微軟發(fā)表聲明支持Epic對抗蘋果。
Epic Games和蘋果針對平臺分成的風(fēng)波已經(jīng)持續(xù)一段時間了。由于一直在“吃瓜”,我還是大概明白事情的前因后果的。
8月14日,為了抗議App Store和Google Play兩大平臺30%的內(nèi)購交易抽成,《堡壘之夜》在更新中加入了直通Epic的充值通道。App Store和Google Play自然不會坐視不理,它們以違反平臺協(xié)議為由,將《堡壘之夜》下架。
為了抗議App Store和Google Play的行為,Epic用《堡壘之夜》翻拍了一段致敬蘋果著名廣告片《1984》的視頻。一時之間,“freefortnite”話題在社交平臺上成為熱門。蘋果則表示,他們不會給Epic搞特殊,也不會修改抽成原則。
8月18日,蘋果將《堡壘之夜》從App Store中移除,并對Epic下了最后通牒:8月28日將終止所有Epic開發(fā)人員賬戶,并切斷Epic與iOS、Mac開發(fā)工具的聯(lián)系。對此,Epic向美國法院請求下達(dá)對蘋果的臨時禁令,他們聲稱,蘋果終止開發(fā)者賬戶的行為會造成Epic不可修復(fù)的損失,除了《堡壘之夜》外,iOS版虛幻引擎也會受影響。Epic提出,在針對《堡壘之夜》的訴訟結(jié)束之前,蘋果需要開放游戲的App Store下載,停止對Epic其他游戲和虛幻引擎的進(jìn)一步處理。
不久后,蘋果也向法院提交文件,請求駁回Epic提出的臨時禁令。蘋果表示,Epic一直想讓他們對《堡壘之夜》特殊看待,遭到拒絕之后以技術(shù)手段繞過了內(nèi)購選項,不光是違反協(xié)議在先,還是明知故犯。而《堡壘之夜》下架之后Epic的種種行為,更像是策動玩家用輿論向蘋果施壓。
今天,微軟入場撐Epic。他們發(fā)表了一份聲明,支持Epic提出的臨時禁令。聲明中說,如果蘋果禁止了Epic的開發(fā)賬戶,那么虛幻引擎也可能停止對蘋果產(chǎn)品的支持,這會造成App Store中大量開發(fā)商和創(chuàng)作者被迫改用其他引擎,許多已經(jīng)上架的應(yīng)用,未來在修復(fù)Bug、安全性更新時都會出現(xiàn)問題。
不過,微軟聲明也不是一塊鐵板。比如我就看到了這么一句:“如果虛幻引擎不再支持iOS和Mac游戲,那么微軟要么放棄iOS和Mac平臺的客戶和潛在客戶,要么選擇其他的游戲引擎?!薄獜淖置嬉馑忌峡?,毫無疑問是在支持Epic,但實際操作上也給自己留了余地——假如他們最后沒放棄iOS和Mac,那也可以放棄Epic和虛幻引擎。
距離8月28日不剩幾天了,不過我估計,到了8月28日也未必真能有個結(jié)果。這些大公司之間的博弈,肯定不是用對錯來簡單解釋的——假如說事情由Epic違反平臺協(xié)議而起,那么蘋果App Store的分成比例和壟斷地位恐怕也讓開發(fā)者頗有微詞。一個很好的對比就是,Google Play雖然也把《堡壘之夜》下架,但安卓還有其他下載途徑,Epic也就沒有把主要矛頭指向谷歌那一邊。
另一方面,仔細(xì)想想,Epic的一系列操作也顯得有點刻意。不說別的,做一個將近50秒的全CG廣告,即使全部“致敬”,恐怕也不是一天兩天能完成的。更何況,根據(jù)蘋果的說法,此前Epic主張的只是對《堡壘之夜》差別待遇,而不是從宏觀層面對“平臺分成”有什么意見。盡管Epic CEO Tim Sweeney回應(yīng)說,他們在和蘋果談判時也抱著把《堡壘之夜》分成原則擴(kuò)展到其他應(yīng)用的想法,但聽起來還是有點兒亡羊補(bǔ)牢的味道。
這場博弈最后到底會變成什么樣,現(xiàn)在誰也不知道。不過,既然微軟也發(fā)了聲明,以后下場加入論爭的公司可能會越來越多。比如,我就很期待Unity出來表示一下——倘若蘋果真的不再支持虛幻引擎,那么Unity肯定會撿個大便宜,這或許也是某種意義上的“全靠同行襯托”吧。