避世修仙和變強(qiáng)碾壓,向上攀登和遺世獨(dú)立……這些東西共同糾纏在一個(gè)人,或者一款游戲上,矛盾使之更加真實(shí)。
這是一篇對(duì)《一念逍遙》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)訪。按開(kāi)發(fā)者的定義,《一念逍遙》是一款放置修仙游戲?!靶尴伞边@個(gè)詞現(xiàn)在的人們都很熟,它最早大概來(lái)自網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),火了之后又有了漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電視劇。然后變得更火,成了家喻戶曉的概念,一種文化符號(hào),有了更多含義。比如,用“修仙”來(lái)造句的話,就可以說(shuō)“我正在修仙寫(xiě)稿”,意思是夜已深了。
不過(guò),在游戲領(lǐng)域,修仙卻是一個(gè)從未大眾化的題材。而且,有時(shí)候不那么上得了臺(tái)面。我試圖用百度搜索“修仙”,出現(xiàn)的與游戲相關(guān)的結(jié)果總是伴隨有“新區(qū)10倍爆率”“高價(jià)秒回收”,用廠商常用的概念來(lái)說(shuō),這個(gè)市場(chǎng)看起來(lái)比較下沉,但不知道有沒(méi)有沉到底。
追溯中文環(huán)境的游戲史,“修仙”是個(gè)挺新的概念。差不多是在上個(gè)世紀(jì)的最后10年,像《金庸群俠傳》這樣的武俠RPG一度相當(dāng)流行,至今許多人談起那段時(shí)光,還會(huì)用“國(guó)產(chǎn)游戲的黃金時(shí)代”來(lái)形容。隨后流行是仙俠RPG,如“天地劫”“古劍”系列等,它們的故事中帶有仙魔,也有幾分“俠”的精神內(nèi)涵。
再然后才是“修仙”,近些年來(lái)有了許多修仙游戲,但大多體量較小。再用廠商常用的概念來(lái)說(shuō),算是特別垂的垂直門(mén)類(lèi)——此前比較有影響力的作品我只能想得起一個(gè)《了不起的修仙模擬器》。
是的,這是一篇對(duì)《一念逍遙》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)訪。相比或許有些無(wú)聊的詳細(xì)開(kāi)發(fā)進(jìn)程,我們花了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)聊什么是“修仙”,人們?yōu)槭裁聪矚g“修仙”,以及這種喜歡對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)意味著什么。
“仙俠”和“修仙”都帶有“仙”,但它們完全不一樣。
在《一念逍遙》的主美黃利平看來(lái),修仙是“現(xiàn)代的產(chǎn)物,即時(shí)反饋的產(chǎn)物”。它不像是武俠或者仙俠那樣“成熟”與“歷史久遠(yuǎn)”,而是滿足“現(xiàn)代大家需求的東西”。更多時(shí)候,現(xiàn)代的人們對(duì)“修仙”的觀念形成于一部部網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),他們強(qiáng)調(diào)爽快感。故事往往與壓抑的年輕人有關(guān),他們迫切地覺(jué)得這個(gè)世界對(duì)他不公,想要變強(qiáng),然后強(qiáng)上加強(qiáng)。
