當(dāng)玩家開始提問。
作為編輯部目前唯一的P社游戲玩家,我自《十字軍之王3》發(fā)售以來斷斷續(xù)續(xù)地玩了幾十個小時(shí)。相關(guān)的貼吧自然也是時(shí)不時(shí)就去逛的。
在“十字軍之王3吧”潛水的兩個月里,我親眼見到吧內(nèi)對游戲方方面面的討論都十分熱烈。基本上每天都能看到吧友們對游戲千奇百怪的吐槽角度,以及各種各樣意想不到的玩法,例如曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的綁架流和如今更受歡迎的曹公流。
這兩個玩法都是《十字軍之王3》玩家研究出的以小搏大破局法。前者利用了只要俘獲敵方領(lǐng)主,戰(zhàn)爭進(jìn)度就會自動達(dá)到百分之百的機(jī)制。玩家只要在開戰(zhàn)前就開始進(jìn)行綁架敵方領(lǐng)主的密謀,那么只要戰(zhàn)爭開始后敵方領(lǐng)主被成功綁架,系統(tǒng)就會判定玩家俘獲了敵方領(lǐng)主,從而贏得了戰(zhàn)爭。
曹公流則是以外交技能線為主的另一種玩法。玩家可以先向某個王國或帝國表示臣服,成為帝國的一部分。然后就可以在帝國內(nèi)部廣交朋友,孤立領(lǐng)主。當(dāng)時(shí)機(jī)成熟時(shí),玩家就可以點(diǎn)出管理技能線的“宣稱權(quán)位”技能,建立宣稱領(lǐng)主頭銜的派系,最終在一眾封臣同僚的支持下篡奪領(lǐng)主的頭銜。在流行的破局戰(zhàn)報(bào)里,這個倒霉的帝國一般是拜占庭。
這兩種玩法都是利用了游戲機(jī)制達(dá)成一些比較反直覺、反常識的結(jié)果。但P社厲害的地方就在于,如果把中世紀(jì)的歷史背景結(jié)合進(jìn)去,這樣的玩法是符合歷史的。如果有玩家在貼吧提問:“這合理嗎?”得到的回答會是“合理”。
按照歷史學(xué)家弗里德曼的觀點(diǎn),中世紀(jì)的政治是屬人而不是屬國的。在游戲開始的9世紀(jì)或11世紀(jì),民族國家的概念還沒有形成,政治以最簡略的表達(dá)來說,就是一群領(lǐng)主之間的私人關(guān)系。對于那個時(shí)代的人來說,王國不能脫離國王而存在,王國不是獨(dú)立的法律實(shí)體,沒有也不可能有清晰的職權(quán)界定。王國就是國王,以及以他為核心的貴族團(tuán)體,對于王國權(quán)力的行使。
因此,《十字軍之王3》里的條約在締約的領(lǐng)主身亡后即告失效,而領(lǐng)主的被俘對于戰(zhàn)爭來說具有決定性的意義——人們?yōu)閲醵鴳?zhàn),而非為王國而戰(zhàn)。
曹公流在歷史上也并非無跡可尋。在10世紀(jì),諾曼侵略者與法蘭克的君主間達(dá)成了妥協(xié),以一種奇特的方式將諾曼人的侵略合法化——諾曼人在占領(lǐng)土地的同時(shí)成為國王的封臣。圣昆汀的杜多在他的史書中記載,未來的諾曼底公爵羅洛在受封儀式上行吻腳禮時(shí),并沒有俯下身去親吻法蘭克國王查理的腳尖,而是將他的腳猛然抬起,而查理因此幾乎失去平衡摔倒在地。后來的諾曼底公爵也確實(shí)憑借對英格蘭的征服戴上王冠。
盡管開發(fā)者主觀上往往并沒有賦予其教育的功能,優(yōu)秀的歷史題材游戲本身就是了解歷史知識最好的門徑。但是,當(dāng)玩家對游戲中的某個非同尋常的場景、某個反常識的事件產(chǎn)生興趣,上貼吧、知乎或其他的什么論壇提出問題、交流想法時(shí),游戲在自然而然間就做到了當(dāng)年歷史教科書沒能做到的事。