任天堂開始嘗試把Wii游戲帶到Switch上。
昨天,任天堂召開了馬力歐35周年紀(jì)念直面會(huì),公布了一系列Swtich上的馬力歐“新作”。說新是因?yàn)檫@些游戲確實(shí)都是第一次登陸Switch平臺(tái),打個(gè)引號(hào)是因?yàn)槠渲写蟛糠钟螒蚨家呀?jīng)在過去Wii U、Wii甚至更老的任天堂游戲機(jī)上發(fā)售過了。
馬力歐35周年公布的游戲很豐富,有Game & Watch造型,內(nèi)置《超級(jí)馬力歐兄弟》等游戲的新彩屏掌機(jī);有AR馬力歐卡丁車遙控車套裝《馬力歐卡丁車實(shí)況:家庭賽車場(chǎng)》;有加入了新DLC的Switch版《超級(jí)馬力歐D世界+狂怒世界》;有規(guī)則類似《俄羅斯方塊99》的馬力歐“大逃殺”《超級(jí)馬力歐兄弟35》,打包2D經(jīng)典馬力歐的《超級(jí)馬力歐收藏輯》,這兩個(gè)游戲只要是Switch會(huì)員就能免費(fèi)玩;還有把3D經(jīng)典馬力歐打包的《超級(jí)馬力歐3D收藏輯》。
我比較關(guān)注《超級(jí)馬力歐3D收藏輯》這個(gè)游戲。收藏輯中包括《超級(jí)馬力歐64》《超級(jí)馬力歐陽(yáng)光》和《超級(jí)馬力歐銀河》。這3款3D馬力歐都是鼎鼎大名(“陽(yáng)馬”在國(guó)內(nèi)知名度較低,但游戲素質(zhì)并不低),是3D馬力歐游戲歷史上里程碑式的作品。但《超級(jí)馬力歐銀河》在操作方式上,與另外兩款游戲有著巨大的差異——這款Wii上的游戲,是包含體感操作的。在Switch上的收藏輯版中,通過雙手各持一個(gè)Joy-Con,延續(xù)了Wii的操作方式。
這就非常有意思了。要知道《超級(jí)馬力歐銀河》在“老黃NS”(舊款NVIDIA?Shield TV)上有一個(gè)改成手柄操作的“高清重制”版。僅從操作方式來說,用手柄更符合現(xiàn)在玩家的操作習(xí)慣,棄用手柄版沿用Wii操作,在我看來可能有兩個(gè)原因。
一是老黃NS特供版對(duì)操作方式的改良任天堂內(nèi)部不夠認(rèn)可,反正游戲特供中國(guó)版,能玩到的玩家屈指可數(shù)。做到合格,在合作伙伴英偉達(dá)那里能交差就行了。另一個(gè)原因可能是任天堂想要試試把Wii游戲移植到Switch上,收藏輯中的《超級(jí)馬力歐銀河》是對(duì)玩家反應(yīng)的投石問路。
從世代上來說,比對(duì)手提前3年發(fā)布的Switch本應(yīng)面對(duì)的是即將發(fā)布的PS5和XSX,當(dāng)索尼和微軟已經(jīng)明確下一代游戲?qū)⑹?K、60幀時(shí),Switch的性能短板愈發(fā)明顯了。這意味著有相當(dāng)一部分面向PS5和XSX的第三方游戲,在Switch上跑不起來。游戲陣容短缺是個(gè)要命的事兒,Wii U就死在這上面了。
Wii U上口碑好、銷量還行的游戲已經(jīng)陸續(xù)登陸Switch了,現(xiàn)在任天堂把目光轉(zhuǎn)向Wii。Wii游戲上Switch,首當(dāng)其沖就是操作問題。Wii上游戲不少,但完全支持傳統(tǒng)手柄的屈指可數(shù)。移植老游戲再改操作方式,工程量大不值當(dāng)。不改操作用Joy-Con替代,萬一玩家不喜歡,銷量滑鐵盧。拿游戲素質(zhì)過硬的《超級(jí)馬力歐銀河》試試水,反饋不好還能用限量發(fā)售遮掩一下,左右任天堂都不吃虧。
Wii游戲能不能讓Switch在PS5、XSX發(fā)售后維持住競(jìng)爭(zhēng)力,我覺得難。上點(diǎn)GBA游戲,強(qiáng)化一下掌機(jī)屬性有可能搏一搏。但既然任天堂明確能用Joy-Con替代Wii的雙截棍了,能不能把《密特羅德究極三部曲》帶上Switch啊,得有漢化,我不吃“忠實(shí)呈現(xiàn)原作語(yǔ)言”這種屁話。