分蛋糕的人越來越多。
Facebook在今天發(fā)布了一篇博客,宣布他們已經(jīng)在自家的應(yīng)用和瀏覽器上推出了幾款云游戲——《狂野飆車9:競速傳奇》《Mobile Legends: Adventure》《PGA TOUR Golf Shootout》《紙牌:亞瑟的故事》《WWE SuperCard》。接下來的幾周里,還會(huì)增加《Dirt Bike Unchained》等游戲。
在正式討論云游戲服務(wù)之前,F(xiàn)acebook還在這篇博客里先說了5條“我們不會(huì)干”的事兒,比如不會(huì)向玩家承諾太多條件,不會(huì)要求額外的硬件,在全面提供服務(wù)之前不會(huì)收費(fèi),不會(huì)分離出獨(dú)立云游戲服務(wù),以及,暫時(shí)不會(huì)在iOS上發(fā)布。從內(nèi)容來看,說得還是挺誠懇的,不論是想展示低調(diào),還是意有所指,至少?zèng)]把餅畫得太大。
Facebook云游戲最初的主要內(nèi)容只有兩項(xiàng)。一是在不同平臺(tái)上——目前僅限PC和安卓——玩游戲。針對卡頓和延遲問題,最初一批用于測試的游戲包含了競速、卡牌、模擬、戰(zhàn)略等類型,玩家可以從這些游戲中體驗(yàn)到Facebook云技術(shù)在游戲方面的表現(xiàn)。明年,他們還會(huì)加入更多動(dòng)作、冒險(xiǎn)類游戲,并且(一如既往地)開啟內(nèi)購、廣告等功能。而在此之前,玩家接觸到的部分都是免費(fèi)的。
二是在iOS、安卓平臺(tái)上播放可玩廣告。目前,F(xiàn)acebook已經(jīng)和2K、FunPlus、Gameloft、Glu Mobile、Gram Games、Rovio、Wildlife Studios等開發(fā)商展開合作,讓可玩廣告成為云游戲的一部分。
這應(yīng)該是比較重要的一點(diǎn),但也不是什么新聞——根據(jù)Facebook的說法,這樣做可以“模糊游戲和廣告之間的界限”,能讓開發(fā)者花更少時(shí)間、更低成本獲得更大收益,還能讓玩家不用特地下載,占用手機(jī)存儲(chǔ)空間就能了解新游戲。然而實(shí)際上,可玩廣告最直接的結(jié)果就是標(biāo)題黨泛濫,虛假宣傳大行其道。上周,《夢幻花園》《夢幻家園》的開發(fā)商Playrix就被英國廣告標(biāo)準(zhǔn)管理局(ASA)禁止展示“拔管子”類解謎廣告,而這些廣告恰恰就是在Facebook上投放的。
此外,F(xiàn)acebook云游戲服務(wù)還有一些面向Facebook用戶的特色,比如玩家可以使用游戲主題的頭像,而不是自己的照片和真實(shí)姓名。游戲標(biāo)簽也會(huì)增加新功能,幫助玩家更方便地找到新游戲、推薦新游戲,以及繼續(xù)玩已經(jīng)玩過的游戲。
總體看來,F(xiàn)acebook云游戲目前公開的內(nèi)容還算比較踏實(shí),踏實(shí)到讓人看不太出來和“云”到底有什么關(guān)系,正如他們自己在博客里寫的,“2010年我們搞社交游戲時(shí)是什么樣,現(xiàn)在搞云游戲還是什么樣”,儼然一副腳踏實(shí)地的做派,和那些為了圈地而大肆畫餅的云游戲服務(wù)商劃清界限。
當(dāng)然,F(xiàn)acebook這么干也是有底氣的。根據(jù)統(tǒng)計(jì),F(xiàn)acebook每月活躍用戶數(shù)量達(dá)到27億,游戲用戶數(shù)也超過了3億,有這些人數(shù)和流量打底,做什么都會(huì)順利不少。
如今,宣布開展云游戲服務(wù)的廠商和平臺(tái)越來越多,國外的谷歌Stadia、亞馬遜Luna已經(jīng)上了線,國內(nèi)也有不少廠商開始測試。目前看來,當(dāng)然還是畫大餅的成分居多。國內(nèi)那些測試版姑且不論,Stadia上線之前承諾的不少功能,比如聯(lián)動(dòng)直播平臺(tái)、觀眾在看直播時(shí)可以隨時(shí)查找加入等等,都還沒有實(shí)現(xiàn)。而Luna除了游戲數(shù)量比Stadia更少之外,體驗(yàn)上和Stadia也半斤八兩,甚至有所不及。
一來二去,玩家對云游戲的印象多多少少就和畫大餅聯(lián)系在了一起,這對于云游戲本身來說肯定不是好事。Facebook在宣傳上反其道而行之,多少也是為了避免一上來就被玩家批評不切實(shí)際。
我也嘗試過一些國內(nèi)廠商的云游戲服務(wù),平心而論,雖然廠商們想象中的未來前景很美好,但實(shí)際體驗(yàn)還是很難讓人明確感受到它的優(yōu)點(diǎn)。只能說,在目前的游戲形式遇到瓶頸,而云游戲又剛好能解決那個(gè)問題之前,云游戲還無法真正吸引玩家——但從平臺(tái)和開發(fā)商的角度,這個(gè)趨勢又不能不趕,這也是一種矛盾。
不過,云游戲雖然還飄在空中,至少讓玩家看到了一些實(shí)際成果,比起更虛無縹緲的東西,還是好得多了——你看,在世嘉宣布“震撼業(yè)界”之后,現(xiàn)在也沒人提“霧游戲”了,對吧?