莉莉絲的《末日余暉》:正確的方向

莉莉絲公布PC與移動(dòng)端雙平臺(tái)游戲《末日余暉》。

編輯甄能達(dá)2020年11月27日 17時(shí)25分

今天,虛幻開放日上,莉莉絲創(chuàng)始人王信文公布了一款看起來不太莉莉絲的游戲。

這款游戲的名字叫做《末日余暉》,它的英文名是“Farlight 84”,根據(jù)官方介紹,這是一款廢土題材射擊游戲。關(guān)于這款游戲的詳細(xì)內(nèi)容,你可以通過下面這段視頻來直觀地感受一下。

《末日余暉》CG預(yù)告片

坦白說,這個(gè)視頻所展現(xiàn)的內(nèi)容有些超越我對(duì)于莉莉絲的預(yù)期??赐暧蟹N想要做虞書欣狀“哇 哦”一下的感受。畢竟大多數(shù)人對(duì)莉莉絲的印象,還停留在那個(gè)擅長做卡牌和SLG、買量發(fā)行很厲害的莉莉絲。而《末日余暉》在審美和玩法上,乍看上去已經(jīng)在往主機(jī)品質(zhì)靠攏了。

當(dāng)然,有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,CG不能代表最終品質(zhì),視頻的后半段宣稱來自引擎內(nèi)錄,但所展示的內(nèi)容也比較有限,現(xiàn)在下定論還為時(shí)過早。那《末日余暉》到底是一款什么樣的游戲?它是一個(gè)可以期待的潛力股,還是一顆冉冉升起的巨大衛(wèi)星?

結(jié)合虛幻開放日的演示以及制作人Max所發(fā)布的相關(guān)信息,我們可以先一窺其大概面目。

《末日余暉》宣傳海報(bào)

《末日余暉》是一款怎樣的游戲?

首先,我們目前可以確定的信息有幾點(diǎn):

第一,《末日余暉》未來將同時(shí)登陸移動(dòng)與PC平臺(tái),預(yù)計(jì)將在明年上半年進(jìn)行測試。

第二,根據(jù)官方的說法,《末日余暉》不是一個(gè)“吃雞”游戲,未來也還會(huì)有建造等其他玩法的加入。但“吃雞”會(huì)是它的主推玩法之一,同時(shí)也是目前完成度最高的玩法,宣傳視頻中實(shí)機(jī)畫面基本上都來自這個(gè)玩法。

第三,《末日余暉》有一個(gè)大約100人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),目前正在急速擴(kuò)充,目標(biāo)是200人,這是一個(gè)可以大概支撐起宣傳視頻所展現(xiàn)內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)體量。

從美術(shù)角度來講,《末日余暉》的美術(shù)比較風(fēng)格化,給人的感覺是廢土略帶一點(diǎn)時(shí)尚,沒有這個(gè)題材常見的壓抑末世的景象,反而營造出了一種廢土游樂園一般的感受。

可用角色“鴨子人”

可用角色“囤積狂”

噴氣背包

地圖編輯器實(shí)機(jī)截圖

從畫面上看,主基調(diào)類似《守望先鋒》加《堡壘之夜》,畫面比較干凈,材質(zhì)和光照偏真實(shí),但弱化物體表面紋理和細(xì)節(jié),對(duì)造型進(jìn)行適度夸張。基本上算是重造型、輕細(xì)節(jié)的扁平化卡通風(fēng)格(這一風(fēng)格最典型的使用者就是皮克斯)。載具則有點(diǎn)兒“無主之地”的意思。我在里面看到了類似電影《回到未來》的汽車造型,頗為喜愛!

尤其是鴨子人的角色設(shè)定,在個(gè)人看來有大加分,有趣!

在玩法上,目前我只能看到“吃雞”玩法的部分。主要的創(chuàng)新點(diǎn)在于噴氣背包、充電系統(tǒng)、武器系統(tǒng)和載具系統(tǒng)。

戰(zhàn)斗演示

每個(gè)角色背后都有噴氣背包,玩家使用噴氣背包可以進(jìn)行快速移動(dòng)和轉(zhuǎn)向,這個(gè)移動(dòng)既可以是水平面的,也可以是垂直面的,這個(gè)設(shè)定增加了角色的機(jī)動(dòng)性,也讓遭遇戰(zhàn)變得更刺激。簡單來說,戰(zhàn)場更加立體,但對(duì)于地圖的設(shè)計(jì)也提出了新的挑戰(zhàn)。為了提升機(jī)動(dòng)性,配合噴氣背包,游戲里還有跳躍力場的設(shè)定。

噴氣背包的使用據(jù)猜測可能和充電系統(tǒng)有關(guān),游戲里有充電樁的設(shè)定,玩家需要靠近充電,噴氣背包以及其他技能或者道具的使用可能需要消耗電力。

靠近充電樁可以充電

載具系統(tǒng)是另一個(gè)個(gè)人評(píng)價(jià)較高的創(chuàng)新玩法。此前“吃雞”游戲的載具大部分停留在交通工具層面,《末日余暉》利用自己的科幻廢土世界觀對(duì)載具系統(tǒng)做了較大的改造,不僅可以在駕駛載具的同時(shí)進(jìn)行攻擊,還加入了諸如多足載具、懸浮載具等特性多樣化的載具,把載具當(dāng)成了一種玩法,大大加強(qiáng)了存在感。

