觸樂夜話:在可汗游戲大會現(xiàn)場當電影公司老板

桌游的樂趣與電子游戲不同。

編輯陳靜2020年11月02日 18時30分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師和我在可汗大會上擦肩而過(圖/小羅)

熟悉觸樂夜話欄目的朋友們可能還記得,我們周末偶爾會組一些桌游局,成員包括但不限于忘川老師、或閃老師、牛旭老師、池騁老師、胡正達老師以及他們的親朋好友,當然還有我,以及如今遠在英國、三番五次提議“我們跑個網(wǎng)團吧”的竇宇萌老師。

我不是桌游重度玩家。每當忘川老師、或閃老師打算組局,問大家想玩什么游戲時,我的第一反應(yīng)永遠是“不要太難”,而且從不提前看規(guī)則。實際上,我根本沒買過幾個桌游,比起其他幾位老師收藏等身、盒子糊墻的精神,實在是差得遠了。

不過,玩得多了畢竟會有感情,一段時間下來,我也從一個純粹的門外漢,變得對桌游頗感興趣,會主動去看有什么新游戲,別人推薦了什么游戲,以及和桌游有關(guān)的活動。

上周末,我去大紅門參加了今年的可汗游戲大會。這是我第一次參加桌游展會,但并沒有感到陌生。場地不太大,而且放眼望去都是熟人——忘川老師、牛旭老師和他的伙伴們,還有或閃老師和她的朋友。

今年的可汗大會

受疫情影響,今年的許多活動都停辦了,能辦成的,人數(shù)、規(guī)模也受影響。由于是第一次來,我不太了解今年的人數(shù)是否比往年少很多,但整體來說,熱門游戲的預(yù)約仍然非常困難,提供試玩的游戲也難以玩到整局。不過,主辦方還在場地二樓開了個“通宵局”,假如玩家特別想把某個游戲玩通整場,而這個游戲的攤主又樂意開局,那么在收攤之后還可以另起爐灶,玩?zhèn)€痛快。

我玩的第一個游戲是《電影百年》,這也是全場最難預(yù)約的游戲之一,假如我們沒有約到開場第一局,恐怕就要等到收攤之后再去碰運氣了。游戲中,玩家扮演一個1896年左右的電影公司老板,并在其后的100年中努力擴大自己的影響力,力爭在北美、東歐、西歐、亞洲四大市場占據(jù)最大的份額,不斷拍出好電影,開創(chuàng)新流派,引導(dǎo)輿論,最終取得勝利。游戲結(jié)束于1997年——《泰坦尼克號》上映的年份。設(shè)計者說,《泰坦尼克號》意味著好萊塢電影在全球建立起了毋庸置疑的霸權(quán)。

《電影百年》宣傳海報就很吸引我

《電影百年》是個十分“德式”的游戲,玩家在整個過程中要時刻注意自己的牌庫,根據(jù)狀況作出調(diào)整,終局憑借計分判斷勝負。大致說來,它的規(guī)則不復(fù)雜,流程運轉(zhuǎn)也十分迅速流暢,相應(yīng)地,它非??简灢呗院陀嬎悖徽撌沁x擇路線(主要路線有工業(yè)、美學(xué)兩種,工業(yè)需要打好基礎(chǔ),后期搶分能力十分強硬,而美學(xué)前期發(fā)展非常迅速,還能占領(lǐng)“輿論高地”),還是構(gòu)筑牌庫,抑或觸發(fā)隨機事件,都需要認真考慮。

與此同時,熟練度也非常重要。設(shè)計者對我們說:“老手看到開局牌之后就大致知道該怎么打了?!本W(wǎng)絡(luò)體驗版中,有玩家在一局里就拿到了400多分——游戲計分板的上限只有150分,拿到400多分簡直可以說是算無遺策,而且還得靠點兒運氣。

對我來說,《電影百年》唯一的缺點是卡上的字印得實在太小,不過設(shè)計者說正式版會更改卡面設(shè)計

《電影百年》另一點吸引我的地方是設(shè)計者購買了正版電影劇照,給卡牌增加了不少真實感。對此我的感覺是,贏下游戲固然很好,不過一門心思收集自己喜歡的電影也不錯——根據(jù)游戲設(shè)定,那可都是你的電影公司拍出來的!這樣的成就感或許不亞于贏。當然,每部電影都要一定條件才能購買,假如開局時走了不同路線,可能就和心儀的電影無緣了。比如我,由于搶先解鎖了“表現(xiàn)主義”而在美學(xué)的道路上一往無前,等到想買(拍)《阿拉伯的勞倫斯》時,只能看著自己可憐的1點工業(yè)發(fā)展度望洋興嘆——想買它至少要5點工業(yè),直到體驗結(jié)束我也沒發(fā)展上去……

《扭曲寓言》也是熱門作品。它是一個桌面上的格斗游戲,雙方有血量、護甲和必殺技發(fā)動時間,通過卡牌來攻擊、防御、移動和施放技能。游戲的角色設(shè)計、美術(shù)風(fēng)格都相當不錯,節(jié)奏也非常流暢,當然這可能和我選擇的角色有關(guān):聽從設(shè)計者的推薦,我選了相當容易上手的“小紅帽”,一邊風(fēng)箏對手一邊堆攻擊的操作十分爽快,確實能感受到格斗游戲的味道。

現(xiàn)場玩太嗨忘了拍照,只能從網(wǎng)上找張圖,左上角是我選的小紅帽

以上只是我現(xiàn)場體驗的一小部分,出于條件限制,一天時間能玩到的游戲雖然不少,卻仍然不能面面俱到。比如《小小魔獸世界》,沒趕上試玩真的有點兒遺憾。

總體說來,除了試玩不同游戲之外,可汗大會給我最明顯的感受是體驗與電子游戲不一樣的樂趣——坐在電視或電腦前拿著手柄,和在現(xiàn)場和朋友乃至陌生人一起投入,當然是完全不同的。除此之外,桌游還可以把電子游戲中不太常見的一些玩法做得很有意思,它們可能很簡單,也可能很復(fù)雜,都各有特色。

比如這個靠色號購買口紅的游戲,作者說“只是隨便做做玩玩”,現(xiàn)場得分最高的是一個有女朋友的小哥……

最近這些年,桌游給人的感覺似乎是門檻更高了。畢竟它們之中的大多數(shù)都需要場地(不論是擺放還是存儲),需要更多事先準備,以及一起玩的人。談起桌游時,“不想出門”“沒朋友”可能是最大的兩個障礙。

桌游展會起碼能夠解決后一個問題。在現(xiàn)場,只要你感興趣,有空位,就可以毫不猶豫地坐下,和一群陌生而友好的人們一起玩游戲,度過快樂的幾個小時——所以,剩下的可能就是“出門”了吧。不論如何,我真的推薦朋友們來試一試。

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口