“我們講通俗一點(diǎn),(修仙)其實(shí)就是要變強(qiáng)——如果我們換一個(gè)好聽(tīng)的詞,就是我要‘改變’。修仙之人對(duì)改變是有很強(qiáng)的欲望的,可能因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中大家固化的東西太多了,無(wú)法去做一些改變,但是修仙里面無(wú)時(shí)不刻都在強(qiáng)調(diào)你的改變。”黃利平說(shuō),“不像一般游戲里面,你的能力隨著等級(jí)提升而慢慢提升,這樣能力并沒(méi)有質(zhì)變。我們比較希望還原小說(shuō)里面那種‘有一個(gè)境界提升,真的碾壓下面比我低一個(gè)境界的人’的感覺(jué)?!?/p>
我試了試《一念逍遙》,它給我的第一印象是有無(wú)數(shù)的數(shù)字在漂浮而過(guò),“引氣鍛體,煉有所得,氣血+20”之類(lèi)的,到了后面,單位也變成了“萬(wàn)”或者“億”。乍看之下有點(diǎn)浮夸,和游戲本身淡雅的水墨美術(shù)風(fēng)格不太搭調(diào)。但在某種程度上,這種浮夸正好符合它的另一種氣質(zhì):看修仙網(wǎng)文追求的是變強(qiáng)的快感,在游戲中就應(yīng)該有更明確的成長(zhǎng)反饋。
這或許是刻意為之,修仙就是要快,能看見(jiàn)反饋。當(dāng)我們聊起《誅仙》時(shí),《一念逍遙》的制作人沈予卿認(rèn)為:“《誅仙》不是典型的修仙。它的力量成長(zhǎng)體系很不修仙,成長(zhǎng)太慢了?!倍尴梢?。策劃林育宏說(shuō),修仙甚至?xí)斓街鹘恰皼](méi)有朋友”,因?yàn)樗呐笥芽偸请y以跟上主角難以想象的前進(jìn)速度。最終主角總是孤身一人,就像沒(méi)有朋友的赫拉克勒斯,眼前是需要獨(dú)自完成的12試煉。
在快之外,《一念逍遙》考慮的是“放置”。
哪怕是在爽文的修仙故事中,主角也仍然付出了常人難以想象的努力(盡管它們常常有些缺乏真實(shí)感),比如動(dòng)輒閉關(guān)十年百年,不吃飯還要自虐煉體,等等。
在游戲的TapTap介紹頁(yè)面,《一念逍遙》的自我介紹說(shuō),希望“能向大家還原一個(gè)真實(shí)而有生命的修仙世界”。這句介紹當(dāng)然很常見(jiàn),對(duì)于不熟悉修仙的人來(lái)說(shuō),似乎帶有幾分世外桃源的蠱惑。但它實(shí)際所指卻頗為殘酷。
我問(wèn)沈予卿:“游戲宣稱(chēng)的特色之一是‘還原真實(shí)修仙體驗(yàn)’,但‘真實(shí)修仙體驗(yàn)’到底算是什么?因?yàn)槲覀儺吘苟紱](méi)修過(guò),也不知道它是什么東西?!?/p>
沈予卿回答說(shuō):“我們說(shuō)的‘真實(shí)修仙體驗(yàn)’,還是指的小說(shuō)里面那種修仙的感覺(jué),盡量讓你感覺(jué)到境界不停提升的時(shí)候,你的能力像小說(shuō)里面那樣是質(zhì)變的?!边@話說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),當(dāng)我的境界從“通脈”提升到“鍛骨”,“戰(zhàn)力”指標(biāo)竟然直接翻了一倍——這當(dāng)然不是MMO中常見(jiàn)的那種數(shù)值增長(zhǎng)。
發(fā)行負(fù)責(zé)人宗亞琴?gòu)挠螒驒C(jī)制的層面作出了補(bǔ)充:“游戲在掛機(jī)技術(shù)上跟別的掛機(jī)游戲不一樣。別的游戲掛機(jī)就是根據(jù)時(shí)間結(jié)算收益,我們這個(gè)掛機(jī)是模擬你真實(shí)在線的情況,比如說(shuō)你下線了,別人還是能看得到你在某個(gè)地圖里面掛機(jī),可能會(huì)被其他玩家打,會(huì)遇到各種各樣的事件……相當(dāng)于是官方給了你一個(gè)24小時(shí)不間斷的一個(gè)外掛。我們希望用這種方式讓大家修煉和成長(zhǎng)的過(guò)程變得更輕松簡(jiǎn)單,雖然一定會(huì)有變強(qiáng)的壓力,但只要掛機(jī)就行。”