載具也是目前完成度比較高的系統(tǒng),在虛幻開放日上,游戲的主程羅林用引擎的白模演示了一段利用多足載具進(jìn)行移動(dòng)、爬坡和跌落的影像。

多足載具現(xiàn)場演示

從小品級(jí)的橫版解謎,到百人團(tuán)隊(duì)的虛幻4射擊游戲

可能會(huì)讓很多人感到意外的是,《末日余暉》的制作人Max,上一款作品是莉莉絲的首款獨(dú)立游戲《Abi》。

《Abi》曾獲App Store 2017本土最佳獨(dú)立游戲

從小品級(jí)的橫版解謎游戲《Abi》,到幾百人團(tuán)隊(duì)的虛幻引擎射擊項(xiàng)目《末日余暉》,其中的跨度相當(dāng)驚人。而同為廢土題材,背后又確有著一定的聯(lián)系。

根據(jù)Max的自述,其實(shí)做完《Abi》后,他們想做更大的一點(diǎn)的項(xiàng)目,于是就決定繼承《Abi》橫版開發(fā)的技術(shù)積累,開發(fā)一款有強(qiáng)世界觀表達(dá)的橫版生存射擊游戲,世界觀背景是近未來的科幻廢土世界,最終作為一款獨(dú)立向的單機(jī)游戲發(fā)布在Steam上。

但隨著項(xiàng)目的推進(jìn),他們吸引了越來越多出色的開發(fā)者加入,有擅長世界觀設(shè)計(jì)的跨界設(shè)計(jì)師,有參與過許多3A項(xiàng)目的藝術(shù)家,以及主機(jī)領(lǐng)域有著豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人才,于是對(duì)項(xiàng)目的預(yù)期和預(yù)算都變高了,他們決定干脆做一款真正的3D開放世界生存游戲。

之后,團(tuán)隊(duì)花了約半年的時(shí)間,在2019年初,拿出了一個(gè)基于Unity開發(fā)的試玩Demo,雖然是個(gè)Demo,但是完整的核心玩法循環(huán)已經(jīng)形成,有開放世界地圖,可自定義捏臉,可以收集、拆解、建造,有完整多維度的世界規(guī)則,人物也有著口渴、饑餓、傷痛等。

此前的Demo

在開發(fā)Demo的過程中,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)開放大世界和TPS玩法有了很好的積累,經(jīng)過一些戰(zhàn)略方向的討論,最終認(rèn)為應(yīng)該挑戰(zhàn)上限更高的大型多人在線玩法。于是在2019年底,團(tuán)隊(duì)最終決定改用虛幻4引擎,開發(fā)我們現(xiàn)在所見到的《末日余暉》。

就這樣一步一步從小項(xiàng)目變成大項(xiàng)目,不得不說是頗為離奇的項(xiàng)目歷程。Max自己也表示:“再也不改了?!辈贿^從階段性的成果來看,他們沒有太辜負(fù)公司的支持。

順便值得一提的是,Max的團(tuán)隊(duì)也分出一個(gè)小組在進(jìn)行《Abi 2》的開發(fā),以彌補(bǔ)此前《Abi》初代因?yàn)榱鞒烫處淼囊恍┻z憾,預(yù)計(jì)會(huì)在明年正式發(fā)布,屆時(shí),在技術(shù)允許的前提下,他們會(huì)讓盡可能多的《Abi》玩家免費(fèi)升級(jí)到《Abi 2》。

“做能讓更多人玩到的游戲”

開頭我曾說過,《末日余暉》是一個(gè)看上去不太莉莉絲的游戲,原因是,這款游戲的商業(yè)模式看起來和莉莉絲過往的游戲完全不同。曾有莉莉絲的朋友和我開玩笑聊過,莉莉絲對(duì)自己過去產(chǎn)品的定位,是“高品質(zhì)課金游戲”。現(xiàn)在,王信文自己在虛幻開放日上說:“我們嘗試做了一款不那么課金、能讓更多人玩到的游戲。”

王信文在虛幻開放日上的發(fā)言

我認(rèn)為,這大概代表了莉莉絲未來進(jìn)一步品牌化、更重視研發(fā)能力,嘗試打破上限的一個(gè)信號(hào)。很顯然,這個(gè)游戲目指全球——就和米哈游的《原神》和游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》一樣,我愿意把它們稱之為一個(gè)新時(shí)代的產(chǎn)物。

所謂新時(shí)代,就是我們終于開始正經(jīng)八百地從立項(xiàng)開始就以全球玩家為目標(biāo),重視游戲品質(zhì)和玩法——是那種傳統(tǒng)意義上的品質(zhì)和玩法,而不是什么付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)和別的。這是一家游戲公司成為一流研發(fā)公司的必經(jīng)之路,也是中國游戲行業(yè)下一步必然的方向。

這是主動(dòng),還是被形勢逼迫?這些都不重要。重要的是這個(gè)時(shí)代到來了,從去年到今年,我們看到了大量升級(jí)后的作品,這些產(chǎn)品雨后春筍般出現(xiàn)在我們的眼中,而在此之前它們顯然已經(jīng)開發(fā)了相當(dāng)長的時(shí)間?,F(xiàn)在大概是收獲的時(shí)候了。

《末日余暉》也是其中之一,雖然它現(xiàn)在看上去還有很大的不確定性,也依然是一個(gè)過程中、努力中的產(chǎn)物,但它的方向顯然是正確的——說真的,只要方向正確,其他的事情就都不是什么大問題。

順便說,據(jù)我所知,《末日余暉》目前仍然面臨開發(fā)人員缺乏的問題,尤其是工程師,感興趣的朋友們可以到游戲官網(wǎng)看看,說不定也可以參與這個(gè)游戲的開發(fā)。

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