮的恐龍角色。當看過部分角色設(shè)計案后我們就想,確實需要朝著這個方向往前走,因為它們看上去就像我們想要的那種完整的、完成度極高的作品?!?/p>
與《馬男波杰克》或是《鳥姐妹》(Tuca And Bertie)等動畫片相仿,在《再見火山高校》開發(fā)期間,KO_OP崇尚自由創(chuàng)作,并不拘泥于寫實?!斑@些動畫片顯然不會堅持采用任何科學(xué)上準確的做法?!边_布斯解釋道,“它們允許你挑選想要的素材,然后做出自己的東西。對我們來說,發(fā)揮想象力來設(shè)計恐龍角色很酷,我在很久以前就想嘗試?!?/p>
達布斯說,在構(gòu)思主角Fang最后一學(xué)年的故事時,團隊從《行尸走肉》《天堂之穹》以及那些“真正注重敘事,將敘事作為玩家核心體驗的一部分的游戲”里汲取了靈感,如今已經(jīng)有玩家《再見火山高?!放c《奇異人生》進行比較。
“說實話,我對此感覺很好?!边_布斯表示,“我認為我們的故事和《奇異人生》完全不同,但這種比較不是壞事,不會讓人覺得煩惱。當玩家等待一款新的敘事向游戲時,潛意識里會將《奇異人生》視為一塊試金石?!?/p>
《再見火山高?!愤€有另一個與其他游戲不同的地方,那就是游戲里沒有任何動作機制。
“事實上,我們真正借鑒的對象是《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀》之類的BioWare游戲的對話系統(tǒng),將它擴展到整個游戲里,然后再借助迷你游戲、玩家與音頻互動等元素來提供更豐富的交互。隨著時間推移,我們會公布更多細節(jié)?!?/p>
“從根本上講,我們希望讓玩家感覺就像在指導(dǎo)一段故事情節(jié)的發(fā)展,仿佛走進了一部動畫電影?!?/p>
麥克南也有同感?!斑@很像制作一部動畫片,同時讓它具有交互性。我認為我們還從視覺小說講故事的方式中獲得了一些靈感,但我真的希望推動敘事的表現(xiàn)力更上一個臺階。因此我們正在努力為玩家創(chuàng)作盡可能流暢的體驗,確保游戲能夠像一部出色的電視劇或動畫片那樣牢牢抓住玩家的興趣,讓他們成為故事的一部分。”
對于一支大約只有10人的團隊來說,這顯然是一項艱巨任務(wù)。
“我們意識到整個項目的工作相當于制作一部動畫連續(xù)劇,包括創(chuàng)作所有美術(shù)素材,編寫每一集的劇情,為角色配音……太難了。但每當我們創(chuàng)作一件新的美術(shù)作品,或者與配音演員聊天時就很興奮,覺得距離完成游戲越來越近了?!?/p>
達布斯透露,除了會首發(fā)PS5之外,KO_OP目前還沒有決定《再見火山高?!穼顷懩男┢渌脚_。“為PS5開發(fā)相對容易,因為雖然《再見火山高?!凡捎?D畫面,但在其他平臺上仍然會遇到很多內(nèi)存限制?!?/p>
“游戲里有大量光照效果和實時渲染的東西,如果想移植到其他平臺,那么分辨率和貼圖必須達到極大的尺寸,才能夠在4K分辨率下實現(xiàn)較好的視覺效果……相比之下,PS5讓我們不用太擔(dān)心內(nèi)存和分辨率等方面的技術(shù)限制,從而能真正專注于塑造最好的藝術(shù)作品?!?/p>
達布斯還對PS5的DualSense手柄充滿了熱情?!坝|覺反饋已經(jīng)存在很長時間了,我認為它很重要也很有價值,但似乎從來沒有人認真談?wù)撍H藗兛偸钦f:‘噢,震動,就那么回事吧!’”
麥克南也說:“開發(fā)者首先想到的總是武器反饋或類似的東西,比如我開了一槍,手指感受到了反沖力。但當我們初次與索尼談到這種理解時,他們的回應(yīng)讓人大吃一驚。那時候我們就想,觸覺反饋將會讓玩家扮演更多角色,真正去體會他們的生活?!?/p>
“自適應(yīng)扳機可以改變手柄帶給玩家的感覺,例如根據(jù)角色的情緒狀態(tài)來改變其感覺?!边_布斯說,“從設(shè)計角度來講,這是一個讓人非常興奮的工具。我認為作為設(shè)計師,為玩家創(chuàng)造新感覺是一種既有趣又能帶來巨大成就感的體驗?!?/p>
本文編譯自:gamesradar.com
原文標題:《How Goodbye Volcano High is shaping the next-generation of adventure games on PS5》
原作者:Jess Kinghorn
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。