也因此,《一念逍遙》玩起來(lái)沒(méi)有它的名字那樣出世,而是像一部真正的修仙小說(shuō)那樣,時(shí)刻督促玩家去變強(qiáng),比996更加嚴(yán)酷地全年無(wú)休,然后強(qiáng)上加強(qiáng)。盡管這些小說(shuō)可能有一個(gè)脫俗的書(shū)名,但在仙人的視角下,講述的仍然是凡間的故事。
這種矛盾,有時(shí)候恰好構(gòu)成另一種自洽,正如游戲中素雅的水墨繪畫(huà)和數(shù)值的繁多一樣,避世修仙和變強(qiáng)碾壓,向上攀登和遺世獨(dú)立……這些東西共同糾纏在一個(gè)人,或者一款游戲上,矛盾使之更加真實(shí)。
《一念逍遙》或許展示了細(xì)思極恐的社畜修士故事,但歸根結(jié)底,它仍然像所有游戲那樣,為人們提供的是愉悅的正反饋。幾乎對(duì)所有人來(lái)說(shuō),這種穩(wěn)定的上升是現(xiàn)實(shí)生活中難有的,絕大多數(shù)人的一生都在起伏中度過(guò)。
《一念逍遙》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員有3位,制作人兼主程沈予卿、主美黃利平、核心策劃林育宏。沈予卿與黃利平的從業(yè)時(shí)間都超過(guò)了10年,在游戲行業(yè),這是一個(gè)相當(dāng)資深的年限,也足夠見(jiàn)證相當(dāng)數(shù)量的成功與挫折。
早在2010年,沈予卿就加入了吉比特。在寫(xiě)程序方面,他是“科班出身”,基本功扎實(shí)。在積累幾年的工作經(jīng)驗(yàn)后,差不多是2012年,沈予卿決心創(chuàng)業(yè),他去了成都,因?yàn)槟沁叀罢弑容^好,人力成本也比較低”。
在我問(wèn)起“我記得有一段時(shí)間成都就是大量的……”時(shí),沈予卿接上話茬,“對(duì),我們也是死掉的其中之一”——我原本是要說(shuō)“起來(lái)了大量的游戲工作室”。
“死掉了更多的?!鄙蛴枨溆终f(shuō)了一遍。
在手游“即將火起來(lái)”的時(shí)候,他選擇去做端游,“果然失敗了”。此后他回到了吉比特,成為技術(shù)中心的主管?!兑荒铄羞b》的主美黃利平有著與沈予卿相似的經(jīng)歷。他在2019年加入吉比特。
回到一家頗具實(shí)力的廠商,在一個(gè)看起來(lái)前途不錯(cuò)的項(xiàng)目上擔(dān)任負(fù)責(zé)人,現(xiàn)狀盡管不錯(cuò),但畢竟已經(jīng)領(lǐng)會(huì)過(guò)一定程度的挫敗。所有人都有過(guò)類(lèi)似的挫敗,或大或小,然后我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)看游戲中的穩(wěn)步提升,不難理解它的魅力在哪里。
現(xiàn)實(shí)生活確實(shí)充滿起伏,精心籌備,孤注一擲的事情可能會(huì)無(wú)功而返;起的時(shí)候,一些原本沒(méi)抱指望的東西都能帶來(lái)豐厚的回報(bào)。很大程度上,《一念逍遙》就是這樣的項(xiàng)目,它最初只是一個(gè)驗(yàn)證新技術(shù)的文字小游戲,沒(méi)想到越做越大,成了有30人協(xié)力開(kāi)發(fā)的吉比特的重點(diǎn)項(xiàng)目之一。
有好運(yùn)也有厄運(yùn),這些都會(huì)影響到我們的生活。因此關(guān)于修仙這個(gè)題材,我曾有這樣的想象,一群二三線城市里很壓抑的年輕人,他們迫切地覺(jué)得這個(gè)世界對(duì)他不公,想要變強(qiáng),這種渴望如此強(qiáng)烈,以至于他們?cè)诰W(wǎng)文中都不接受挫折,要求作者不要“虐主”。我問(wèn)黃利平:“這是否意味著這個(gè)題材有某些特定的受眾?”
黃利平說(shuō):“我覺(jué)得這個(gè)群體不只是在二三線城市,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,在任何地方,這種焦慮感其實(shí)是一定會(huì)有的?!?/p>
焦慮感會(huì)帶來(lái)許多東西,這些東西有時(shí)將修仙這一主題帶入爭(zhēng)議中。
我提出了這樣的問(wèn)題:“這些故事總是描繪出非常嚴(yán)酷的環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境下你不練功就只有死,練慢了就被人秒,動(dòng)不動(dòng)就是化成灰……然后你也不需要感情、不需要朋友,如果寫(xiě)到朋友的話也是朋友背叛你,隨后你把他打爆……(如果說(shuō)修仙小說(shuō)的受眾接受的是這種題材)我們要滿足他們的這種需求嗎?或者說(shuō)我們要強(qiáng)化他們對(duì)世界的這種印象嗎?”
林育宏認(rèn)為,玩家其實(shí)是有社交與情感需求的,之前的很多小說(shuō)不過(guò)是弱化了它們,游戲的特點(diǎn)則是具有更高的開(kāi)放性。從機(jī)制上說(shuō),游戲提供的社交模塊,本身就可以讓它與小說(shuō)的氛圍與氣質(zhì)不一樣。在游戲中,他們盡力設(shè)計(jì)出一個(gè)既自由又有連接的形式,他們希望游戲比之前的放置游戲更注重社交,但不是強(qiáng)制社交。
宗亞琴則告訴我:“我們的玩家,整體來(lái)說(shuō)是跟著網(wǎng)文成長(zhǎng)起來(lái)的一代,對(duì)修仙網(wǎng)文中的這些設(shè)定,這種成長(zhǎng)體系非常熟悉。他們向往的,是那些平平無(wú)奇的主角,最后通過(guò)自己的修煉不斷變強(qiáng),改變命運(yùn),甚至改變世界的過(guò)程……這其實(shí)只是偏中二的一些幻想,他們也不會(huì)覺(jué)得那個(gè)世界是真的。其實(shí)游戲和網(wǎng)文一樣,只是他生活的一個(gè)補(bǔ)充,他們通過(guò)這種方式來(lái)消遣、放松,在現(xiàn)實(shí)生活之外獲得一些快樂(lè)。
黃利平則從文化根基上考慮過(guò)這一問(wèn)題:“我之前也有這樣的疑問(wèn),然后我試著去找了一些這樣的答案。其實(shí)道家跟道教是不一樣的。道家是我自己修行就行了,不需要去碾壓別人,大家都老死不相往來(lái)。但是道教不是,道教其實(shí)是有一些科學(xué)精神的。它說(shuō)我要長(zhǎng)生,這是讓自己變得跟自然不一樣——我不能跟著自然走,跟著自然走就生老病死了。我要永生,我要變得更強(qiáng),這種訴求本質(zhì)上是在跟自然做對(duì)抗。因此也具有一定的科學(xué)精神?!?/p>
這當(dāng)然是一個(gè)傾向于正面的闡釋?zhuān)S利平表示,這種思考也是為了尋求一種自洽。他是做美術(shù)設(shè)計(jì)的,在設(shè)計(jì)中,他所追求的同樣是自洽——而不僅僅是自我表達(dá)。“我覺(jué)得藝術(shù)創(chuàng)作是設(shè)計(jì)里面的一種手段,但是設(shè)計(jì)跟藝術(shù)是不一樣的。設(shè)計(jì)是解決問(wèn)題的。(在游戲設(shè)計(jì)中)我們?cè)O(shè)計(jì)了一種風(fēng)格,需要考慮它對(duì)應(yīng)的玩家是什么樣的群體,他們會(huì)如何去理解我們的美術(shù)風(fēng)格。”
黃利平舉了一個(gè)在《一念逍遙》中的例子:“我們其實(shí)有過(guò)一次轉(zhuǎn)換,之前我畫(huà)的水墨感更強(qiáng),更偏向于那種瀟灑飄逸的逍遙感覺(jué)。但其實(shí)玩家在理解這樣的畫(huà)的時(shí)候是有障礙的。這是一張圖,而不是一個(gè)事件。(游戲必須讓?zhuān)┩婕覅⑴c,欣賞一張圖是不夠的。比如說(shuō)那兒掛了一張圖,你覺(jué)得圖好看,但跟我有什么關(guān)系?所以當(dāng)你把一張圖畫(huà)得很好看,但是風(fēng)格性很強(qiáng)的時(shí)候,面臨的問(wèn)題就是玩家無(wú)法帶入。設(shè)計(jì)者要做的是讓玩家可以帶入進(jìn)去,要給到一些他熟悉的東西。”
游戲比所有人預(yù)期的都要好。用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)的話,在測(cè)試階段,游戲表現(xiàn)出了很強(qiáng)的粘性,能夠留住用戶。在Demo階段,游戲測(cè)試次留就能達(dá)到70%以上,經(jīng)過(guò)一定的版本更新后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了測(cè)試范圍,通過(guò)買(mǎi)量引入泛用戶測(cè)試,次留也能穩(wěn)定在60%以上。
大家都很滿意——這可能是因?yàn)樗腥艘婚_(kāi)始的預(yù)期就不高,也可能是在同題材游戲中它的品質(zhì)的確要高出一截?!澳銈儗?duì)游戲有什么期待嗎?”這是一個(gè)采訪中通用,但不可缺少的問(wèn)題。通常受訪者們都會(huì)聊起品質(zhì)、銷(xiāo)量或者更大的野心。但這一次有些不一樣。
他們首先表達(dá)的是滿足。“它已經(jīng)超過(guò)我對(duì)它的期待了”,林育宏說(shuō)。已經(jīng)有十多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的黃利平則表示:“這是我做過(guò)所有的游戲里面數(shù)據(jù)最好的一個(gè)。”當(dāng)然,不例外的,他們也談到了未來(lái),說(shuō)希望能保持這樣的勢(shì)頭。
他們還有個(gè)愿望,希望能夠扭轉(zhuǎn)修仙題材的口碑。宗亞琴說(shuō),有時(shí)候廠商們都會(huì)有一些固化的印象,即修仙題材“比較Low,很難做出高品質(zhì),用戶可能也是比較偏下沉的,很難去貢獻(xiàn)很好的收入”。
但在他們看來(lái)事情不是這樣。“首先,用戶群其實(shí)沒(méi)有想象的那么Low。我們之前也做過(guò)一些線下的調(diào)研,包括90后,這一代已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)。他就是看修仙小說(shuō)長(zhǎng)大的,現(xiàn)在是白領(lǐng),也具有收入能力,但他仍然喜歡這個(gè)題材。這是一個(gè)很有潛力的市場(chǎng)?!?/p>
沈予卿還有許多計(jì)劃,有的是他想在《一念逍遙》中再加入的東西,有的或許是到最后也很難加進(jìn)《一念逍遙》的。在修仙這個(gè)題材上,他還有各種各樣的想法,他說(shuō),有可能的話他想做“修仙大世界”。
這個(gè)世界差不多是這樣的:“像模擬經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成一樣,所有人都在一張地圖,我進(jìn)去是一個(gè)小嘍啰,是一個(gè)凡人,慢慢修仙。而且是科學(xué)修仙,所有東西都是能用科學(xué)解釋的,有化學(xué)、物理作為基礎(chǔ)的。比如法器、丹,都是符合物理和化學(xué)規(guī)律的,可以自己DIY,最后大家可以造出大型的輪船之類(lèi)的東西。整體的感覺(jué)就是那種真實(shí)物理引擎模擬的修仙世界,定義一套基礎(chǔ)的規(guī)則,它就可以自己演化?!?/p>
(文中配圖來(lái)自《一念逍遙》游戲截圖或設(shè)定圖。)
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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